[XIV] MIP

XIV 、この日のクリタワ 3 本セットとエキルレで ――

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IL130 のガーロンド・マジテックソード RE を入手。
武器の IL が 110 → 130 にジャンプアップ! つよい!
これで片手剣はイシュガルド以降も大丈夫でしょう IL130 は「高い」って言ってたし。
しかしこの見た目は実に剣っぽくないし、刀身部分に穴空いててすぐぽっきり折れそうだし、ネオンが光るし、即グリダニアンエリート・ロングソードにミラプリ。
今までレギュラーだったウーツシミターhqは IL110 制限 ID で使うのでマテリア化せず保管。
復帰半年でやっと詩学装備 1 つ。亀の歩みのエオルゼアライフでやんすね。

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ところで SS 撮影中に通りかかったこの子のコーデが超かわえかったので今すぐエタバンしたい (*゚∀゚)=3 性別判んないけど。

このゲームには MIP 推薦(※ FF14 Online Wiki さんより)ってシステムがあり、「一緒にプレイできて良かった! と思った 1 人」をその回の Most Impressive Player として選ぶことが出来ます。たくさん選ばれるとアチーブメントや報酬が。
で、この MIP 推薦、野良のひとにしかあげられないんですね。パーティ組んでファインダーにキュー積んだ場合、積んだ時点のパーティメンバーは推薦できないようになっており。……パーティ組んでる = きっとなかよしさんとか固定とか = MIP もらえたもらえないで絶対ギスギスする = 友情・固定 PT 崩壊、までストレート一直線だからね!
FC でクリタワ行くときってたいてい 1 人 2 人野良のひとがマッチングされるので、たまたま一緒になったこの“野良のひと”を MIP として選ぶことになります。が。
こちらの FC メンバー全員がこのひとにあげてた場合、出た瞬間 6 票 7 票入って野良のひと吃驚するんじゃなかろうか。しかもあまり MIP もらえない DPS とかで。
慣れてる人なら「あぁ組んできてたんだな」と判るだろうけど、そうなるとずっと FC/LS チャットで会話してたのかとなって疎外感を感じるんじゃなかろうか。
実際は会話少ないけどねこのゲーム超忙しいから。わしの小粋な OSSAN ジョークを挟む時間すらない。
そんなことを考えて敢えて選ばない方がいい……? とか。思ったり。

MIP 推薦を消したい

気にしぃ多い日本人なのでこう言う意見も。

わしはどうか。
選ぶのは特に何も思わないけど、選ばれるのは好きじゃないので ―― 前出の野良のひとか、ソロでキュー積んだときはララフェルもしくはルガを狙って投票ロール関係なし → 即退出。退出の早さには自信があります。すばやいリューサンよりすばやい。
それでも一般的に MIP もらいやすいとされるタンクなんで入ってるときがあるわけですよ。そういうときは「くそッ入れられた!」って落ち込みますね。そして「つぎはもっと早く退出せねば!」と心を新たにキューを積みます。
ドッジボールの内野的な遊び方です。

自分が印象に残るようなプレイをしたかどうかは、自分がいちばん判ってますので、わざわざ数字として残してくれなくても大丈夫です(キリッ

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[DQX] ぐるぐるメガネ

この日の 12 時頃にもフォステイル現れたんですけどね。
まーた久遠の森の最奥でやんの。もー。
ただ今回はきっちりサポート仲間を雇ったのでアカイライなど怖くない! つって準備万端の時に限ってぶつからないものです。
全やりなおしの宝珠あざっす。

いまアストルティアでは宝珠集めがナウいみたいですね。
宝珠はあちこちの敵からのレアドロップ、石版はちいさなメダルで交換。
なのでちいさなメダルは来たるべき石版厳選時のために取っておくべき ―― なのだけど“魅了される踊り子”がどうしても許せなかったのでここでぐるぐるメガネ理論値を目指しました。
以下結果。

