[XIV] 鬼門ゼーメル要塞が

2 アカサブキャラ育成でわしが特に面倒に感じるのは、今となってはなぜ存在するのかわからないバディの RANK 上限開放と、グラカン階級上げ。
前者は自家栽培してるのでキャラ増える度に 8 個(※ 2 個はクエスト報酬)配布するのでいいとして、後者はサブキャラ自身が頑張るしかない。と言いつつ送迎役の Negima か Nonowa がさっくり倒してるけど。
しかも階級が条件となっているコンテンツもあって優先度高め。○軍曹になんないと希少品納品出来ない。准○士になんないと軍票とミラージュプリズム交換できない。少○士でようやくハウジング & モブハン開放。大○士じゃないと特別支給コンテナと交換できない。
なのでせっせと討伐手帳を消化し、グラカンリーヴをやり、新生~紅蓮 F.A.T.E. に顔を出すわけです。

その過程で改修されたゼーメル要塞に入りましたが。
若葉 chan がっさーいったるわ計劃でここにも手が入ってました。
1 ボス後の、数多の若葉タンクを絶望に突き落としたであろうあの! 段差下が! まるっと削除……! ついでに地味に視界を遮っていたアーチ状の岩もなくなってました。

ほか、カッパーベルも簡単に。壁の中のギガースが外に出現したり、6 オンス爆弾の位置も変更されてたり、1 ボス・憤怒のコットス氏は最初からいるし、その後のエレベーター前の mob は消えてるし、2 ボスのスライムは普通の敵になってるし、2 ボス後の見通しの悪かった広間も均されてる。
わしの知ってる HARD よりもハードなカッパーベルはもう存在しないんだね……。

どのみちグラカン所属 & 階級上げはマストなんだからゼーメルオーラムもコンサポ対応しても良いんじゃないかしら。

27 日の「黒はちょっとやりすぎだった」で侍スレがやや荒れてますね……。
vP と vE の調整は違う、と彼らもわかってはいるんでしょうけど。どうしてもね。
クリティカルの振れ幅を制御できないならもう削除でもいいんじゃないか。クリダイはそれ用のアクションを持ってるジョブ(が PT にいる場合)でしか発生しない。装備の“確定穴”も埋めちゃえ!