[XIV] PS4+モニター+FFXIV

こないだアーリー直前インタビュー掲載されたばかりなのに、正式サービス直前にもまたインタビュー。神とはいえもうそんな語る言葉ないのでは?

「FFXIV : 蒼天のイシュガルド」正式サービス直前インタビュー - GAME Watch

フライングマウントに邂逅 5 層のツインタニア。拘束具付き。

「FFXIV 友達招待キャンペーン」がパワーアップ!

ギル稼ぎのために追加したアカウントが 210 日超えてるので、1 人目勧誘 / 150 日 / 210 日、で既に 15 枚。ツインタニア get 確定。あざっす!
ただ ―― 赤グランチョコボ羽 8 枚。もう 1 人勧誘しないと足りないな……。より布教に励めって事ですね。

カンパニークラフト、地下工房は増設済みなもののなかなか手が付けられません。皆レベル上げてるしね。あとこのコンテンツ、素材を収めたあと、PT 組んだ状態で地下工房内に集まらないとパーツ組み立てらんないんですよね。これが面倒で。

アクション調整。
ナイトは、シールドスワイプに敵視上昇効果が付きました。Lv52 で習得するシェルトロンとの相性抜群! しかもシェルトロンのクールダウンは 30 秒。のである程度任意のタイミングでスワイプ入れられることに。竜モ忍さんと組んだときは雑魚あまり動かしたくないのでうまく活用していきたいところ。
忠義の盾に命中率上昇効果。+5% 。ここまでの ID では 100% ですが、Lv60 になってエキスパート対象 ID 行き始めた辺りから命中キツくなってくるのだそうで。そしたらまた禁断かなー。Lodestone の日記などによると、DPS の Lv60 火力に対してナイトの敵視を稼ぐ手段はそれほど変わってないから結果キープが難しくなってる、とこのことで。

『FFXIV』パッチノート朗読会に潜入!&ふだんあまり聞かないこと【E3 2015】 - コネクト!オン.com

吉 P 、トラブルがあったときのために LA 居残りだったそうですが、それほど大きな問題は起こらなかったようで何よりです。それはそれでちょっと物足りないナ、とか思ったり思わなかったり。

ついに本日リリースの『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』。プロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏にインタビュー!【特集第 3 回 / 電撃PS】 | PlayStation®.Blog

これらのほかにも、現在、もっとゲーム内外をつなぐための連動性が高いアプリを開発中です。そのなかでエオルゼアの世界を離れても、フレンドやフリーカンパニー(任意で集まったグループ。いわゆるギルド)の人たちが LINE のように気軽なチャットをできるようにしたいとは考えています。

それも良いけど、バザーとかリテイナーベンチャー絡みをゲーム外からアクセスさせて欲しいなあ。チョコボ厩舎とかも。

PlayStation®4 での Share も新しいコミュニケーションのひとつですよね。

そうだ PS4 ってたしか、自動で 15 分くらい録画してくれるんですよね。手動だとそれ以上。ID とか討滅戦後、動き見直せるの良いよねー。ギミック理解も深まる。
……うん、よし、買う! 絶対買う。来月か再来月買う。多分。きっと。

新型 PS4、6 月下旬発売 消費電力削減・軽量化 - ITmedia ニュース

ちょうど新型出るし、シュタインズ・ゲート ゼロの発売日も決まったし。

B0109TSDKK STEINS;GATE 0
投稿日の価格:¥ 8,424
販売:5pb. | 発売日:2015-11-19

でもうち、メインの TV が今だにハーフ HD で。
ゲーム用モニターも用意すべきか。しかしおかねが……!

[DQX][XIV] Pretzel、空へ!

4 周年プレゼント企画、DQX の方の抽選も終了致しました。

150623_01

ご応募有り難うございました!

