[XIV] DPS800の壁

身内モシャーヌで機工士修行。

Negi 591.53
ATB  68.93
ATR  70.15

うーん。なお IL は 191 。
FFlogs で零式オプレッサーに於ける機工士の DPS を見ると 1,000 ↑が当たり前。なので 2 割ほど“ライト勢割引”を戴いて 800 あたりを目標にしているのですが。届きません。
FFlogs ではどのスキルでどのくらいダメージ与えてるか、ぶっちゃければスキル回しも分かるのでチェック。参考にするのはいちばんすごい人が良かろう、と 1,492.8 のいちばん上の人。

       すごい人  わし
スプリット   17.17%  12%
スラッグ    13.89%  11%
レッド(DoT)  13.50%  11%
クリーン    13.49%  11%
ボレー(ATR)   8.16%   8%
ワイファイ   5.84%   3%
ラウンド    5.06%   5%
リコシェ    4.36%   4%
チャージ(ATR)  3.39%   2%
ホット     2.56%   3%
ブランク    2.37%   2%
ハート     2.19%   3%
ヘッド     2.16%   2%
グレナード   1.64%  11%
レッド     1.58%   1%
モーター(ATB)  1.28%   9%
ショット(AA)  0.69%   1%
サプレッシブ  0.66%   0%
フェイント   -----   0%

つっても ID だとグレナードショットの使用率上がるし、設置するのもビショップ多めだし、でいろいろ違いますが ―― ワイルドファイアで約 3% の差が。

ベラドンナ   2862
ベラドンナ   2220
ベラドンナ   6055
くま      2405
くま      2764
クィーンホーク 2096
クィーンホーク 3585
蜜蝋の壁    3309
トータス    3223
ローズガーデン 2576
ローズガーデン 5886
ランドモルボル 1833

うん何となく分かってた。開幕ワイルドファイアならすっごい練習したしダメージ出せるんだけど、2 ループ以降がぐっだぐだなのよね……。90 秒後の 2 ループ目はリキャスト的にハイパチャージと猛者を使えないだけで同じよーに撃てるハズなのに。「あっクイックリロードし忘れた!」だの「ホット入れてない!」だの「雑魚 pop のタイミングだった!」だの。
2 ループ目以降のワイルドファイアの安定化、を次の課題としたいと思います。

そして! 初! ディアデム諸島冒険!
いっけーねぎま号うおおおおおお!!!!!!!

<学 chan> ねぎま号、発進!
<わし> ねぎまあああああ
<えらいひと> (2 号機とは言えない空気だ) ※ねぎま号は 1 号艇

130521_04

で、感想。
機工士で入ったんですが ―― くっそ疲れた……。
とにかく数倒さなきゃ! の FFXI で言うところのメリポとかアビセア的コンテンツだからずーっとスキル回してないといけない。しかも NM 戦とか、NM 戦じゃなくても同じ島に複数 PT が同居した場合、ファーストタッチ入れた PT 以外はその敵の HP を 30% 削らないと宝箱の権利が発生しない。みたい。なので DPS は一切手抜けない。トイレ行くのもはばかられる。遠隔物理 DPS だと特にね!
スキル回しながら意識が跳びそうに。眠いってんじゃなくて腕の疲れで。

30% はキツすぎ。90 分も長すぎ。NM 沸きづらすぎ。
15% 、滞在時間 60 分、禁書少なくしてインターバル 15 分、くらいにした方がいいんじゃないですかねーこれ。「昔の MMO みたいなコンテンツを」という企画意図は分かるけど、やはり今の MMO に載っけるにはちと重すぎる気がします。他が軽いだけに。昔の MMO みたいなコンテンツを軽めにアレンジしたもの、が求められてるんじゃないかなー。
滞在時間や HP や禁書を難易度で分けるのもいいかもしれませんね。そうすると“重いの”が好きな人はハード一択になり、FC 入ってない、入ってても飛空艇作ってない FC の場合、募集からしか入れなくなりますが。

今後調整をかけていくのでしょうけどね。現時点では「疲れる」コンテンツです。

151122_01

リザルト。IL210 のミストブレイク装備はモンク脚、竜頭、タンク指輪の 3 つでした。

© 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.