[XIV][NieR] 和式派

注意
『NieR : Automata』のネタバレがあります。

XIV の FC かつどう。

<ねぎんご> (PT 勧誘承諾遅れ)急におなか痛くなってトイレいってた
<学者 chan> うんこまんだー!
<えらいひと> 生魚を食うからだぞ
<ねぎんご> アジうめえ

なぜアンドロイドはアジを食うとしぬのか。 aji wo [K]utta 。
うんこまんと言えば ―― うちのキッズ達のガッコ、やっと男子側も洋式 & 個室化したそうで。……プライバシーとかコロナとか、まあ時代ってやつですか。寄付金とやらをがっつりふんだくられたけどな! まあこれでうんこまんだー! とか、からかわれる子も減るでしょう。個室の中の子がうんこまんかどうかは扉をあけてみないと判らないのだし。
なおわしは和式がすきです。安定感が違う気がする。

<ねぎんご> やっとオートマタはじめた
<学者 chan> ネタバレしちゃうぞー

ここは酷いインターネットですね!

<ねぎんご> カメラ矯正中につきヘンな死に方をするかも
<えらいひと> 保険はちょっと

その通り FFXIV もノーマルカメラでやったんですが ―― ものすごくキツかった……! スキル回しにカメラ操作も組み込まれてる印象。
しかし 1 ゲーム通してプレイすると矯正されるものですね。カメラ = リバースじゃないと許せないと言っていたわしが今や。人間の環境適応力すごい。

で、タチノ。
オートマタプレイ後に改めて見るとほんと本編再現度半端ないですね……。バンカーとか本編だとサイドビューなのに、なんかりったいに!
なんでバンカーが墜ちてるのかも理解。
21O の悲痛な断末魔の意味も。
司令室 → 最終防衛機構 → エイリアンシップ、と繋がってる理由も(推測:バンカー内に存在するエイリアンシップの存在を秘匿するため)
……本編プレイしたことで #3 がとてもとても楽しみになりました。次はどこだ。塔? 声は明るいのにとても不穏な「こんにちは! 『塔』システムサービスです!」を是非 FFXIV 世界に響かせて欲しい。

最近 8 人揃わずバトルコンテンツやれておりません。ので宝探しになるのですが ―― 魔紋開かないわ、開いても浅い層で強制排出されるわ!
南方ボズヤ戦線はやくきてくれ……!

[NieR][ソウラ] 我思う、ゆえに

注意
『NieR : Automata』のネタバレがあります。

2 周目進行中。ストーリーラインは変わらない模様。
ただ ―― 所々で不穏なカットシーンを見せられるように。絵本? アダム & イヴの会話。遊園地廃墟のボーヴォワールの過去。森の国の建国秘話。
さらにサブクエスト。帰結として自死を選択する機械生命体の多さよ……。哲学者たち。スピードスター。谷底に身投げしたものの死ねず「殺シテ」と訴えてくる個体。
機械生命体だけではなくアンドロイド側にも。2A や 8B 一味など相次ぐ裏切り。“アンドロイドを処理するアンドロイド” E 型の存在。
それでも戦わねばならぬ。このままだと感受性豊かな 9S 、壊れないかな……。ていうか 1 周目、2B 「……いつも……こんな……」つってたけど、このひと実は……? サブクエスト『記憶喪失』でも驚いてなかったし。
じゃあターゲットは誰さ? A2 ではないよね。わざわざ任務が降りてきた 8B でもない。ってことは ―― いやいやそんな!

