[XIV] 吉Pが街にやってくる

年末年始、複数のワールドに吉 P 降臨して色々ポロってった模様。

リテイナー関連のスマホアプリの進捗はどうでしょうか??

あ、アプリは 4.2 - 4.3 の間でなんとか。

まだ作っていたようで何よりです。

ゲーム内のファッションチェックという遊びが、4.2 から入ります。

ファッションチェックと言えばブリジット
そしてブリジットと言えばサブリガ。
新サブリガが来るね……!

モンクの武器にトンファー案は出てますw

トンファーキックが使用可能に。

G13 の生産が終わってしまいましたがストックは確保してますか?

5 台あります>G13

さすがやで。わしもエリコンと G602 確保しておこうかな……。
G13 の後継機って出ないんですかね。人気機種だと思うんだけど。

吉田さん! 学者の調整予定はありますか? ヒラでは劣勢な学者なので良くなれば・・・・・><

学者劣勢じゃないですw

機工士はどうなんだ!!

え? 機工士も別に・・・

学者は知りませんが、詩機のバランスで言えば確かに劣ってません。機工士強くなったし。度重なる調整を経てようやく。つまんない上ストレスフルなのと、開幕黒魔より動けない、ってだけで。
吉 P 、こういう手触りに関してはほとんど触れません。つまりそこはイジれないってことでしょう。

雲海探索がドラマ新規ユーザーにはまったく遊べないコンテンツになってしまってるのですが

悩ましいですね、メンテするか、いっそ閉じるか……>雲海 今のところ、エウレカの開発に全勢力を注いでるので、雲海探索は後回しになっちゃってます

うんかいたんさく? 知らないコンテンツですね。
それはさておき「いっそ閉じるか」と言えちゃう辺りが凄い。まあそもそもテストフィールドだったしね。XIV に第一世代 MMO をぶっ込んでみたらどうなるか、の。
map 的にもスカスカだし。上の段と下の段はあるけどややこしいだけ。

PS4 と PC でホットバー移行したいです

PC と PS4 の設定互換やネカフェでの使用は、今計画中なので続報をお待ちください。

これは期待。

タンク不足問題がなかなか解消されないんですけど(メイン暗黒です) 他ジョブで稼いだ経験値の振り分け実装などは考えていただけませんか~?

議論に上がったことはありますが、それは果たして「経験」なのか? ということで、一旦棚上げになっていますw タンク不足は MMO 永遠の課題ですね……

レベルスキップポーション実装したあとで「経験」を語るとかナイスジョーク! HAHAHAHAHA⎛゚∀゚⎞
ちなみに FFXI だと初期は白、中期以降詩人・赤魔不足でした。MMO の、ではなくタンクに責任背負わせすぎの XIV の課題ではあるまいか。
なのでせめて ID の「先導」か「まとめる・まとめないの選択」をなくすべきである、と盾不足スレでさんざん言われてるんだけどな……。それを取っ払うと ID 作れないのかガン無視決め込んでますよね。良いじゃんもう 1G 進行強制で。ID なんだし。

今年もいろはす討滅戦が始まるのか

いろはすじゃないもの、飲んでもらいますか、じゃあ…w

ヘパリーゼはやめろ……やめてくれ……。

2 人乗り以上の相乗りマウントの実装は難しいですか?

2 人乗り以上のマウントは今後に期待しておいてください

実装は決まってるような口ぶり。最初は馬車辺りで、最終的にクルーズチェイサーのシューター形態 = 8 人乗り来るか……?

