[XIV] 4.xの機工士について考える

『FFXIV』ドイツで『紅蓮のリベレーター』を先行体験! 新ジョブを含む全 15 ジョブ試遊リポート (1/12) - ファミ通.com

ガチすぎるファミ通の全 15 ジョブお試し記事。

レンジの MP/TP 回復はやはりロールアクションになりました。ID じゃ入れなくても良さそう。零式でも使うのは実装から 1 パッチくらいの間。しかし野良なら入れておいた方が良いか。
内丹 / 気合 / パリセードは固定として――

ID → プロトン / ヘッド
極・零式初期・零式野良 → リフレッシュ / タクティシャン
零式固定 → ヘッド / アーム

こんな感じかなー。

機工士のアクション。開発バージョンのため数値などは略。
3.x から、レッドショット / グレナードショット / マインドブレイクがリストラ。プロモーション / レッググレイズ / フットグレイズ / ヘッドグレイズ / サプレッシブファイアがロールアクションへ。自前のアクションかなり減りました。
ブランクは吹き飛ばし効果のみに変更。

スプリット → スラッグ → クリーンの消費 TP が一律 -10 されて 50 。威力も上昇。

スプリット 140 → 160 / 190
スラッグ  180 → 200 / 230
クリーン  200 → 240 / 270
     ─────────
      520 → 600 / 690

スラッグ・クリーンを proc なしで撃つシチュエーションは少ない(特殊弾が 1 発しかなく、しかしとにかくすぐにワイルドファイア入れなきゃならない時に proc なしのスラッグを撃つ時くらい)ので素の威力は考慮しません。かつ今後はヒートを常時 50-99% 内にとどめて戦うことになるので 1-49% 時のスラッシュの左側の数字も賢者タイムしか使わないはず。てことでスラッシュの右側が今後の威力。
まあ DoT のレッドショット(着弾 40 + DoT 450)がリストラされたので当然と言えば当然。計算するとだいたいレッドショットの分になるしね。

ヒート関連。まずは下げる方。
リロードが 60sec → 30sec に。スタック数 5 → 3 。「ヒートの上昇を抑える」効果が追加。この「ヒートの上昇を抑える」っていうのに効果時間があるのか、はたまた 3 発の特殊弾を使い切るまでなのか、でもそれだとクイックリロード挟んで特殊弾増えた時どうなるのかとか、現状詳しい仕様が定かではありませんが。リロードはヒートが 50 以上の時にしか使ってはいけない、という事になるのでは。
クイックリロードのリキャストは従前通り 15sec だけど TP を 30 回復する効果が削除され、「ヒートを 10 減少させる」効果が追加。

“ヒート”が 1〜49 のあいだは対象が単体の WS なら上昇値は 5、50 以上なら上昇値が 10。範囲攻撃の WS は一律 10 上昇する

新 WS クールダウンが GCD で「ヒートを 25 減少させる」効果なので、ヒート 50 以上の時は単体・範囲・proc の状態にかかわらず 3 発撃つ毎に必ずクールダウンを挟み、6 発毎にクイックリロードを 1 回、とするのが基本かな。
もちろんこのクールダウンもヒートの影響を受けるので DPS を追求するなら 50 以上でしか撃ってはいけないし、クールダウンによってヒートを 49 以下に落としてもいけない。つまりクールダウンはヒートが 75 以上の時にしか撃ってはいけない

ヒートを上げる方。出来るだけ 0~49 の時間は短くせねばならない。
新アビ、バレルヒーターがヒートを「強制的に 50 にする」。非戦闘時効果なし。多分これはヒート 0 のときに使っても 95 の時に使っても一律 50 にしますよ、って事でしょう。↑にも↓にも使えそうですが、おそらくは↑がメイン。
定石としてはオーバーヒート → ワイルドファイアになるので、爆発後 10 秒間ガウスバレルを装着できない賢者タイムが必ず訪れます。この賢者タイムが明けたらガウスバレル → バレルヒーター、かな。リキャ 120sec なのでワイファイ 2 回毎に 1 回使える。
バレルヒーターがリキャ中の場合はフレイムスロアー。ただしこれは動けないというデメリットもあり。あと「範囲内の敵に対して毎秒 60 ダメージを与え続ける」 = 総威力 600 の恐ろしいアビではありますが、毎秒「ヒートを 10 ずつ上昇させ続ける」ので単体のボス相手にヒート上昇目的で使うとしたら 50 で切り上げることになりますね。
ID の雑魚焼きだったら先にオーバーヒート即フレイムスロアー、が良いかも。この辺は色々試してみましょう。
バレルヒーターもフレイムスロアーもない場合はわざとスプレッド使うなどして 10 ずつちまちま上げていくしかない。こういう事態に陥らないよう注意せねば。

