[XIV] PLL#37 機工士編

機の装備がいくつか増えて IL301 になったので木人リベンジ。
しかし、勝てず。
……参加可能 IL 超えて勝てなかったのはなかなかショックでした。

翌日の話ですが PLL #37 。機工士部分。

Q : 機工士をメインにプレイしているのですが、ヒートゲージの管理など操作がかなり難しい割に DPS が伸びなくて悩んでいます。機工士自体は楽しいのですが、現状、吟遊詩人に比べて支援能力も DPS も低いと感じるので、今後の調整予定があれば教えて下さい。

とりあえず既読スルーされませんでした。
吉 P 回答。

これは機工士の方が“機工士に何を望むか”によって見解がちょっと変わると思うんですが。

機工士に何を望むか。おそらくここでは「ヒートゲージを維持することでアベレージ DPS として戦いたい」のか、「オーバーヒートをワイファイに乗っけるなど局所的に大ダメージ出したい」か、では。
3.x は明らかに後者的なジョブだったのでわしは後者こそが 4.0 に於いても機工士のコンセプトに近いのであろうと思ってました。が。

データを見てると、そもそもヒートゲージの維持が難しい。加えてコンテンツ相性で「そもそも維持出来ねーよこんな状況じゃ」っていうので詩人と比較した時に“コンテンツで見ると”差がついているので、まずはヒートゲージの維持の操作内容を 4.05 でかなり調整してます。かなり維持しやすくなっていると思います。

前者だった模様。えー。

その上で、全体のダメージの底上げをします。判りやすいので言うと、ホットショットが 5% から 8% に変わってたりします。

零式前なので倍の 10% にするのはさすがに怖かった模様。

あとはヒートの上昇量。軒並み 10 だったのが 5 とか、上がりにくい調整とかを入れてます。クイックリロードもヒートを 10 減少させる効果をなくしたりとか。

ワイファイのスキル回し、やっとこなれてきたところだったのに。
なおこの調整からもオーバーヒートは基本デバフだってことが判ります。

オーバーロード・ルークの威力は 400 が 800 になってたりとか。ビショップは 300 が 600 になってたりとか。

このアビは威力よりも設置不可時間の方が重要なので使い所は今後も変わりません。再起動にかかる時間に変更がなければ、30 秒間攻撃できないシチュエーションの直前か、30 秒以内に倒せるのが確実であるとき。

感想。オーバーヒートを上手く使って DPS を伸ばす方向ではなく、逆にオーバーヒートしにくくしてホットショットの数値を書き換えた、って事に驚きました。WS の威力を上げるとかじゃなくて。今後全ての攻撃が +3% 。
ただしその分、ワイルドファイア中にホット切れちゃったとか、更新ミスったとか、そうなるとがっつり DPS 落ち込むけど。
はたして零式の席はどうなりますやら。詩人の支援能力か機工士の DPS か、そんな選択になるとよいなあ。

ともあれこれで極スサ木人は倒せそうです。

[XIV] 捨てられない

召喚 50 にして放置してたハウジング用サブキャラのレベル上げをなんとなく再開。
召喚、4.0 で DoT x 2 になったんですね。楽。あとコンテージョンが「15 秒間、対象の被魔法ダメージ +10%」に変わってたり。
しかしこのキャラは 2.x クリアしてないので日課的な経験値稼ぎが 2.x 蛮族クエしかなくて。イシュガルド行けるようになれば 3.x 蛮族クエに蒼天モブハンなどあるんだけど。さらに 2.x クリアしないと 50 以降のジョブクエ受けられず、トライディザスターとかトランス・バハムートとかを習得できない。ふむ。

FINAL FANTASY XIV 冒険録の使い方

危ない! 間一髪だったぜ……。
この状況で「1,944 円でスキップ可能ですよ……」と言われたらつい手が出ちゃうよね。まったくウマい商売やでぇ……!
もう 4-5 周してるけど 2.x のメインクエはほんとダルい (´・ω・`)

そう言えばこないだ Minniemary さんで侍を 60 にしましたが、その過程で「!」のままだった 3.x クエストを潰して回りまして。4.0 からだと思ってた連続クエストと連続クエストが絡む展開、3.x の時点で入ってたんですね。発生地点が同じ場所だったから気付きにくかっただけでした。
それとドラヴァニア雲海の一連のモグクエがさらに簡単になってた……! オレンジ範囲もかなり狭まってて。最初からそうであればヘイトも稼がなかっただろうのに。

