[DQX] スキル振り再考

既に Twitter 等で拡散されてて知ってる方も多いでしょうけど、v2.1 で入る新職業は『どうぐ使い』だそうですね。
これは 02/10 mon 発売の週刊ジャンプ掲載情報とのこと。
てことでジャンプが日曜朝に並ぶ不思議な本屋さんで買ってまいりました。

新職業どうぐ使いで強力な魔物を仲間にしよう !!

いやまさかまもの使いに続いてペットジョブだとは (゚Д゚)
アストルティアがさらに賑やかになります。

まもの使いの意思が通じないモンスターも操れる !!

こちらは魔物と心を通わせて云々ではなく、物質系・マシン系の魔物をただ“使役”する模様。たしかに今までの DQ にはない冷たい印象を受けますね。
使役できるモンスターとしてゴーレム・メタッピーがまず確定。「タンスが歩く」というコメントからパンドラチェストも入りそう。ほか、定番であろうキラーマシーン・さまようよろい・ばくだんいわ、馴染みが無いのにふくびき庭具になってるニードルマン、辺りが来ると予想。もしかしたらメタルスライムもこっちかも。
個人的ぜひとも入って欲しいのはなげきムーン。背後に常にあのどんよりした月を背負って生きる、そんな“なげき系イケメン”がきっと流行る……!

弓・ヤリ・ハンマー・ブーメランの使い手。

ヤリ・ハンマー・ブーメランに待望の 3 職目! スキル振りが楽になります。

どうぐ使いには、この他にも隠された能力が…… !?

アイテム効果を倍加したり範囲化したり?

ハンマー・ブーメラン職が追加されると言う事で、スキルポイントをどうしようか。
今回はなにせスキル上限の解放だし、v1.4 の時のやりなおしの宝珠配布ではちょっと追っつかないだろう → ガートラント with 闘神ラダ・ガート Presents 一定期間やり直し放題キャンペーン! が来ると思うので実際に振り直すのはその時ですが、今から考えておきたいところです。

幸い固有スキルの 101-130 間にはパッシブスキルは存在しないそうなので、メインとして使わない職の固有スキル値は今のままで良い。
逆に言えばメインとして使う職の固有は 130 必須だろうから、余るポイントはこう。

戦士 Lv80(+5) 175- 90= 85
僧侶 Lv80(+5) 175-130= 45
魔使 Lv80(+5) 175-130= 45
武闘 Lv60(+5) 131- 80= 51
盗賊 Lv80(+5) 175-130= 45
旅芸 Lv80(+5) 175- 82= 93
バト Lv61(+5) 134- 82= 52
パラ Lv80(+5) 175-130= 45
魔戦 Lv62(+5) 136- 82= 54
レン Lv80(+5) 175- 82= 93
賢者 Lv80(+5) 175-130= 45
スパ Lv80(+5) 175-130= 45
まも Lv15(+0) 13- 13= 0
道具 Lv--(+0) --

この余ったポイントを、これまたメインで使う武器・盾に振っていかねばならない。

スティック → 僧侶 45 + パラディン 45 + スパスタ 45 = 135 。
でもどうぐ使いが 1 からのスタートなので、パラディンのポイントはハンマーに振らねばならない。そうなると実質、僧侶とスパスタで 130 に持って行かねばならず ―― 40 も足らないきっつい;;
しばらくの間ハンマーは 0 にしてスティック 130 を優先。どうぐ使いの Lv が上がったら再考。

両手杖 → 魔使 45 + 魔戦 54 + 賢者 45 = 144 。
しかし上と同様、賢者のポイントはブーメランに使うので、魔使と魔戦で 130 に。
ただ魔戦の固有は従前通り 82 で良いので v2.1 までに魔戦を Lv80 にすれば 175 - 82 = 93 。+ 45 = 138 。ここはクリア。

短剣 → 盗賊 45 + 旅芸 93 = 138 。クリア。

ハンマー → 一旦 0 に (´・ω・`)

ブーメラン → レン 93 + 賢者 45 = 138 。クリア。

盾 → 戦士 85 + 僧侶 5 + 魔使 8 + 旅芸 8 = 106 。
んー 100 キープが精一杯ってところ。

こちらの SP 管理表が便利です。
プリントアウトして数字書き込んでボードに貼ってます。

以下提案広場ネタ。

技術的に難しいなら諦めます

やっぱ白とかはダメなんですね。