リストラされたかと思ってたタレット、ちゃんと生きてました。
プロモーションによる TP/MP 回復効果はロールアクションになったので、今後は純粋に攻撃でしか置かなくなりますね。
しかしルーク・ビショップのハイパーチャージ時のダメージ上昇効果が 10% → 5% に。ただしルークの HC 効果が「対象の被ダメージを 5% 上昇させる」となり物理・魔法両対応になったのは助かりますね。キャスもにっこり。ビショップの HC は引き続き魔法限定。ID のお供に。
ビショップは威力にも減衰が入るように。いままで範囲内の敵全てに 60 、だったのが「2 体目以降 10% ずつ減衰、最低 50%」。つまり 60 → 54 → 48 → 42 → 36 → 30... 。HC 時 90 → 81 → 72 → 63 → 54 → 45 ... 。やはりまとめ狩りの時のビショップ HC + 魔法攻撃は凶悪すぎた模様。
自爆攻撃、オーバードライブ。実行すると 30sec タレット設置不可。リキャ 120sec 。ボス HP が 10% 切ったところとか、フェーズ移行直前、まとめ狩りの中盤あたりにどかーんと使う感じかしら。そんでおそらくこの攻撃はワイルドファイア乗らない。

ここまでを踏まえて想定されるワイルドファイアのスキル回し。初稿。
GCD 2.44 sec 。特殊弾 3 発スタート。
ガウスバレル → ホットショット (H5) → フレイムスロアー (H85) → スプリット (H95) → HC → スラッグ (H100)(2.44sec) → 整備 → ワイファイ → ラウンド → クリーン (2.44sec) → ラピッド → リロード → スプリット (1.5sec) → スラッグ (1.5sec) → クリーン (1.5sec) → リコシェット → クールダウン (多分間に合う)
でもこれ特殊弾を 1 発無駄にしてるのでもう少し考えねば。
3.x はガウスバレル付けてないとラウンド・リコシェット撃てないのでシミュレーション難しいのよね。

[XIV] 賢者の10秒

メディアツアーの記事が一斉公開。
インタビューは直前までジョブを触っていたというファミ通さんのものを。
ていうか気合入れすぎだろう……。

赤魔道士は攻撃魔法だけでなく回復や蘇生も得意!『FFXIV』吉田氏インタビュー(1/3) - ファミ通.com

タンク。ライトちゃんタンクがガチなコンテンツへ挑戦するにあたり、最初の壁となるのがスタンスの切り替え。だと思います。防御スタンス切って DPS 出せってやつ。
特にわしみたく“若葉時代からずっとタンク”だと切るって価値観が備わってないしね。その辺はヒラ DPS 出身のタンクの方が柔軟性ありそう。
ファミ通さん曰く、「戦闘時に攻防のスタンスを切り替えたほうが有効なのではと思えるアクションも多い」とのことで、そういうのを意識づけるためか? と思いきや。

「やってください」ではなく、「できるようにしています」

今まで通りって事で。あくまでタンクの仕事は敵をホールドすること。

ナイト Lv46 トータルエクリプスに敵視 up が付いてない理由は ST 時の雑魚に使えなくなるから。……ごめんちょっと意味が分からない (゚Д゚) MT がボスをホールドしてる時に pop した雑魚は ST が持つもんです。ボスに当たったとしてもそれでフラつくなら MT のホールドが甘いだけの話。というかその程度のホールドだったらとっくに DPS に飛んでる。どのシチュエーションでも敵視 up 付いててくれた方が嬉しいに決まってる。と思うんだけど。
ので単に、DPS と敵視を両立させたくないんだな、と受け取りました。

ヒーラー。

吉田  ID などにヒーラーで参加したときに、現状ではどうしても DPS を求められる空気があったと思います。たとえそれが無言の圧力だったとしても、です。そうした空気が醸成されていった結果、インスタンスダンジョンでさえも、ヒーラーを出すのが億劫に感じてしまう事態を招きました。

億劫でしたね。クルセのせいで。「クルセなんてなくなっちまえ!」と常々思ってました。事実上無くなる 4.0 からはヒーラーも出していきたい。
しかし ID の攻略時間はヒーラーの攻撃参加具合に一番左右される、ってのはきっと変わらない。

吉田 とかく誤解されがちですが、シンプルさやわかりやすさと、簡単さはイコールではありません。

そこはお手並み拝見。ガチ勢とカジュアル勢の DPS 差をどの程度に抑えるか含め。どちらとも納得させられたらそれは凄いことです。

── ではつぎに遠隔 DPS についてお聞きしますが、ひと言でいうと、めちゃくちゃ変わった印象です(笑)。
吉田 すみません。ほぼ新ジョブになりました……(苦笑)。

なにわろとんねん (゚Д゚) こっちはまたイチからやりなおしやねんぞ!