18 日で終了する復帰呼びかけキャンペーン、自分で別アカウントのキャラに出した復帰呼びかけメッセージが届きました。7 日無料 + シルバーチョコボの羽根 10 枚 get 。
さらに課金すればわしにゴールドチョコボの羽根 x 5 枚が! つってもうツインタニア赤グランチョコボも持ってて、かつ数枚余ってるわけですが。……交換アイテム増えないかな……。ないとは思うけど増えるかも、という期待で使えないのです。

ファンフェス 3 会場分の有料配信買うと異界の証書 x 12 枚。4 枚でエイブスアタイア揃うので 8 枚は余ります。これも捨てらんなくてそのままです。

結果リテイナーかばんが大変なことに。いい加減断捨離したい。

ネタがないよね。

[XIV] ただしロールアクションは頭から出る

DPS ジョブバランス総合・検証・要望スレ

このスレが実に面白い。
主観的かつ抒情的な文章によってではなく、数字で殴り合おうぜ! というスレ。
しかしこのゲーム DPS メーターが実装されてないから数字はもっぱら ACT と FFLogs 頼りになるんでカミサマ的にはしかめ面だろうし、ツール反対派に加え特定ジョブの弱体化要望とも受け取らかねないからそうしたジョブの人たちも一言言いに来るだろうし、荒らされて早々にクローズだろうなーと思ってたら。

Dizgauss Said.

さすが「数字は嘘をつかぬ」と言うカミサマ。

特に上スレ主の出してくる数字がほんとスッキリするというか。あー吉 P のコメントってそういう意味ねと。つまりカミサマが極度に恐れてたのは 3.x 終盤の零式タイムアタック構成、すなわち忍竜詩機。その構成の DPS を下げるため突属性ジョブに様々な縛りを入れてきた。
それはまあいいんだけど ―― レンジ 2 構成じゃないと竜の真価が発揮されないようにしたこと、そして特に機を竜前提の DPS にしたこと(※単に機工士の調整ミスのような気もしますが)、どちらもやり過ぎ。

※ → 木人の HP 、わずかながら機工士の方が多いんですよね。しかし実戦では詩人の方が DPS 出てる。この時点で調整ミスが疑われます。
もしそうだとして、どこの数字をミスったのかが気になりますね。
ファミ通の記事では OH は「自身の予ダメージ +20%」だったけど、実装された数字は「+10%」。以前も書いた通り +10% ではデバフにしかならない。10 秒 +10% → その後 10 秒 -20% ~ -16% 。バフなら +30% ないと割に合いません。その前に OH がバフなのかデバフなのかをはっきりして戴きたいところですが。
もし OH が単なるデバフであった場合 ―― じゃあ機工士の上手くやる余地って? ってことになるわけで。ワイルドファイアは 10 秒になって、かつ間に挟めるアビも減って、結果全員同じヤリカタ(CD-3-2-3-CD)でダメージもだいたい同じになってるし。あとはもう純粋に WS の数字を上げるしかなくなるけどそれは上手くやる余地には繋がらないし。

これ書いてるの PLL 当日。夕方には機工士の未来が確定します。
零式実装の直前にジョブバランスを大きくいじれるのか!
期待しないで待ってます。
以降機工士について何も語らなくなったらそういうことだと思って下さい。

機工士の具体的な修正要望

OH はデバフ扱いのままにして欲しい、って人が多いのかな。バフにするとワイルドファイアに合わせねばならなくなる。それは面倒だ。
しかし OH をバフにする以外、上手くやる余地を出せない気がするんだよねー。今の機工士って上と下の差が最も小さいジョブで、それはつまり操作難度低くて扱いやすいってことだけど、その代わり伸びしろも抑えられた状態なんで。3.x 時代のナイトポジ。
いっそ機工士にはキャストタイムを復活させるとか。DPS は赤レベルで。無理か。

ついでにロールアクションのタクティシャン / リフレシュ / プロトン、詩人は笛吹くんですってねー。

170713_01_play

なにこれ。どっから TP / MP / 移動速度アップ効果出してるの? チャクラ的な? いや機工士なら銃使ってくれませんかね……。
ちなみにパリセードは ――

170713_02_play

レッドショットの流用です。
ヒート WS にコスト全部取られた感すごい。

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