[XIV] ララに「肉が足りない」と言われるルガ

FINAL FANTASY XIV Forum 見ようとしたら「30 日間ファイナルファンタジー XIV へのログインが確認できないため、フォーラムにログインすることができません」って言われまして。
……そうかもう 30 日ログインしてないのか。水着もらったっきり。
なのでフォーラム参加権を回復するため“じゅうよん”にログイン。
ついでにずっと 29 だった採掘師のレベル(フィジカルレベル廃止に伴い 1.19 にて名称変更)を 30 に。残り 15,000 くらいあった気がしますがリーヴ 3 枚でアップ。稼ぎやすくなってますな。
ともあれこれでやっと念願の『ストーンリゾルヴ』がッ!
と思ったら lv.30 のクラスクエストクリア後から習得可みたい。
そのとっかかり。アマジナ鉱山社のバカ双子曰く「グリダニアに来い」。
ああ底なしに嫌な予感がします! しかし愛しのネネッコちゃんに会えるのは楽しみです。

確かメインクエストも lv.30 で次のが受けられるはず。
ひとつ前の「決死の救出作戦」をクリアしたのが、ヒストリーによると今年の 01/06 。なんと 8 ヶ月も前のことでありました。
内容は ―― 帝国兵に見つかることなく森の奥へ言って帰ってこい、だったか。
せっかくこっち採掘師だから戦える子を相棒にしたのに、わしが帝国兵に発見され殴られている最中相棒のララフェルくんは何もしてくれなかったけどね! 何という絶望感。

そろそろ採掘師として生きていくことを諦め戦闘職を上げるべきかもしれません。

[dev1134] ギルドリーヴ改修

sqex の短縮 URL いいですな。sqex.to 。フォーラムアドレス長いし。

○地球時間半日毎にリーヴ 4 回分の受注権獲得。
○最大 99 回分の受注権をストック可能。
○受注権はリージョナル・ローカル・ファクション共通。
○受注権追加時に加え、リーヴを達成・失敗したタイミングで、ギルドリーヴ発行カウンターのリーヴリストが更新される。
○リーヴの交換が廃止。新たなボーナス「履歴評価」が導入。

99 回分。予想より多かった。
上から 4 つ目、これはつまり同じリーヴを延々続けられるって事かしら。でも稼ぎやすいからって同じのばかりやってると履歴評価が悪くなり、たいしたリーヴが追加されない、と。
あと失敗時にその場で再挑戦できるのは良いです。1 回分消費するものの。

[dev1135] ユーザーインターフェース

サウンド関連のコンフィグ追加に期待。
“じゅうよん”の SE は全体的に硬質で耳障りだし(※感じ方には以下略)。
SS によると分け方は BGM 、システム SE 、SE 、ボイス、環境音。これらが何を指すのかはフォーラムポストによると ――

システム SE → UI 周りの操作音
SE → アクションの音、攻撃の音など、環境音以外の SE すべて
環境音 → 天候音、鳥の鳴き声、川のせせらぎ

だそうで。
唐突に入ってくる水の音とか最高に気持ち悪いので環境音は目一杯絞ります。
基本的にマイキャラの背後を漂ってるカメラが音を拾ってる(ぽい)から音の聞こえてくるタイミングが遅い上、音量もおかしいのス。環境音全て。どいつもこいつも主張しすぎ! そんな自信作だったのか。
あとはララフェルの足音をピンポイントにカットできる機能追加が待たれます。

FINAL FANTASY XIV: Chocobo - YouTube

1.19 で入るチョコボの動画。
……ララフェルだとぜったい酔う。足の動きせわしないし上下動半端ないし。
なぜララフェル自身もチョコボもピッチ走法なのか。いいじゃん少し跳ねさせれば。

60fps / 30fps の固定選択を可能にします!

これは実に嬉しい……!

[TV][XIV] ここでデレて!

TV アニメ『シュタインズ・ゲート』第 22 話、存在了解のメルト。
オカリン、謎の女が代れってさ。

いやー泣いた泣いた;; 展開知ってるはずなのに泣きました。うおおおおん助手もええ子や;; オカリンのこの先の苦しみを考え「さよなら」も「好き」も言わずに消えようとしたのに、やはり心は偽れなかったか……! でも世界さんは S だから最後まで言わせてはくれないんだけども。
ちょっと助手推しの人らの気持ちがわかるような気がしましたがこんな事で転んでたまるか。
そしてフェイク ED 。……原作の雰囲気を見事に再現してて大満足 (*゚∀゚)=3
これで本当に終わりと思った人もいるみたい。まあ“無くはない”終わり方だし。

