XIV HotFixes 。
地脈安定器の交換コストがなんと 1/5 に! えーでもこうしちゃうといまよりもっとオヴニ途中抜け増えない?
BA 調査支援にもテコ入れ。ヒュダトスクリスタル 10 → 30 個。これならまあ支援してやらんでもない。まだ EL53 だけどな!
で、吉 P 及び中川氏によるフォーラム投稿が。
禁断の地エウレカ ヒュダトス編およびバルデシオンアーセナルについて
なんでも BA クリアしてはじめてエウレカストーリーの真の ED を見ることが出来る、そうで。
FF つったらストーリーが売りなのに、高難易度レイドにストーリー入れたらカジュアル勢はそれ楽しめないじゃん! でノーマルと零式に分かれたと記憶しておりますが。
フィードバックをいただいています、バルデシオンアーセナルクリア後のストーリーですが、従前のインタビューや情報でもお話しした通り、吉田としてはこれを追加ストーリーやエンディングとは解釈せず、現状でのリリースを決断しました。
しかしながら、「ストーリーがある」と感じてしまった方々には、誤解を与えてしまう表現となり、申し訳ありませんでした。
真 ED でもエピローグでもないとおっしゃる。じゃあなにさ⎛゚Д゚⎞
バルデシオンアーセナルクリア後に、特定状況下のみ流れるシーンは、「真エンディング」でもなければ、「エピローグ」でもなく、光の戦士たちの挑戦の末に、運よく起こった出来事として描くことにしました。
選択肢による決断を迫られる際に、これを予測することは不可能だからです。
それと同時に、選択肢を選んだことについて、若干の後味の悪さも感じることになったと思われますが、それがこの実装の意図でもあります。
運よく起こった出来事。どーん。
そういうのを『追加ストーリー』つーんじゃないだろうかどうだろうか。
選択肢の結果分岐する? ぽいしエウレカはマルチエンディングコンテンツだった……?
とは書いたけどわしは「高難易度コンテンツクリア → ノーマルとは違うストーリーや真 ED があっても良い」派です。追加ストーリーがあるなら「ある」、方針を転換したなら「した」とはっきり言おうよ、くらいでしょうか。
つって単に吉 P も追加ストーリーがあることを知らなかったが真相だと思うけどー。特にエウレカは中川氏が仕切ってたらしいし。
開発規模デカくなりすぎで全てを把握することなどもはや不可能 → ある程度は任せないと無理 → 任せたひとがミスったので P/D として敵視を取りに出てきた。今回は任せたひと = 中川氏も敵視取りに出てるけどこれは次期 D 候補だから? かも。
中川氏からは BA 突入まわりのストレスについて。
オヴニ途中抜け問題。
現状の問題は、パッチ公開直前に「オヴニ」のノックバック攻撃によって、権利を得られないプレイヤーが出てしまうという不具合に対応するため、権利取得をフィールド全域判定にしたことにより発生してしまいました。
現在の仕様では、権利を確定したプレイヤーが「オヴニ」討伐まで参加せず、エーテリアルノード発生候補まで移動できてしまう状況です。
特に「オヴニ」を討伐するまで、敵視を維持し続けているタンク役の方に、最も不利な状況となってしまい申し訳ありません。
ノックバックあるっけ? ……権利を得られないプレイヤーが出ちゃうのでノックバック消した → ノックバック消したのを知らないで全域判定にした = 結果こうなった可能性。
あとほんと、ほんとこのゲームはタンクが損をする仕組みでいっぱいですね!