[XIV] ご理解の程をよろしくお願いします

本ちゃんの 3.1 パッチノート公開。
製作のスカイパイレーツシリーズと 3.1 エキスパ ID 装備 IL185 。ヴォイドアークのアークシリーズ IL200 。極ナイツ武器 IL205 。ディアデム諸島、IL150/180/210 の 3 種類でアイコンがピンク。
ヴォイドアーク装備はヒラ用を get したいところ。

と、朗読会。

装備整えてこいクエ調整、「装備の買い方が判らない!」って人が多かったからだそうで。……いや、判らないまま進ませちゃってええのん……? そこは NPC のセリフを変えるとか無理矢理買わせるとかさ……。確かに XIV のショップウィンドウ、ちょっと直感的じゃなくて判りづらいですけどねー。インベントリはアイコン、ショップウィンドウはリスト。あとモノ売るときどうすれば良いの? とか悩んだ記憶が。
まあ、ギルドオーダー強制削除もひっくるめて初心者の館でサポートしてくれるんだと思います。全然情報でないけどさ。まじで作ってるの?

とりあえずタタルさんの退場・闇落ちは「少なくとも」 3.1 では入ってないそうで安心です。もー次誰が退場するのか戦々恐々だよ!

2 人乗りフライングマウントは、うしろにまだそのエリア飛べない人を乗っけて飛べる! これは良いですね! 崖の上の風脈が取れなくて悩んでる白ちゃんと遭遇 → 「お嬢さん、うしろ乗るかい?」 → 「ステキ! 抱いて!」 → そのままエタバンです。これはもう間違いありません。
後のパッチでカメもフライングマウント化。

吉 P カメが回ることに別に特許とかないよね……?
モル 一応確認してもらいましょう。
アニー ©東○?

うんそこ大事だよね!

リミットブレイクゲージ調整はもう間に合わないんで一旦入れちゃうけど、HotFix で戻す、とのこと。しかし 3.2 で何らかの調整をするのは確定。
遠隔物理 DPS って枠を作ってそこだけ 2 ジョブ以上にするとか? そもそも詩人と機工士 2 人入れる PT ないだろうけど。
基本的には、タンク 1 + DPS 5 とか、+ ヒラ 3 とか、そういう構成の時の明確なデメリットとして入れたい。そうで。

赤貨素材緩和。

吉 P 本当申し訳ないんですが、実はもっと早くやるべきだったというのが我々の見解で、正直言うとちょっとキツすぎると。あまりにも。今の数値が。緩和が早いと言われて、結果的にはそうなったんですけど、どうしても 3.0 リリース後にレイドなどへの影響を考えてどうしても一回様子を見るフェーズが必要になってしまったので、結局調整入るタイミングが 3.1 になってしまったので、それがちょっと大きいかなと思っています。

一回ここでマゾいイメージを払拭しておきたい。
その上で 3.2 以降はちゃんと先行のうま味を用意する。ので ――

吉 P ご理解の程をよろしくお願いします。はい。

バトルと同じルールに乗せたわけではなく、今回は単に調整ミスって事ですね。
「ご理解」するかどうかは各自の判断で。

パッチ前、コンテンツワールドでログアウトしてる人が多い、とのことで。
こうなると退場処理を走らせなきゃいけなくなって時間がかかる。
パッチ前は自分のワールドでログアウトせよ。
これってクエストバトル中もですかね? まえ忍者でパッチ直前までギリギリまで粘ってクエストバトル中に強制切断、って事ありました。いや全く申し訳ない。

こんな所でしょうか。

[XIV] 予習なしで一発クリアできるか

にちよう FC かつどうでエキルレ周回。

ところでねぎま、2014/11/07 fri にエオルゼアに帰ってきたので復帰から 1 年が経過しました。
んで、FC メンバーはこの 1 年のねぎまを成長を見ているわけです。
かつては、アイコンがいつの間にか入れ替わっててファスト → ハルオ → サベッジって撃ってたとか、シルクスで B タンクになったけどタゲ維持できず別アラのタンク氏に「交代しましょうか?」言われるとか、そういうヘボナイトだったねぎまだけど! 今もうそんなことはない! 立派な、野良に出しても恥ずかしくないナイトである!
というところをメンバーに見せねばなりません!

→ 忠義の盾を忘れたままフラクタルの最初の 5 体をまとめる。

やっぱりヘボナイトでした^^
おわり。

い、いや、ただ、いつものように敵視が稼げない → 「あれ?」と自分で気付けるようになったのはやはり成長ではないかと思うんですよね! 以前は指摘されるまで気付けなかったわけだし!
そうそう! こう言う所を褒めて伸ばしていきましょう!

数日後に迫った 3.1 で新しい ID やレイドや討滅戦が実装されます。
そんでわしはご存知の通り予習魔です。
しかし今回、予習するための参考動画が一切ありません。
ないので、ID x 2 つにヴォイドアークに極ナイツ、全て予習なし身一つで飛び込むしかなく。
今までの 1 年間積み重ねた経験と、明らかに足りてないひらめきで初見のギミックを処理……! そんなことがわしに出来るのか! やれんのか!

とりあえず PV から ID に関して判ることを箇条書きに。

聖モシャーヌ植物園:
亀とクロウラーがいる。
( •ө• ) が 6 体降ってくる。かわいい。
中ボス? 蛍光モルボルとの戦闘中、小モルがわく。WS 連動。
中ボス? 蜂? との戦闘中、小さいの 4 追加。線付き。先に処理?
でかいモリゾーみたいなのはスワイプ・スイング系の技使う?
ラスボスと ( •ө• ) 4 体との間にも線が。近づけるな?
→ ラスボス自身と ( •ө• ) の周りに AoE 。入るとやばい?
→ 頭上マーカーと AoE 攻撃。重ねるな系?

