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端的に書けば「採集職は全てに於いて後まわし」。
少なくとも、現時点に於いて、スレタイ『「すべてのお客様」にギャザラーはいない』は true です! と。
おお、課金開始前のこの時期になんと勇気ある発言か!
とりあえず、それならもうキャラメイク時の初期クラスとして選ばせちゃダメだよねー。ゲーム開始後、それぞれのギルドに入らないとクラスチェンジ出来ないようにすべき。登録に際しテストがあっても良いですね。
と言うか ―― なぜここまでして採集・生産職を戦闘職と同じ列に置きたがるのか。それは旧体制の呪縛なんだからここでちゃぶ台を返したとしても吉田 P 個人の評価には全く影響しないのに。
幹と枝葉。需要と供給。よってこの先もメインクラスとして平等には扱えません! と宣言しつつ、しかし“クラスとしては”あくまで同列であるとおっしゃるわけです。
職業に貴賎はなく皆冒険者ですが、ギャザクラでは幹 ―― メインシナリオは進められません。枝葉の部分は作りますがそれは数年後の話です。
どう見てもサブクラス扱いなんだからサブクラスでいいじゃんねー。
なんかここまでしつこいと職業選択の自由を錦の御旗に「これほど(遠回しに)念押ししたのにそれでも選んだプレイヤーが悪い」と言いたいんじゃないかと思えてきます。……いや、実際そう言いたいのか。
ファイア II やファイア III など、同一アクションの上位を廃止し、ひとつのアクションの効果量とコスト(消費 MP 量など)が使用者のレベルに応じて変動する形に変更します。
ヘイトや MP 管理上敢えて低いレベルの魔法を使う、というキャスター必須テクニック使用不可? プレイヤー自身が消費 MP や詠唱時間で変化を付けられるなら良いけど。アクションゲージも無くなっちゃったしどうするのか。
現在のクラスで習得したアクションは習得時に自動でアクションバーに装備され、アクションバーから外すことはできなくなります。スロット間の移動は可能です。
ただしクラスチェンジすると初期の配置に戻ります!
とかはまさかないよネー?