[XIV] いんどぅるるるー( ゚3゚)

白 70 になりました。

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どうせ ID 行かないし 70 になったら AF もらえるし。ずっとアレキ装備のままやってたら最後のクエストバトルでものすごい超える力付いちゃった☆ これにはシルフィもガッティも苦笑い。

クエストクリアでインドゥルゲンティアなるアビを習得。なんだこれ。
以下 4.05 版。

自身と周囲のパーティメンバーの HP を回復する。

リキャスト 60 秒の回復アビ。便利。

それぞれの対象に付与されている「インドゥルゲンティア」のスタック数に応じて回復力が変化する。
1 スタック時回復力:150
2 スタック時回復力:300
3 スタック時回復力:450
パーティメンバーに自身によるインドゥルゲンティアが付与されていない場合は実行できない。

自分のインゲンが付与されているメンバーしか回復しない。ぽい。
そんでインゲンのスタック数によって回復量が変わる。

インドゥルゲンティア付与条件:戦闘中の自身またはパーティメンバーにメディカ、メディカラまたはケアルガを実行して HP が回復したとき
効果時間:10 秒

範囲回復するとインゲン付与。しかし 10 秒で切れる。

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3 スタックする頃には全員 HP Max だよね。「HP が回復したとき」だから HP Max で回復しなかったときはインゲン付かないし。ケアルガ級の大ダメージ回復時にメディカ → 1 スタックインゲンにして MP 節約するとか?
なかなかクセのあるアビですな。FC のパイセン白の動きを盗まねば。

ほか Lv66 でディバインベニゾン。白魔待望のバリア!
発動条件はリリーが咲いてること。たいてい咲いてる。
勘違いしてたけどこれリリーの数で効果は変わらないのね。リキャが短縮されるだけで。咲いたらがんがん使っていこう。リキャも短いし。つまりこれがストンスキンの代わりってことかしら。

一定時間 MP 消費無のシンエアーも使い勝手がよろしい。ルーシッドドリーム併用でケアルしながら MP 回復していくし。MP 回りはずいぶん改善されました。もう詩人に「ぅおいっ!」ってしなくてもいいんだね!
てことで零式、レンジなし募集が立ってたりするとか。だよね。

ロールアクション。プロテス / エスナ / ルーシッドドリーム / 迅速魔 / 慈愛。救出入れたいけどどれも外せない気がする。相方が入れてるだろ、の精神でプロテス切ろうか。

これで 3 ロールどれでも出せるようになりました。
現状機工士は DPS ではない“ナニカ”なのでちゃんとした DPS を上げねばなりませんがそれはおいおい。
てことで次はギャザクラのレベル上げかなー。

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[XIV] ナ赤

FC でデルタスケープ。
V1.0 、火球で事故ってこんなことに。

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もうだめだぁ……おしまいだぁ……。

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キャー赤魔サーン (゚∀゚)!
ヴァルファイアで連魔付けて → ヴァルレイズ、ジョルラで連魔付けて → ヴァルレイズ。こ、これが赤魔のリカバリー力……。召喚さんの迅速リザレクと被っちゃったのがちょっと勿体なかった。

<スタイリッシュ higechan> さすがにレイズ 2 発は MP がやばくなる
<占 chan> 機工士が回復してくれる
<戦 chan> ちら
<機工士> リフレシュとか忘れてた

忘れてました。ヒート上昇が 5 単位になるとスキル回しどうなるか、バトル中にちょっとずつ変えてしっくりくるのさがしてたんでそれどころじゃありませんでしたげはは。

V3.0。クルルルルさん。

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ターゲットサークルの矢印見て動く → アイコンの裏回ってる間に向き変えてる → わしだけカエルになり損ねる → 死ぬ。

V4.0 が激闘に。

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残り 23% でこんな状況に陥ってしまい。
こんどこそもうだめだぁ……おしまいだぁ……。

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ナイトすげえ…… (゚Д゚)
LB3 たまるまでの約 2 分間持たせやがった……。

ナ赤揃えたらたらそうそうの事では崩れなくなりますね。
機工士のところが詩人だと支援能力的になお良いんだけどね!