毒多そうだし毒消し 99 持っていこうと思います。
あと効果アップされたエクスポーションあたり。

シリウス大灯台(Hard):
エレと犬、地下にはコブランが。
中ボス? 大ゴラホに小ゴラホ。
→ PC の立ってる位置に範囲攻撃。重ねると痛そう。
→ 小ゴラホから PC に線が。定期的に吸い取ってるようなエフェクト。
→ その最中頭上から何かしらの攻撃。場所ランダム?
→ 途中クモが湧くようで、倒すと毒? フィールド生成。
階段途中に自爆ボムが居る。
中ボス? ドリル持ってるコボルド? マシン?
→ 燃料タンク? からドリルに紫の線。
→ 橙色のスライムも湧いてる。こいつからタンクに橙の線。
→ ドリルには直線突進攻撃あり。
ラスボス? マザーボム。ば く は つ  するーーー!
→ 小ボムが湧くようだ。
→ ファーザーボムも登場するようだ。
→ 色違いボムが数珠つなぎにファーザーボムまで。

ギミック処理多そう。その場でひらめくことが出来るか……!

[XIV] 即シャキじゃないと動悸息切れめまいなどの諸症状が

蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦 IL190~ 。
一応超えてはいるけれどもしかし +10 位ないと厳しいんではないか、とナイト用禁書アクセを交換しようと考えたんですが。
STR と VIT どっち交換すれば良いのか判らない。
STR と交換したら 3.1 期間中は楽だろうけども 3.2 からはゴミになる。物理 DPS も上げてないし。かといって VIT だとフル VIT マンwww とか煽られたうえ、3.1 の ID でも敵視と DPS 稼げなくて難儀することになる。
……ついでに言うと零式に引き続き極ナイツにナイトの席など存在しない気もする。募集は戦暗。だって DPS 稼げた方が良いに決まってる。DPS ゲーなんだし。アデルフェル & ジャンルヌのダブルホーリーブレードダンスをインビンで 1 人受け、とかそういう役目はあるかも知れませんが。

結局、結論としては「交換しない」に。
禁書は機工士のにつぎ込みました。胴の胸のはだけ具合がオラついてて好きくないので即ミラプリ。

じゃあアクセはどうするのか、と言えば ―― また禁断です禁断。
IL150 アクセに STR/VIT 埋め込みます。
どっちにするかはディアデム諸島に於ける錬成 PT の流行り具合と、それによるマテリガ相場と、L サイズの土地建物貯金との兼ね合いで。3.2 でアクセにはメインステ禁断出来なくなるし価格はさらに下がるのでは、との期待もあり。

VIT アクセには STR+31 まで、STR アクセには VIT+29 まで。
STR だとガガガガダ、VIT だとガガガダア。
まー STR+31 まで行かなくてもガガダダダの +26 くらいで妥協しても良いよね。どうせ 3.1 の間しか使わないわけだし。

機工士。
3.0 のモブハント等はだいたい機工士でやってるし、木人練習もしてるし。ダメージ出す部分についてはかなり判ってました。
課題はパーティ支援の部分。物理被ダメージ上昇、魔法被ダメージ上昇、TP 回復、MP 回復。どのタイミングで何をする・されると皆喜んでくれるのか。
禁書胴脚で IL も 190 近くなったことだし ID で経験を積まねば!

と言うことで! 遂に! エキルレに! 機工士で! キューを! 
……積んだんだけどシャキらねぇー ('A`)
ごめん 5 分シャキらないとかもぅマヂ無理。ナイトに変えて即シャキ。
即シャキじゃないと不安で動悸息切れ目まいがするようになってしまいました。
わしが快適にプレイするためにもタンクには増えて戴かないと困るのですが。

赤貨交換素材緩和について

自動撤去に続き、赤貨交換素材緩和でも大荒れ。

【FF14】総統閣下は赤貨緩和にお怒りのようです - ニコニコ動画:GINZA

ジョーカーさんがマジギレするギャザクラと対談するそうです - ニコニコ動画:GINZA

例えば DQX ならアップデート情報出す前の DQXTV やアス通で「いま赤貨素材を交換しようと思っている方! しばしお待ち戴けたら!」と緩衝材を差し込みますよね。これなかなかうまいやり方だと思ってます。
XIV ではこれをやらなかったのが失敗かなー。
広島 F.A.T.E. で言っとく。もしくは先に TOPICS として出しとく。

確かに下動画のジョーカーさんが言うように、バトルコンテンツと同じルールになっただけ、とも。AF2 揃えても特にウマい話は無かったけどね……。
しかしギャザ専クラ専って、「そのルールが好きじゃないからやってる」って人が多いんじゃないかと思うんですよね。かけた時間がダイレクトに結果として反映され、かつバトルのように急に並ばれたりしない。
今後このルールでやっていくのならはっきり「バトルと同じく、奇数パッチで緩和していきます」と言った方が良いような。それならすっぱり辞められる。あ、このゲーム合ってないわ、で。

わしも一応ギャザ 60 でクラフター上げてる途中。
赤貨の使い方には気を付けようと思います。3 ヶ月半後には緩和が来る事はもう前提として、3 ヶ月半の間に費やした時間に見合うウマい汁を吸えるのかどうか見極めねばなりません。