[XIV] DAは死なず

漆黒メディアツアーリポート、タンク & 暗黒。

やはり何と言っても攻撃スタンスの撤廃が目玉。
スタンス on/off 、不親切な敵視 UI 、まとめる・まとめない、MT 向き ST 向き、等枚挙にいとまが無いほどカミサマはタンクをこれでもかと迷わせてきましたが ―― 「みんなのリーダー的存在であるタンクであってもイマドキのゲームであれば迷わせてはダメだ」とようやく気付いてくれたようです。多分。
あと範囲コンボが全タンクに追加。

暗黒。
ロールアクションとしてノックバック無効 get 。レンジにもだけど。
アンメ、アンリ、アビサルから MP コスト削除。アビサル、デリリが 60 / 90s アビに。ブラプラ、パッセ、サバイバー削除。
MP 使うのは暗(漆)黒の波動、暗(漆)黒の剣、ブラックナイトの 3 つだけ。
波動 / 剣を使うと自身に暗黒付与。

『漆黒のヴィランズ』では、暗黒の与ダメージ上昇の効果はそのままに、漆黒の剣(レベル 74 で暗黒の剣が変化)、または漆黒の波動(レベル 74 で暗黒の波動が変化)を使って、暗黒のバフを付与したり、暗黒の効果時間を延長する仕組みとなっている。漆黒の剣、漆黒の波動ともに使用時に MP を消費するアビリティで、つまりは MP を消費して暗黒を維持するといった感じだ。

つまりバトル中ずっと維持し続けねばならない。使う毎 +30s なので 30s 毎ローテでしょうかね。
そんで与ダメ上昇、さすがに 20% はないよね。5% とか 10% かな。
内なる暗黒を呼び出す影身具現、ブラックブラッド 50 。120s 。基本フレイ呼びに使うかんじですね。

ブラックナイトを割ると DA 付与。生きとったんかワレ。効果は剣 & 波動の消費 MP 0 だそうで。DA の効果時間が何秒かでまた変わりますが従前通り防御バフとして使えばいいか。

待望の範囲バリア、ダークミッショナリー。はなんと魔法ダメージ限定。
まあたいがい魔法だけどね-。

感想。随分シンプルになりました。
イーターコンボ → 25s 毎に漆黒剣と BB 漏れ防止スピラー → 60s 毎にカーヴ & アビサル & プランジカット → 90s 毎にソルトアース → BB 貯めてデリリ + スピラー連打 → 120s 毎にフレイ呼び。
3.x の暗黒は何だったのかと思うくらいのシンプルジョブです。