[XIV] ナイト居る=PT全体の被ダメが増える

週末までに 260AW 完成を、と思ってたのですがレベルレ x 3 回の難易度が存外に高くて作戦失敗。当たったオーラムがクリアできず心をへし折られました。……オーラム難しない?
だってわしを除く 3 人がスイング避けてくれないし;;
そしてにほんご通じないし;; JE ;;
ギブアップ出したら通ったけども。
しかしそれでも @15 個。今週末には完成するでしょう。
暗黒の Lv は 48 に。はやく 50 にしたい。50 になれば世界が変わるはず。

ナイトスレ

ファンフェス基調講演に於ける吉 P の発言、『効果小、用途限定的なスキルの全面見直し』はナイトだとどのスキル? ってところから様々な意見が。
ナイトには死にスキルなくない? → ないのに弱いって事は……あっ(察し、等。
確かにスキルはまんべんなく使う印象。常にリキャスト回ってる。鋼だけは用途が限定されるけどそれでも極女神とか天動零式 2 層で使うしね。ただし数が。3 ジョブでいちばんスッカスカなのよね……。ナイトでは WXHB 使ってないし。
タンク 3 ジョブ 60 までやって感じたのは ――

(1) ナイトにもヴィント・リプライザルと同等の与ダメージ -10% が欲しい。
(2) ダメならスワイプの WS 不可をボスにも通るようにして欲しい。

(1) 、暗黒のリプライザルは狙って入れられるものではないけど、入ったら 20 秒 -10% ですよ。ある程度狙えるようになるスキルも持ってるし、現状の暗黒最終装備であるアレキサンダー・メタルディバイダーのサブステを見ても判るとおりカミサマもリプライザル推しだし。ついでに暗黒には INT-10% のデリリもある。そんで XIV のカミサマは(残影とかウォールを修正して以降も)魔法攻撃がとても大好き! きっと物理より魔法の方がカッコイイじゃん! とかそんな厨二的理由だと思う! なのでたいていのボスの全体攻撃は魔法。だから余計にね。暗黒優位に見えるよね。見えるって言うか実際優位なんだけど。
(2) はよりゲームが面白くなると思います。覚えゲーと言われる現状、その覚えたタイムラインがナイトの存在によってぐっちゃぐちゃになる可能性を秘めてます。これはよくフォーラムで見る「ランダム性を持たせたコンテンツを!」という要望にもマッチするのではないでしょうか。例)レフト・レーザースウォードを右に避けようとした → ナイトのスワイプ! → WS 不可終了後、撃ち直しでライト・レーザースウォードに → 全員被弾 → ナイトは零式来るな! あ、あれおかしいな……。

あとはやはり DPS 。
天動零式 1 層、共に MT を担当するナ暗の最近 2 週間に於ける 50% タイル値比較 via FFLogs 。

暗 1,120.1
ナ  970.5

この差に見合うほど硬いか? と。
STR を 10% 落としたところで恩恵を受けるのはたいてい自分だけ。
硬いというならパーティ全体に対しての“防御力”か、それが出来ないならせめて MT 内で 100 の差に収まるほどの DPS か、それすらもダメなら範囲攻撃を戴きたいですね。

ちなみにわしの 1 層 DPS 。

ナ  940.88

中央値にも届いてなかった;; 精進します;;
はやく暗黒出せるようにしたい。聖典も両手剣に使う予定。