[XIV] 懊悩

ギャザクラのレベル上げをスタートするにあたりリテイナーのかばん整理。
しかし Lv70 クエで一式貰った AF3 などで更なる圧迫を招いており。これキャビネットにも入れられないじゃんどうなってんの! と思ったらー。

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遺失物管理人さんとこで買えたのね。
てことで雲海の底にまとめて投げ捨てましたそれはもう躊躇なく。

さらに他にも選択肢がたくさんあって覗いてみると。

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この辺のアイテム捨てらんなくてずっとリテイナーに預けてたよ……!
貰った直後投げ捨てても問題なかったのか。

にしてもこの遺失物管理人は何者。元は新生時、インベントリー容量変更であふれたアイテムを保管してくれるだけの人だったのに。
……実は誰かが投げ捨てたものをこっそり拾って……。

ほか「いつかミラプリで使うかも」で取っておいた装備も軍票に。断章も装備にして軍票。銃コレクションも軍票。獣人貨幣も売れそうなものと交換して売却。
結果がっつり空きが出来ました。これでギャザクラ上げはじめられます。
この日はがっつり空いたことに満足したので週末からはじめます。

新式、クラフターのレベル足りないんで禁断は出来ないけど確定穴くらいは埋めておこうか、とハイマテ挿しました。左側基本 D ヒット、所によりクリティカルと SS 。右側は VIT 。クラフターのレベルが上がったら D ヒットのハイマテを 1 個。
詩人なら迷うことなくクリティカル伸ばすんだけど。

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これでデルタ零式 V4.0 、残り 8% 。

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なんかもう笑えるくらいぜんぜん足りません。
DPS 3,570 くらいしか出せないんですよね。目いっぱいのつもりなんだけども。
これでは RF にキュー積めません。ただでさえ機工士なのに。

[XIV] 320新式

週遅れのクロさま手帳。
わしの持ってる手帳は先週分でクロさまぬいぐるみが入ってます。
その手帳が“こう”なりました!
なんと 2/8 、25% の確率でクロさまぬいぐるみです!
まさか 2 週連続で 25% が引けない光の戦士はおらんやろーwwwww

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はい。

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はい。
今週分の手帳にもいらっしゃるからかおねだんは既に 10 万切ってました。自宅用と模型・ぬいぐるみ置き場用(※アパルトメント)に 2 つ購入。

ちなみに Minniemary さんも 1/8 になったんですが。

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やっぱり引けません。これぞ愛の試練。

4.05 で IL320 新式装備、IL330 → 340 ロストアラガン装備実装。
新式のクラフト難易度は低いそうでお値段もなんとなく抑えめ。

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零式に行く予定も禁断する予定もないけどフルセットお買い上げ。
買ったあと手と指輪 1 つが源太だったことに気付き 2 部位リリースして、計 500 万くらいでした。かなりお安い。

クロマイトアークウィバスhqはこんな感じ。

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これで IL 301 → 320 にジャンプアップ。なおハイマテ挿しはまだ。

170719_06_play 極スサ木人 27s 残し、零式 2 層残り 1% に。
やっぱこのゲーム装備やで。

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[XIV] さようなら機工士

4.05 パッチノート公開!

機工士に調整が入りました。PLL での「ヒートゲージの管理を簡単にして、その上でダメージの底上げをする」というコメントから先出し情報の他にも色々手が入るんだろうなーと思ってたら。
先出し情報でほぼ全てでした。
唯一、バレルヒーターのリキャストが 120s → 60s になって普段使い出来るように。

ヒートゲージの維持は確かに簡単に。ギミック処理でしばらく視線切ってもたいしてヒートたまってない。逆に OH させるのが難しくなりました。結果フレイムスロアーは「狙ったタイミングで OH させるため」の最後のひと押し用アビに。あくまでわしの中では。
OH させないワイルドファイア時のスロアーはいつもどおり GCD の合間にちょびっと。入っても 2hit で、1hit 400-500 だからワイルドファイアのダメージ上昇は 200-250 ですが。ちょっとでもね……。

火力の底上げの部分。
以下 4.01 と 4.05 で木人 DPS 比較。
10 戦平均。スキル回しほぼ同じ。IL301 変わらず。極スサ。

4.01 → 2,888
4.05 → 3,048

約 5.5% アップしてますね。
威力 2 倍になったオーバーロードの DPS が +30 ほど(28.70 → 60.98)あり、これを除くと約 4.5% 。proc 運なんかもあるので素直にホットショットの分 DPS 上がったと考えて良いのではないでしょうか。
なお 1・2 回目のワイルドファイアに OH はのっけてません。と言うかのっけてものっけなくても木人だと DPS 変わりません。誤差です。
あ、ちなみに極スサ木人は 4.05 以降 48 戦やって 2 回倒せました^^ これでようやく極スサ行けますやったね! デルタ零式 V1.0 は HP15% 残りなので残念ながらキュー積めません。

あとヒートの上昇量が抑えられたことで高威力のクールダウンを撃つ回数が減りました。4.01 → 13 発。4.05 → 9 発。
戦闘時間が長くなるとこの辺も地味に効いてくるかも知れません。

感想。火力は上がりました。しっかり数字分。
Logs の極スサ統計でも無事に最下位脱出を果たしたようです(1 Day 集計)。詩人との DPS 差、低い Percentile では大きく Max に近づくにつれ縮小。つまり詩人に比べ“安定した火力を出しやすい”ジョブに変貌したってことで。3.x とコンセプト真逆。銃持ってるってだけでもはや別ジョブ。

カミサマがそうと決めたんならそれでいいのです別に。
それならそうと 4.0 前に言えよ、とは思いますが。
しかし ――

しじん:
○“居るだけ”でメンバーのクリティカル率 +2%
○ 180s に 1 回、自分を除くメンバーの D ヒット +15%
○“平均して” 120s に 1 回、約 20s 、周囲の敵の被ダメ +3%
○ 180s に 1 回、30s 間、最大 HP +15% / 物理 or 魔法ダメ -10% のどれか
○ 45s に 1 回、15s コンバレ
○なんたって詩人だし立ち居振る舞いが優雅

きこうし:
○ 120s に 1 回、26s 間、対象の被ダメ +5%
○ 90s に 1 回、5s 間、対象の与ダメ -10%
○あぶらくさい

零式に出てくるレンジは総じて 75 percentile 以上の実力と状況判断力を持ってる。
そこでの詩人と機工士の DPS 差は約 125 。
…… 125 はこの支援能力の差に見合う数字ですかね。

その他、暗黒のクワイタスには MP 回復効果が。MP480 x ヒット数。
ID ではクワイタス、単体相手の時はブラプラ + ブラデリでしょうか。

零式開放。これ書いてる 2017/07/21 Fri 現在、19 チームが V4.0 突破してるそうで。
わしはついこないだ極スサ木人壊したところだしね!

万物排出開始。しかし未だ 0 。テンション上がらねえー!