クエストマーカーは残さない主義なのですが、消化できないままストーリー進んでクリア不可になってしまったサブクエストがたくさん。『写真』、砂漠のオアシスへの生き方が判んなくて悩んでる間に NPC 消失。『流浪のカップル』も。
その周回中にクリアできないと次の周回でイチからやり直しになるので、途中まで進めてたりすると徒労に終わるのよね。ので意識して消化中。
けど、飛び移れないビルの屋上にマーカー持った機械生命体が。
……どうやってもダメなので断腸の思いでネット情報にアクセスしたところ、空中に居る間に□押すとちょいと滞空時間伸びるのねー。ダッシュを組み合わせるとさらに。

これまでに判明した様々な情報をつなぎ合わせるとどう考えてもバッドエンディングまっしぐらですが、心を強く持って進めていきたい。
ってそもそもヨコオ氏のゲームはマルチバッドエンディングシステムでした。にしては A エンドほんとキレイで。いやまあ謎は謎のままなんだけど。

DQX 。

『蒼天のソウラ』第 16 巻 10 月 2 日(金)発売!

シュナ君……;;

相変わらず痛々しいけど、ジャイアントキリング連発のソウラさん。ついに海底離宮攻略部隊の旗頭に。マリクと同格……! これは一騎打ちの流れ。
前はこっちは相打ちでもいい、つってたのに「相打ちじゃ困るんだよ!」とまで言うように。女の子のためだってのが実にウェディ。ほんまウェディは。
今回の読者参加枠。どわ子のかおさんがとても良い。嗚呼甘えたい。

第九二話

ダンさん vs ライセン。熟練魔法使い対決。
でも銃とかビリヤードのキューを持つ職業、DQX 本編にはないよね……。

[NieR][左右] 敗者

注意
『NieR : Automata』のネタバレがあります。

引き続き『NieR : Automata』。
クエストで寄り道したりしつつも言われたとおり道なりに進め、ブラコンのイケメンのアタマを上からぶっすりヤったところで ―― スタッフロール。曰く flowers for m[A]chines 。A エンド。プレイタイム 12H くらい。
特に吐き気をもよおすとか、ヨコオ氏を憎悪するとか、そういうネガティブな感情もなくとてもとてもキレイに、言い換えればいかにも今風のロープレっぽく終わったので、つまりこっから本番なんでしょうね……。

ところでサレタ 4 ボス、スタッフロールのアレンジなのね。たーららったったー。原曲は思いのほかしっとりしてた。
さらにこの Automata 本編で 9S のことを知ってればサレタの時点で 2P の方がワルモノ、すなわち機械生命体だと判ると。

そしてスタッフロール見終わった後スクエニ宣伝部からのお知らせが!

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ここまで“マルチエンディングであること”をどストレートに教えてくれたゲームがあったであろうか。
しかもヨコオ氏じゃなくて、宣伝部から、ってのがもうね。「今はこうしないとダメなんですよ!」感。

2 周目は 9S を操作する模様。1 周目で見た開かない宝箱、ハッキングで開けるのねー。ハッキングの視覚化面白い。なんだあのシューティング。
序盤はまだ良いけど、今後恐ろしい弾幕シューティングになるんだろうな……。

日本市場凋落 & 洋ゲー全盛のこの世の中、もうリバース限定免許で生きていくのは無理だ……! とこないだの任天堂の裏切りで痛感したので ―― 『NieR : Automata』、ノーマルカメラでプレイして A エンドまで到達してやりました。
以降のゲームも全てノーマルでやります。これは決意表明です。そもそもこれは世界が望んだことなので仕方ありません。かつて左利きをハンディキャップとしたように、ゲーム業界もリバース奴を厳しく矯正すればいい! リバース設定なんてオプションから削除してしまえ!

とりあえずプレイ中ずっと頭の中で「右を見たければ → 、左は ←」と繰り返し、結果、左右に関しては操作ミス減ってきた。ような。
しかし上下がまだ慣れない。気を抜くと空を見上げます。そらきれい。
ただ洋ゲーも上下だけはリバースを認めてくれるケース多い。ならリバースでいい気もしますが。ついでだしね。

……すまない、リバース教のみんな。わしはもう我を通すのに疲れてしまった。これからは世界の言う通りに生きていこうと思う。
裏切り者と、軟弱者と蔑んでくれて構わない。わしは世界に負けたんだ……。