個数 効果       手数料
  1 魅了ガード +5.0% 1,000G
  2 魅了ガード +5.0% 1,000G
  3 魅了ガード +5.0% 1,000G
  4 魅了ガード +5.0% 3,000G
  5 魅了ガード +5.0%  〃
  6 おしゃれさ +1    〃
  7 魅了ガード +5.0%  〃
  8 おしゃれさ +1    〃
  9 おしゃれさ +1    〃
 10 魅了ガード +5.0%  〃
 11 魅了ガード +5.0%  〃
 12 魅了ガード +5.0%  〃
 13 魅了ガード +5.0%  〃
 14 おしゃれさ +1    〃
 15 おしゃれさ +1    〃
 16 おしゃれさ +2    〃
 17 魅了ガード +5.0%  〃
 18 おしゃれさ +1    〃
 19 魅了ガード +10.0%  〃
 20 おしゃれさ +1    〃
 21 魅了ガード +5.0%  〃
 22 おしゃれさ +2    〃
 23 魅了ガード +5.0%  〃
 24 魅了ガード +5.0%  〃
 25 魅了ガード +10.0%  〃
 26 おしゃれさ +1    〃
 27 魅了ガード +5.0%  〃
 28 おしゃれさ +2    〃
 29 魅了ガード +10.0%  〃

29 個目 = ちいさなメダル 290 枚 = 合成エナジー 29/30 で完成。
手数料計 81,000G 。相変わらず儲かってんな!

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これ駄目でも次 30/30 で会心の合成になるから確実に理論値ヤッター! って所で最後の 10% を付けてくるリーネさんまじ空気読めない。楽しみにしてたゲームが明日届くぽいのでそれにあわせてお菓子とか飲み物とか色々準備してたらなんか今日届いちゃったよ、的な。いや嬉しいんだけどこのウキウキ感どうしてくれんの? 的な。
しかも今後このぐるぐるメガネには「合成エナジー 29/30」表記が永遠に残るわけです。奇数しかも素数。きもちわるい……!
この数字を消すためだけに 30 回目の合成をやろうか、と考えたものの今やちいさなメダル 10 枚は超貴重。我慢しましょう (´・ω・`)

ともあれこれで、麻痺らない、呪われない、混乱しない、他に踊らされない、他に魅了されない、そんな踊り子になりました。
なんぴとたりともわしのダンスを遮ることは許されぬ……!
あ、転ばしてきたり眠らせてきたりする敵と EXI*E は共演 NG でお願いします。

ちいさなメダル、576 → 286 枚。
石版分はなんとか。
メダル集めもしないとなー。

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[DQX] 約5日で収穫可能

ゆかいなはたけ。

v3.0 でマリー・スズラン・おたからの生育日数が 5 日に変更されました。なので単純にローズ・リップ・リリィとおんなじ育ち方にしたんだろうなー、と思ったら。

ローズ・リップ・リリィより 4H 早く本葉になり、3H 早くつぼみになり、4H 早く花が咲き、4H 早く収穫できました。えっ (゚Д゚) ※発芽のタイミングはどうだったか不明。次の畑で見てみます。

つまり、マリー・スズラン・おたからは「5 日で収穫可能」ではなく、「約 5 日で収穫可能」ってことです。だって 5 日より前、4 日と 20 時間で収穫できるんだもん。

さて、なんでこんな事になっているのか。

(1) 不具合
(2) マリー・スズランの価格調整
(3) 時間的には既に収穫可能なはずなのに、しかし超便利ツール上ではまだ収穫できない問題に対応した

んー (3) かなー。
アストルティアの畑は、タネ毎に設定された時間が経過し、かつゲーム内で誰かがその地区丁目を生成した(もしくはデータベースのチェックが入った)時点で成長するので、超便利ツールから収穫しようと思ったらかなりのタイムラグがあるんですよね。通知 1 時間遅れとかザラです。
なのでガチ農家は収穫が間近になったらその地区丁目の再読み込みを繰り返すのです。家入ったり出たりとか。そうすることで“畑に何も植えてない時間”を 1 秒でも短くするのです! おおこわいこわい。

4H くらい余裕を作っとけばタイムラグもなくなるだろう、と言うことでしょうか。
そんでガチ農家は 4H 早く収穫して出品すりゃいい。
……ならローズ・リップ・リリィ・ガーベラ・超おたから・作物も同じにしようよ、と思うも、まずマリーとスズランとおたからでテストして負荷大丈夫そうなら他のタネにも順次、って事なのかしらん?

ふくびきの景品には新作畑来なかったけど、やみしばり転生のゴーストベリーがやみしばりカカシの畑を落とすのだそうで! なんと!
さっそくどんなもんか冒険日誌を検索してみたところ!

……うん、これは ―― ちょっと……。
有料水ぶっ込むと目が光るらしいよ……。
畑キャラのおうちに置くにしてもやみしばり、偽リンジャと偽魔女森にしか居ないし。畑キャラの大半はレンダーシア行けないわけで。そもそも 1st しか入れてない。
しかし畑マニアとしては 1 つくらい欲しいかなあ。暇を見て取りに行こう。