[物欲][CS] 3DSデビュー

ゼルダの伝説 25 周年キャンペーン:ニンテンドー 3DS ゼルダの伝説 25 周年エディション

ゼルダファン垂涎のこのアイテムがこの日から販売開始と言うことで。
しかも任天堂オンライン販売限定。
具体的に何時から開始かは判らないものの 9 時か 10 時ではないか、との 2ch 予測。それを信じて 9 時から張り込みを開始。TV 見ながらぽちぽちリロードしてると 2ch 予測通りカートに入れられるようにはなったけど、同時に「混雑」云々が返されなかなか先に進めない状況に。そっからさらにリロードを繰り返すこと約 1 時間 ――

成功

ミッションコンプリート (´ω`)
直後「在庫切れ準備中」になったんでギリギリでした。

そしてまあ当然と言えば当然なんですが。

「ニンテンドー3ds ゼルダの伝説25周年エディション」の検索結果 - Yahoo! オークション

こういう事になるわけでー。
とはいえそう高騰はしてないみたい。さすがに出品多すぎか。
コンヴィニ払いにしたときの支払期限が 15 日までで、それを過ぎればキャンセル扱いだろうし、その分の放出があるだろうとは思うけど。果たしてどうなりますか。

ともあれこれでわしも 3DS デビューです!
まずは各種保護フィルムやケース・ポーチを発注せねばなりません。

使って / 試してみました ゲームグッズ研究所 #268,#266,#258,#256,#254 - GAME Watch

を参考に物色。

B0051SOI18 指紋ガードフルピタ貼り for ニンテンドー 3DS
投稿日の価格:¥2,120
販売:ホリ | 発売日:2011/6/16
B004J18DU0 プロテクトケース for ニンテンドー 3DS クリア
投稿日の価格:¥1,050
販売:ホリ | 発売日:2011/3/5
B004J18DPU コンパクトポーチ for ニンテンドー 3DS ブラック
投稿日の価格:¥630
販売:ホリ | 発売日:2011/2/26

こんなところかな!
HORI ファンなので HORI 製品でまとめます。
液晶面の保護フィルムに関しては「OverLay Brilliant for ニンテンドー 3DS 高光沢液晶保護シート」っていうのが良いらしいんですが、在庫切れ。MH3G やマリカ需要で本体が多く出てる = 周辺アイテムもかなり売れてるって事でしょうか。

そして肝心要のゲームソフト。
とりあえず『時のオカリナ 3D』『スターフォックス 64 3D』『スーパーマリオ 3D ランド』『マリオカート 7』『クッキングママ 4』『MH3G』辺りの定番を購入予定。

[CS][TV] 柏優勝

『スカイウォードソード』 10 日目。累積プレイタイム 55 時間。
4 つ目のダンジョンをクリア → NEXT フィールド、船長の家の前まで。

途中の“ネールのサイレン”でやっとあのアイテムを get 。これで女神キューブ打ち上げ作業が捗ります。
このサイレンはなかなか面白いですな。リンクの持久力のなさにウギギギってなりますが。……もっと体鍛えようぜ隣室のセバスンを見習って。
つかセバスン凄いよね。ガンバオールの助けがあったとは言え腕立て 50 回以上やってるし。わしは(連続では)30 回しか出来ません。
ネールのサイレン、最後のしずくがどこにあるのか判らず右往左往。光の実を取ると錬石場の向こうにのろしが見えるからそっちに行くんだけど、どこにもなくて。……あそこ、上登れたのね。

その後 J1 最終節、浦和 - 柏戦を TV 鑑賞。
なおわしは地元横浜 FC のファンです。ので J1 より J2 の方が気になります。ぶっちゃけ J1 とかどうでもいいです。それで知らなかったんですが ―― 浦和ってあんな弱くなってたのね……。普通に“降格圏が定位置のチーム” vs. “首位のチーム”でドラマも何もありませんでしたな。
柏の 3 点目は元キーパーとして色々きっついシーンでした。吐きそうになるほど。
あと井原さんっていま柏のコーチだったんですね。全然歳取ってない……。

ともあれレイソル優勝おめでとうございます。
クラブワールドカップ頑張ってください。
できれば vs. サントス戦まで行って欲しい!

[CS] ゼルダらしさ

『スカイウォードソード』 8 日目。
なんかひょろ長そうなヤツから「聖水持ってこい」と命じられたところまで。

聖水を汲むには“あきびん”が必要 → “あきびん”を持つ為にはポーチを開かねばならない → “アクマメダル”持ってるとポーチ開けないから、これをマイ・プレシャス(※ジャクリーヌ)に一旦預けねばならない → ついでにアイテム屋で新しい盾が売られるようになってて、こいつが自己修復機能付きのスグレモノ → ていうか盾ないとやっぱきついわ^^; → 縛りプレイ終了。

ようやく大空のルーレッ島が営業を開始。
雲の下にルーレット落とした、っつってたけど ―― あのルーレット、あなたが落とす前からあそこにあったよ……? 雲の上と下では時間が違ってるのかもだけど。
で、このミニゲームが面白くて。
1 回 20 ルピー。ルーレッ島中央の大砲から真上に打ち上げられダイブ、着地した場所によって 50 / 20 / 5 / 1 / 0 / -10 ルピー get 。途中フォーチュンリングをくぐると倍率が 2 ずつアップ、最大 10 倍に。おじゃまボールにぶつかると倍率はリセットされる上、ばいーんと弾かれる。

ルーレッ島

このミニゲームを延々やってました。落下感が心地よくて。
たったたららたったたららたったたららたったらったらったらー。

本編。
展開として、クリアしたフィールド・ダンジョンにもう一度、というのは良いですね。
今までのゼルダだと基本的に一度クリアしたフィールド・ダンジョンはコンテンツとして用済みだったし。
クリア後に手に入れたアイテムを使って色々、という遊ばせ方も出来る。
という意図はわかるけど ―― それでもフィールドとダンジョンはきっちり分けて欲しかったなー。フィールドは広く、ダンジョンは深く。今作はフィールドもダンジョン扱いでメリハリがない気がするのです。フィールドでも謎解きやってるからダンジョンも総じてあっさりとした作り。「え、もうボス戦? 早っ」みたいな。
始めてダンジョンに降りていく際ムービーが入るなど、メリハリを付けてもらおうと頑張ってくれてはいるんだけども。
薄暗い迷宮内を「ええいボスはまだか……!」とじりじりしつつ攻略、というのわしの考える“ゼルダらしさ”なので、故になんかゼルダっぽくないなーと言う感想になるわけです。あくまで 30 時間プレイの時点。