[XIV] PLL#72-1

12 日配信の PLL#72 。
のテスト放送。音ズレに関連して吉 P 。

日本のインターネット環境よろしくないね。本当に。僕 4 回線プラスもう 1 回線増やして 5 回線あるんですけど、特定の ―― 名前は言うなって言われてるから言えないですけど、特定の会社はやばいっすね。

NURO 光では? と言われておりますな。ラグが酷くてゲームにならぬ、という怨嗟の声を Twitter 等でよく目にしました。
弊社の回線も NURO 光ですが、これが実に快適。夜に APEX とかやってるお兄ちゃんからも苦情は出てません。速度も未だに 800Mbps 以上、ping 値も良好、pathping もパケロスなし。運が良かった。

FFXIV回線遅延やパケットロスの確認と情報提供について

ラグに悩まされてる方は是非こちらから情報提供を。

本編。初手トレーラー。
お前たちの言う、異界ヴォイドの現状だ」は誰だろうか。シルヴァ? アジュダヤ? イゲオルム?
FFVI のエンカウント → どう見てもスカルミリョーネ。でも ID のボスっぽいから討滅戦は水のカイナッツォかも。
レポリットたちのダンスがカワイイ。
教皇庁、オルシュファン殿がッ! どうやら T/D みたい。
煉獄編。久しぶりにラハブレアの声聞いた。けどどっちがどっちなんだ……。

実装 08/23 tue 。モグコレもそこまで。やばいまだ 41 個……。

実装項目おさらい。
幻討滅戦として帰ってくるセフィロト。

おそらくですね。新生以降作ってきた討伐討滅戦の中で、ここまでが ―― ぼくらもイケイケで、難しいのでいいじゃんみたいな。でこのあとくらいからもうちょっと気軽に行けるようにしようぜって言って。ここがある意味ここがピークかも知れない。

そもそも落ちたら復帰不可、とかいま考えたらとんでもないよね。
それがないだけでずいぶん楽です。

QIB としてリニューアルされる皇都イシュガルド防衛戦。
イダ & パパリモが!

アドベンチャラープレート。
正式版リリースの際に作成済みのポートレートは消える、だったのが“プレートに設定したもの ” & “関連付けたもの”は引き継がれるように。それ以外はやっぱり消える。
どうせ消えるし、で最近ポートレート作ってなかったけど、じゃあ作るよね。

レア素材。そういえばそういうのもあった。

残りは後日。

[XIV] Because it's there.

インタビュー続き。

『FF14』“アナザーダンジョン”は少人数だからこそ激ムズ難度に!? パッチ 6.2 吉田直樹氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

第十三世界編は 6.x シリーズ中に区切りまで書いて、7.x はまたがらっと物語を変える。「パッチ 6.5 ぐらいになるとつぎの動きがチラチラ」見えてくるとのこと。次の拡張は伏線なしでいきなり新天地! なのかも。

ヴァリアントダンジョン、同行者は PLL によるとナナモ様でした。
って一国の女王がダンジョンにのこのこついてきてええんか……。いや護衛とかさ……。

『FF14』の遊びの幅を広げる“無人島開拓”の詳細は? パッチ 6.2 の注目ポイントを吉田直樹氏に直撃! - 電撃オンライン

FFIV のトロイアは土のクリスタルの恩恵で繁栄してましたっけね。そんなトロイアの王宮、いったい誰が住んでるのかな……! わっかんないな……!
トロイアコートクリア、で討滅戦かしら。「脳トレではないですが、かなりワチャワチャ」しておると。

2.x スノクロと黙約がコンサポ対応。
スノクロの雪玉は別ギミックに。そうか 6.2 入ったらもう体験出来ないのか。パッチ前に 1 回やっとこう。
3.x 。イゼルが T/D なのだそうで。