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[XIV] PLL#37 機工士以外

PLL#37 続き。

ラウバーン & ピピン前に出来た行列は彼らのせいではなくとばっちりで、CF サーバーダウンの影響によるもの。原因はバグ。そもそもケチのつきはじめは出張 PLL で M chan がコンセントに足を引っかけたことなのでつまり M chan のせい。
CF 使えないんでフィールドでF.A.T.E.するしかない → 赤侍にチェンジ → ご祝儀強期間なので強くて面白い → そのまま継続 → 盾不足。……盾不足にはならないはずだったけど CF サーバーがダウンした影響で盾不足になってしまった。やはり吉 P は全てに於いて正しかったのだ。神と和解せよ。

タンクアクセサリ問題。

どうしても一部の、タンクをプレイする方から「ダメージを出したい」と。

ヘイト取れないからです。これは 4.01 で調整入りましたが。
あとタンクだって強くなったってことを実感したいもの。タンクのレベルを上げていっても被ダメージが減ったりはしない。装備更新を怠るとむしろ増える。被ダメ減らないんだから与ダメに手応えを求めるのは自然。常々言ってますがタンクに必要なのは判りやすい手応えです。

(VIT アクセに)最低限の STR を付けることにします。

やったぜ。
なんでやらなかったかというとレベルシンク時の問題。「タンクだけシンクされても STR が盛られてる」ってことになるからだそうで。なるほど

この先また 4.x シリーズで IL が上がっていきます。VIT と同じようには STR は伸びてはいかないので、その点だけご容赦下さい。

確定穴に追加で STR ハイマテ挿せるのかどうか。それとも STR はその時点上限で他のサブステ ―― 現状では D ヒットが有力か ―― 挿せるようになるのか。後者ならいいなあ。タンクだけ一択だったしね。

270 アクセにロール制限を入れなかったのは「装備しちゃってる人が居るから」 まあそうね。わしも Lv50 ID・討伐討滅ではメインステ禁断が禁止される前に作ったプラチナ禁断使ってるしね。メインステ禁断は禁止なので以降装備させませんとか言われたら金返せゴラァってなるし。

ジョブ調整。わしは暗黒なので暗黒だけ。
イーターの威力アップとクワイタスに追加効果。いやまあ嬉しいんだけどパッセ戻して。消費 MP と効果が見合ってない気がするんだ。
クワイタスに何か追加効果が。敵視アップはウニでいいし、暗闇は DA パッセがあるし、予ダメージ 5% 減 5 秒でどうですかね。DA 入りで 10% 。

ヒーラーについては語れるほどの経験がないので DPS 。
ロール間の DPS 差について。難しい難しくないである程度は許容しているが ――

想定以上に難しくなりすぎてるってものは、今までは難しくなってるからダメージを上げるって方向の調整をやってたんですけど、どちらかというと難易度は並べていくって言う風に調整をしようと思ってます。

ピーキーな調整はしないと。機工士なんかその最たるものだったわけで。
そりゃ真っ先に DPS 落とされるよね。悲しい。

召喚さんのでみばはむーたん。

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うお増援わいた? つって一瞬ビクッとなります。またこの巨大さによってギミック処理などがしづらい! とのことで大きさを変更できるように。「よかれと思ったんス……
そう言えば召喚、サステイン削除されてましたね。あれ便利だったのに。あと今の今まで「サスティン」だと思ってたことを告白しておきます。

忍者。

風断ちがですね。コンボ時の威力が 220 から 200 に下がります。

低まりきれなかったか……!

その他。
最新のものと比較して面倒くさい 2.x の ID 群にやっと手を入れる模様。敵数や固さなど全体的に。さすがに map 自体を短くするにはコストが足らないか。いや行き止まり的な落石を置いて手前にワープ作ってひとブロック飛ばすとか。2.x はボスも 2 体にして。
アライアンスレイドルーレット実装予定。あわせて古代を T1 に調整。
余輩さんのナーマを探すクエはあるかも知れないが野暮かも知れない。
4.0 ラスボスのタイダルウェイブの元ネタ。2014 年のレターライブでも NQ ひろしさんおっしゃってましたね。「俺も食らったしー」であのまま。酷い話やで……。なおわしは予め予習してたかどうだか先セーブした記憶があります。
ゼノスの鞘が高速回転する理由はカッコいいから。あ、はい。
織田氏はナマズオが好きすぎてクガネのメインクエで光の戦士を帝国に売る役をヒューランの老人からナマズオのギョドウに差し替えた。織田さんあんなクールなのにナマズオとかトンベリとかが好きなんですね。うぺぺぺ。

後半 & お知らせ。

ストショの proc などは今後ジョブ HUD 側へ。拡張予定があるとのことで安心。
さらにはバフ・デバフステータスをバフ / デバフ / バトルに関係のないカンパニーアクションなど、に分離予定。これは神対応。
ジョブ HUD の非表示コマンドがないのは単純に作り忘れ。
ほか、VR 吹き矢実装決定 (゚∀゚)

今年も 14 時間生放送あり。09/02 sat 12:00 より。
さあ NQ ひろし氏は今回何にチャレンジするのか。

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