吉田  難しさの方向性が変わっていると思います。ガウスバレルは継続ですが「与ダメージが上昇する代わりに、溜めのキャストタイムが発生する」という効果はなくなり、ヒートゲージが加わりました。オーバーヒートしないように、高いヒート状態を維持するのが基本です。バーストダメージを出すとき、あえてオーバーヒート状態にする、しかしその場合にはデメリットがある……という感じです。火炎放射は範囲攻撃にも使えますし、ヒートゲージの管理にも使える、わりと重要なアクションです。

数値は変更の可能性あるものの、試遊ではワイルドファイアのリキャストが 60 秒になってたそうで。
戦闘開始後汚物は消毒だ~!フレイムスロアーでヒートゲージを 50 まで持って行って、クイックリロードやクールダウンを挟みつつ 50 以上を常にキープし、ワイルドファイア + オーバーヒートで 10 秒内にバーストダメージを与え、その後 10 秒は確定賢者タイム。明けたら速やかにガウスバレルを装着しヒートゲージを 50 まで持って行って 40 秒後の次のワイルドファイアに備える。
いままではワイファイ撃ち終わりから次のワイファイの準備に入るまでの 60 秒くらいが長い長い賢者タイムでした。proc も発生しないとほんとスプリット士。しかし今後は 10 秒しかサボリが許されぬ。結果忙しくなりそうです。

[XIV] ゴールドソーサーフェス2017

この日の 12 時からゴールドソーサーフェスティバル開始。
…… 12 時からってことは開始からリセットの 17 時までに今週分の手帳埋めればイベント終了までの 3 週分が x1.5 だったのに!

ミニゲーム 3 回達成   1,000 MGP →  1,500 MGP
ミニゲーム 100MGP 獲得 1,500 MGP →  2,250 MGP
G.A.T.E. 5 回参加    5,000 MGP →  7,500 MGP
G.A.T.E. 3 回達成    8,000 MGP → 12,000 MGP
チョコレース 3 回出走  5,000 MGP →  7,500 MGP
チョコレース 20 回出走 8,000 MGP → 12,000 MGP
チョコレース 1 回勝利  5,000 MGP →  7,500 MGP
チョコレース 10 回勝利 8,000 MGP → 12,000 MGP
TT 10 回対戦      5,000 MGP →  7,500 MGP
TT 対戦 10 回勝利    8,000 MGP → 12,000 MGP
TT ルームで 5 回対戦  2,500 MGP →  3,750 MGP
TT ルームで 3 回勝利  3,000 MGP →  4,500 MGP
LoVM 3 回対戦     10,000 MGP → 15,000 MGP
            ────────────
            70,000 MGP → 105,000 MGP

35,000MGP 損しましたちくしょう。
なお手帳を埋める時はゴールドソーサー優待券を忘れずに。手帳の報酬には乗らないけどミニゲームの報酬には乗るし。

今回はアミメキリンちゃんばりの推理力を発揮する“特別なイベント”はない模様。まあ『紅蓮』が佳境だしね。仕方ないよね。
その代わりクエストクリアで 30,000 MGP と、期間中ギャンブラー・バニー・ポーキー等のミラプリ用着衣が 3 割引みたい。普段着に良いリビエラ・オアシス・フォレスト持ってなかったし交換しとこう。4.0 でストレージ増えるしきっと楽勝。

オプションアイテム 追加!

流れで「!」エモが来るかと思ったら違うのだった。

風雅衣装セット      1,944 円
[エモート] ウォームアップ  756 円
SS トロフィー EX       540 円

風雅衣装セットはクガネ入る時に着てたいですね。郷に入ればなんとやら。
ウォームアップ。準備運動は大事。しかし「!」エモはいつ……? 
ララフェルのバイトさんトロフィー。

160531_01

うちすっごいあるんでいいです。
そのほか、水着がディスカウントセール中とのこと。そうだよね『紅蓮』では泳げるもんね! なかなか商売上手ですね! あと、そうか、オサード向かう時水着を引っ張り出しておかねばなりません。

史上まれに見るほどネタがないので短め。