紅蓮祭 2022

はじまりました。

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ロスガル♂ & ララフェル♂♀の水着 SS など需要なかろう、ということでモデルは弊社のお色気担当、Penelope さん。クリックで大サイズ。
今回の水着はカラーリング難しいね! ビーチウェアの色だけ変えたいのに水着も一緒に変わっちゃう。

そしてなんと今回はアスレチック苦手なひと & 多キャラもちのひと & 登山部所属で繰り返し挑戦するひと向けにショートカット機能が……! 目を閉じてクリアしたという体。
わしも頑張ったんですが未だに登頂出来ていません。足場ギリギリに立って邪魔な杭を避けるところが苦手。ハマると抜け出せません。

[XIV] めたばーす……?

XIV 、恒例のパッチ直前インタビューが各メディアで公開。
気になったところだけ。

【インタビュー】秘められたアーテリスの禁断の記憶をたどる「FFXIV」パッチ 6.2 インタビュー - GAME Watch

過去に封じられた記憶をひも解く旅。
しかし禁断を冠される = 「知らぬ方が良かろう」と誰かが判断したこと。我々が軽々に触れて良いのかどうか。
しかしここで触れねばおそらく“いま”に繋がらぬ。パンデモニウムは特に。
ここで、のちにエリディブズとなるのであろうテミスやエリクトニオス、そしてラハブレア(ヘーパイストス?)と出会っていたからこそ、の帰結だろうし。
ところで今回煉獄編でラハブレアと会うとして、なぜ彼は新生編で再開した際、ヒカセンのことを覚えていないのか。

(a) 憑依しすぎた結果、新生編時点で既に狂ってる
(b) パンデモニウムと新生編のラハブレアは別人である(二重人格含む)
(c) 知ってて、しかし何らかの目的でその素振りすら見せなかった

星座の刻まれてないクリスタルが物語のとっかかり、って 事を考えると (b) なんだけど、「別人でしたー」というならわざわざここでラハブレアを掘る意味がないし。
(c) だったら悲劇だよね。

“濃いヤツ”、とはパッチアートの下の方に居るやつかしら。
創造された頃の容姿と、今の容姿が同じとは限らない。12 日の PLL#72 でカーバンクル(原初のすがた)が明かされ騒然としましたね……。

6.2 は零式 1 週間遅れでオープン。
影響範囲の洗い出し、修正方針、実装の見積もりはやったが、今回はまずなんの対策もせずそのまま入れてみる、と。じゃないと何かクレームがあったとき戻せない。ふむ。

ヴァリアントダンジョンその他は実際やってみないとよくわかんない。
アナザー無印は零式勢向け、アナザー零式はそれよりも高難度。煉獄零式で装備を集めて挑むのもアリ。これは絶勢向けぽいですね。

無人島開拓。これも触ってみないとなんとも。
アパルトメントにも庭が欲しい」という要望は届いてる模様。それはやっぱ難しいのかな。

FFXVI が発売後であれば地方 F.A.T.E. ができるかも。期待。

メタバースは IT 業界が定期的にかかる病気だと思ってるのでどうでもいいス。セカンドライフとか懐かしいですね。

「FFXIV」パッチ 6.2 インタビュー。アナザーダンジョンの“ヤバさ”やレイド零式の公開をずらしたことなどについてを聞いた

ワールドリグループでマッチングスピード遅くなった? と感じてたけど数字としてはそんな変わんないと。そもそもナギ節だし。
1 ワールドあたりの同時ログイン上限を、とにかく引き上げるということが最大の目的。でもログイン時の待機列は相変わらずで。

討滅戦(99% スカルミリョーネ)はメインクエで戦うと。

マンダヴィルウェポン。マンダヴィル家の生命力の秘密が明らかに……!

有効部族クエは 6.0 のアフターストーリー的な意味合いも。
PLL では世界連邦の兵士とかスティグマ 4 も居ましたな。果たしてどんなお話になるのか。オミクロン族と竜族の邂逅はあるのか。