【シュタインズゲート 22 話】「最後まで見た…すげえええええええ!」 海外の反応

『Derete』笑いました。たしかにデレてます。

最後の暗転時の音も良い。第三次世界大戦 → どーん。
嗚呼、かけがえのない女性を犠牲にしてまでたどり着いた世界線なのに!
どーん。

サムネの時点で○○○○酷ぇ。
あとあのシーンの演出に期待。

第 17 回 FFXIV P レター (2011/09/01)

> 出発と着陸はカットシーンで盛り上げますが、移動は一瞬で済みます。

現段階では移動問題解消を優先せざるを得ないところだろうけど、元 VTA 顧問理事としてはやはり、飛空艇には“毎回何らかの落とし物をする乗客”及び“その落とし主と似たような服装の乗客多数”、というシチュエーションがどちらかと言えば不可欠ではないかと。そう思う次第であります。今後フォーラムにてロビー活動を行っていきます。気が向いたら。

[XIV] ピピピ

“じゅうよん”の Lodestone 見たらまた色々と更新されてました。

[dev1016] レシピ改修

マイケルサイトさんでコレ見たとき「アホだろ?」と思ったものです。
たかだか R7~ のピックでこの手間。なのでお値段も高くなる。
わしが採掘 R29 にもなって未だに初期装備のウェザードピックを背負っているのはカミサマに対する抗議の為だったのです。もちろん嘘です。何だろうと掘れればいいのです。でもノフィカの井戸の採掘リーヴで霊銀鉱がなかなか掘れないのってこれが理由じゃないかって気がしてます。

グランドカンパニーは興味ないのでスルー。

[dev1130] ギャザラー用モンスター回避アクション
○「ステルス装着(仮)」を実装。
○全ギャザラーが習得でき、ギャザラーのみ使用可能。
○ステルスには PC の気配を消し、モンスターの感知から逃れるという効果がある。採集を行っても効果は切れず、何度でも使用可能。気配を消して行動するため、移動速度が“歩き”になる。クイック等も無効。
○特定のエリアでは使用不可。見破る敵もいる。

クイック切れるのはめんどくさいけど、有用ですな。
存在意義がなくなった○○識についてはどうするか検討中だそうで。

[dev1026] 占有システムの根本見直し
[dev1131] モンスターのリンク実装
[dev1132] 修錬値ボーナス追加/調整

ファーストアタックしたソロ PC もしくは PT = 修錬値 / 戦利品 / クエストモンスターの討伐フラグ get 。そんで敵は誰でも殴ってよし。……これ PL し放題じゃね? とざわついたところに吉 P からのコメント。容認します、と言うことらしく。「みんなと一緒に遊びたいから“我慢して”レベルを上げる」となった場合の“我慢して”の部分はフォローしてあげたいと。

リンク実装。と言うかリンク今まで無かったのねー。

○ PC PT の戦力に応じて敵が近くの敵に助けを要請するシステム。
○感知、もしくは攻撃してきた PC PT の戦力と、敵自身の強さを比較し要請する数が決定。
○リンクを発動した敵から見て距離の近い敵がリンクする。
○この際、敵種族は考慮されない。

FFXI に比べなんともざっくりしたシステムですな。狼叩いたら山羊乱入。いや山羊、おまえ狼に食われる側だろう。なのになぜ狼を助けに来る? みたいな矛盾が起こりそう。実は『あらしのよるに』のガブとメイなのかも知らんけど。
将来的には FFXI みたく同種族リンクにする可能性もあるとのこと →

[dev1017] マテリアクラフト

装備品に『愛着度』を設定。これが 100% になるとマテリア化が可能に。
このマテリアと別の装備品を組み合わせて自分だけの装備品を!
つまり属性だのサイズだの形状だの紋様だのの縛りのないエヴォリス。
しかもバザーで売れる!
これは楽しそうです。あとはマテリアのパラメータをどれくらい用意してくれるのか。

[dev1133] バトルレジメン封鎖
[dev1072] フィジカルレベル廃止 / フィジカルボーナス仕様変更

これはそのまんま。
数字多いと目が廻るニャー減ってうれしいニャー。

修理スレの吉 P コメントの P.S. 部分が重いスね。「精神的にも限界があるので個人攻撃はやめてっ!」と。降格以降一切コメント出してないリードプランナー氏の事だけど。
いや、本人もキツかったと思うわけです。MMO として色々足りてないと判ってて、しかし発売延期も認められず、それなのに常に責任者としてインタビューを受けねばならない。このクソゲについて自信満々に語らねばならない! んで予想通りこういう事態になって、田中 P は XI に逃げたけど、しかし彼は関わり続けなきゃならない。そりゃ精神的にギリギリにもなりましょう。
しかし ―― そろそろ赦されたのでは?