なおこれでプレゼント資金尽きたのでしばらく企画ありません。
企画を引き出したければわしん家経由で何か買え (゚Д゚)

B0105BQR1Y FFXIV : 蒼天のイシュガルド ぬいぐるみ カーバンクルエメラルド
投稿日の価格:¥ 3,672
販売:sqex | 発売日:2015-09-30

どうぞ。

B00DSJY1DM DQX 目覚めし五つの種族 オンライン ふうせん三姉妹ぬいぐるみ リポちゃん
投稿日の価格:¥ 499
販売:sqex | 発売日:2013-09-21

ところで Amazon 見てたらリポちゃん 499 + 送料 500 円(2015/06/25 Thu 08:53 現在の在庫:14)。くそッなんでリポちゃんだけ……!

XIV 『蒼天のイシュガルド』のネタバレを含みます。

ラーヴァナを退け、きっとこれで最後の風脈 get だろうようやく空飛べるヤッター、と思ったら新 ID 追加。えー (´・ω・`) なにこの焦らしプレイ。

道中飛んでるドラゴンは降りてくる。タッチダウン注意。50% で逃げる
v ラスコヴニク
 アシッドレイン 上から降ってくる / ソーラービーム 極太直線範囲
 スイートセント ? / リーフストーム 全体ダメ
 捕食マーカー → 吸い込み(スタン) → 大食い(逃げられる) → 放出
 *この時蜂が大食い範囲内にいるとラスコのバフ up 攻撃痛くなる
v マイス
 レーザースケイル MT 以外に扇状広範囲 / P ロア 全体ダメ スラ pop
 *スラ食って → マッドダッシュ(ブレス攻撃)
 赤 : 頭割り 青 : 1 人受け *2 回目の緑スラ優先処理 全体大ダメ
v ディオマン *北固定
 カオスブラスト 多範囲 / コメット 緑マーカー 端に捨てる
 アビスバスター 痛い / ダークスター 全体攻撃
 *中央移動して無敵化 羽やる
 ヘブンズフォール 黄マーカー メテオ 1 発は避けられない? あと安置探す

この ID はどっかで見た敵と技のオンパレード。
ラスコヴニクは侵攻編 1 層のラフレシア。ただしちょっとマイルド。ブラッディカレスで被ダメージアップデバフは付かないし、捕食避けの茨がないので必ず吸い寄せ + スタンさせられるけど大食い前に逃げれるし、ブーケも来ない。
スイートセント = ドラヴァニア・ホーネットを呼ぶだけの技、ぽい。1 回目 2 匹 x 2 セット、2 回目 3 匹 x 2 セット。

vs. マイス。恐竜。
全体ダメージのプライモーディアルロア後に pop したスライム食って → 「マッドダッシュ」の構え! つーから突進攻撃か !? と思ったらブレス。なんだそのトンファーキック。
赤いスライムを食べたあとのマッドダッシュは頭割りだそうで。気付いたひとすごいな。

2 人受け → 2827 / 2960
4 人受け → 997 / 1335 / 1401 / 248

確かに頭割りですね。

vs. ディオマン。侵攻編 4 層のスターダストフェーズ再び! まあ誘爆しないけど。あと落下後のメテオインパクト範囲が表示される親切設計。このメテオインパクト対策として北固定が良い感じ。

この ID クリアでようやく初のフライングエリア解放。

150623_03

マイチョコボ Pretzel 、空へ!

150623_05

またこの日はイシュガルド正式サービス日。デジタルアップグレードも可能になってたのでコレクターズエディション特典のグリフィンもさっくり入手。
これはかっけー (゚∀゚) 滑空時に急降下すると Wingtip Vortex が!

150623_07

でぶチョコボも! なお地上時のギサールの野菜程度では飛んでくれないようです。どっから出したそのケーキ。

ただ、飛べるのここだけなんですよね。
雲海を飛びたい……。

ついでに。イシュガルドは大人な絵作りをしてるからか、夜がとてもとても暗い。上 SS クリックで元画像。……いやこれはちょっと暗すぎではなかろうかどうだろうか? ライティング設定変えようかな……。

Copyright © 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

[XIV] 真ラーヴァナ討滅戦

XIV 『蒼天のイシュガルド』のネタバレを含みます。

ねぎまのぼうけん。
わしは「!」(※クエストマーカー)を残したくないひとなので、その map 内に「!」がひとつもなくなくなってから先に進みます。ただし ID や討滅戦は除く。これらは予習しなきゃいけないから。
で、クルザス西部高地の「!」をあらかたやっつけたところで、高地ドラヴァニアへ。
そしてその地は野生のチョコボが駆け回る、かつてチョコボ王子と呼ばれたわしにとってまさに楽園のような世界でありました。嗚呼ヒトと竜の融和の旅なんか放り出してテイルフェザー集落でチョコボハンターとして生きていきたい……!
とか夢見心地で野生のチョコボをなでなでしようと近付いたら思い切り蹴られました。痛い痛い;; ……逆らうなら死ね! 畜生風情がッ!