ギャザクラでの新しいコンテンツがほしいです。PvPみたいな。

ギャザクラにその昔、旧 FFXIV という時代に、とあるコンテンツがありまして……

こ、交渉……。

[XIV][XI] ブロント臭

6 日後の世界から明けましておめでとうございます。わしです。
休めたのは 1 日でした。そんで引き続き商売繁盛です。
それはさておき年始恒例、四行詩。

運命を紡ぐは 天の御業なれど
歴史を紡ぐは 人の業なり
望まれて還りし者 望まれど還らざる者
我 その交わりを記す者なり
    「真新しき古の記録より」

真新しき」「古の記録」ってのがもう謎。“稀によくある”理論に基づくと、明らかに古い記録なんだけどその中でも比較的新しいもの、となるんだろうけど ―― 「より」まできっちり囲んでるから何らかの書物のタイトルであると考えた方が良さげ。『新世界より』みたいに。
なので本当に「古の記録」かどうかは疑わしい。つい最近書かれたものではないか。ウリエンジェさん辺りによって。
そもそもこの記録とやらが実に主観的。「望まれて」も「望まれど」も筆者の主観に過ぎない。この「交わりを記す者」である「」さんはおそらくフォーラムにすぐ『みんなもそう思ってます!』とか書いちゃう人ではないでしょうか。危険です。
古の記録」ではないとすれば、「望まれて還りし者」も「望まれど還らざる者」も近い過去か未来の「」。両「」はどちらも「望まれて」はいるけど、片方は還って片方は還らない。そんでこの両者には「交わり」がある。
一行目と二行目。最も逃れられぬ運命と言えば死。逆に歴史はころっころ変わる。すなわち人の業。望まれている両者はどちらも歴史においては死んだ、もしくは死んだことにされている者。では。
最近死ぬ予定の 2 人と言えば ―― はッ……ローレンティスとユユハセか……!

XI の松井 P からもメッセージを戴きました。
そうかもう 15 周年か……。6 月から 16 周年。
戌年だし、またフェンリルが闊歩してるんでしょうか。

FINAL FANTASY XI NEWSLETTER

最後に、こんなものを用意してみました。

マザー! Mother Globe じゃないか!

[XIV] 60分もキツいのに

『FFXIV』絶バハムート討滅戦の開発陣 x ワールドファーストチームの夢の対談が実現!(1/3) - コネクト!オン.com

須藤さんは面白いなあ⎛゚∀゚⎞
絶には、タンクヒラの攻撃参加に加え、「アーマリーシステムであることも含めてすべて」入れた。つまりそのコンテンツに適したジョブを用意できるかどうかも絶のうち。

ツインタニア。わしがクリアさせてもらったとき既に魔力爆散 ST 受けでしたね。そうかこれって想定外のヤリカタだったのか……。

須藤 どちらかというと、絶に挑戦する前に見直すことがありそうな方々に向けて……(笑)。

須藤さんはほんと面白いなあ⎛゚∀゚⎞
ネールさんについて。

吉田 その肝心なネールのセリフですが、外部アプリケーションの読み上げ機能でクリアーされてしまっているのは、大きな反省点です。アプリケーション自体の使用是非もそうですが、テキストを見て判断する、というギミックが無視されているうえに、プレイするハードによって差が出すぎてしまいました。

え、今さら? ゆっくり読み上げ動画なんてそこら中にアップされてるのに。
このゲームはミスると他人に迷惑をかけるからゆっくりに頼りたくなる気持ちは凄く判ります。

そんでワールド 1st のプレイ時間よ。
平均 15-16H って時点で無理です。体力も集中力も持たない。

電撃 - 『FFXIV』バトル班に“コンテンツの作り方”を聞いてみた。中川氏&須藤氏インタビュー

Mr.オズマ、バトルコンテンツ班のリーダーなのね。
ランダム要素。神龍でたまに麻痺るのランダムだったのか。
やりがいや喜び。

須藤:私は、プレイヤーの方々が、バタバタと……。

須藤さんはとてもとても面白いなあ⎛゚∀゚⎞

こういう記事見るとシビアなバトルやりたい熱がふつふつと沸いてまいります。
4.2 入ったらまた零式行こうかしら。レンジで。
レンジというからには詩人も同じレベルで出せないとお話にならないので ―― 4.2 までに詩人を上げつつ修行するか、もしくは吟遊詩人の冒険録:蒼天編。