西の方には『不浄の三塔』と呼ばれる半壊した巨大な塔が。
最初観光でここに来たとき、エーテライトは設置されているものの誰もいなくて引き返したんですが、話が進むと NPC 登場。隠れてたのかしらん?
ここの住民は、なんと、竜 (゚Д゚) こんな普通に NPC として出てくるとは。
しかもみんな共通語喋ってくれてる。超える力は言語の壁をも超える(※旧ではそういう設定だった)のでねぎまとイゼル、あと竜の眼のチカラで何とでもなるエスティにゃんは良いとして、アルフィノにも聞こえてるぽいしね。気を遣ってくれてるのでしょうか。やさしい。
さらに“竜の子ども”の姿がどう見ても! “あの”ゲームの! かわいい。口調も幼い。たまらん。エスティにゃん、貴様はこれを見てもはまだ厨二病的言動で竜を屠ろうとか言うのか! 大人になれ!

当地の「!」を潰していくさなか、マイチョコボも空を飛べるようになりました。
けどまあ案の定、クエスト風脈が @1 残ってて飛べません。
ここさえ、ここさえ何とかしてくれれば……!

ストーリー進めて、『真ラーヴァナ討滅戦』が CF に追加。
『ダスクヴィジル』はサブクエなので後まわしにできたけど、こちらはメインクエ。倒さなきゃ進めないので倒しましょう。

中央固定 START → 前後 or 左右ガード、MT 除き位置調整 → 火の構え
猛焔【序】
 自身中心範囲ノックバック 詠唱終了前後で柵まで待避 →
 のちランスラぽい予兆 → 中央安置
猛焔【破】
 (多分)ランタゲ 前左右ノックバック、背面安置 →
 十字予兆 + 2 人に広円形予兆
 *円予兆重ねない その他は踏まない
蝶フェーズ 蝶倒す *DPS チェック → のち神通力からチャンドラハース
土の構え *この辺から柵壊れる MT 含め柵を背に
 全体ダメ → (多分)サブタンクに 120 度範囲の 3 連続攻撃 →
 直線予兆 → 玉出現 離れて線切る? → 8 連続攻撃 ST 1 人で受ける
猛焔【急】
 剣マーカー4 剣の本数 = 突進順 柵を背にしてそれぞれ 1 人で受ける →
 中央安置 → 外周安置 → 猛焔【序】 or 猛焔【破】へ戻る

おなじみマイ /echo カンペ。ザ・まにゅあるにんげん。
“前後 or 左右ガード”時に攻撃すると 0 ダメでしかも反撃を食らう。ので空いてるところから攻撃すべし。MT は動けないのでなにもしない。
“猛焔【序】”の剣振り回し攻撃は、ラーヴァナから離れることで回避可能。ので真ん中固定オススメ。どのみちその後ラーヴァナさん真ん中に落ちてくるし。
「真」でタンクスイッチは難しいからか、“土の構え”で強制的に ST にタゲ固定される模様。ST が落ちてた場合 MT に来るので、タンクのうちヘイトの少ない方、って事になってるのかも。ここはぜったいタゲ移るので MT がヘボいワケじゃないことをお知らせしておきます。いや「ナイトさん固定して」と言われてもですね…… (´ω`) 他の人は ST の反対側へ。
次に出てくる“玉”がちょっとよく判らない。繋がった線を距離離して切れば良いのかな? なんかそんな風な気がします。

クリアした構成はナ戦モ竜忍忍白占。ナ戦のセットだと「はいわし MT ね」で判りやすくて良いです。挨拶後、特に打ち合わせなさそうなら即ロブです。戦暗とかなったらどうなるんだろうか。