[MHW][XIV] こうどなかけひき

日本時間では 12 日の Square Enix E3 Showcase 2018 。
FFXIV 絡みの発表は MHW 相互コラボでした。

FFXIV x MHW コラボレーションイベント 空の王者「リオレウス」

MHW x FFXIV コラボレーションイベント ベヒーモス

アジムステップにリオレウスが飛来! オトモアイルーも!
龍結晶の地にベヒーモス着来! そしてサボテンダー!
両方の世界にねぎま居るのでどちらも楽しめます! ただし MHW の方最近プレイしてなくてナマってるので夏までに上げていかねばなりません。翌日の出張 PLL で MHW 辻本 P 曰く「むちゃくちゃします」だそうなので。メテオ落としまくりか。MH では予兆なんか出ないけど影ってことにすればいける。

FFXIV の方、イベント参加条件 = 4.0 クリア。これは MHW から来てくれるであろうハンターさん達にかなり厳しい気が。しかし吉 P 「MH をずっと背負ってきたリオレウスが来るって言ってるのにレベル 15 のクエストとかはないでしょ」とのこと。しかもコラボイベントで討滅戦やる模様。
これは MHW の方も受注に HR100 以上必要かも……!

しかし MHW はリオレウス、だったら FFXIV はバハムートだろう! と思うも ―― MHW には飛ぶやついっぱい居るしね。ベヒーモスはうまいところかも。なんとなくジンオウガの骨格使えそうだし。

コラボの約束は 8 年前、吉 P が 1.0 を引き継いだ時。
辻本 P 曰く「なんでそんなキャリアを無駄にするようなことをするんだ!」と。その時に「協力する」と言われていたけど、その頃の FFXIV ではコラボしたところで MH シリーズから力を借りるばっかりになってしまう。なので MH とコラボ出来るようなゲームにしてから、と考えた。それが今。
……ええ話や……;;

XIV 。
ゴールドソーサーフェス入ってからチョコボレースで PC チョコボとマッチングする機会が増えました。と言うかサゴリーを選べば絶対 2/2 以上です。最高は 6/6 です。なおそのレース 1 位でした^^
そして総合力 300 すなわちチョコボ育成カンスト勢同士のレースなのでどの子も仕上がってます。具体的には体力消耗軽減 III + スーパーダッシュ。
サゴリーでスパダチョコボと走る場合、誰がスタートで前に出るかの勝負になります。あとはアイテム運。
で、この日のレースは 2/2 。スタートで前に出ることが出来たんですが ―― 次の宝箱見たら鉄球が 2 個並んでる。つまり確実にいま 2 位を走ってる PC チョコボから鉄球を食らう事になります。
ここでわしの選べる選択肢は 2 つ。

(1) 自分は鉄球をスルーし、2 個目を 3 位に取らせ、3 位に 2 位の足止めをしてもらう。※この時点でスパダの音聞いたし、体力の減り方で体力消耗軽減 III だと確定済み。
(2) 鉄球を get し、もし 2 位から鉄球を食らったらペイストのブレスを当てる。

ここはやられたらやり返せ、の精神で (2) をチョイス。チョコボレースで妨害しても良いのは妨害される覚悟のあるやつだけです。なので鉄球取って相手の鉄球に備えてたんですが。
……うしろからの鉄球が、来ない……ッ (゚Д゚)
要するにうしろの騎手「あー鉄球取ったか。ここで鉄球投げたらペイストに引っかけられて結局追いつけない、どころか後に抜かれる危険性もあるな。やめとこう」とこう判断したってことです! ななななんと高度な駆け引き! これぞチョコボレースの神髄! 漫然とスティック倒してるだけでは到達出来ぬ領域なのです!

おお見よ、一般プレイヤーよ! これがチョコボ育成カンスト勢のレースだ……!

こういう震える駆け引きが堪能出来るチョコボレース、是非みんなも遊んでね!
なお「前走ってるの PC だもんかわいそう;;」とか「粘着されたらやだし……」の可能性の方が大きいってことはここでは言わないでおきます。

[MHW] ゆうた流入不可避

全国 100 万の操虫棍ユーザー待望の MHW 無料アップデート! v2.0 に。
さっそくお試し。

エキス取得時、のときの攻撃力アップ効果を上昇

攻略サイト・解説動画でも元の数字がバラバラで正直よく判りません。「で x 1.2」と書いてあるところ多いんですが、5ch 操虫棍スレだと「x 1.08」 わしの検証した数字を見る限りでは「x 1.08」じゃないかなあと思いますが。
で、x 1.08 だったが v2.0 で x 1.1 に! すごい! 誤差!
x 1.12 が x 1.15 に! さらに誤差! もうだめだ!

エキス効果時間を全体的に延長

倍率強化は残念な結果でしたが、こちらは割とすごい。

 60s → 90s
 90s → 120s
 120s → 150s

一律 30s 延びました。も 90s に。
さらに強化持続スキルの効果が ――

Lv1 x 1.1
Lv2 x 1.2
Lv3 x 1.4

なぜか Lv3 のとき、表記は x 1.3 だけど実際は x 1.4 。
が 126s ! 2 分持つ! これはでかい。

乗り中、エキス効果時間が減らないように変更

乗ってる間タイマー回らなくなったし。
……跳ぶと弱いけどわしは跳ぶの好きなのです。

そして新モンス、イビルジョー。
さっそく探索へ出てイビルジョーを見つけて討伐、のちクエスト受注。

180322_01

独特なフォルムのモンスターですね。
怒ると頭の辺りが赤くなるなどしてちょいキモい。

180322_02

て言うか受付嬢さん、あんた何やってんの……。

バトルは体当たりハメに気をつければ楽な相手ではなかろうか。
操虫棍でやったけど相性悪かったので次からは弓かランスで挑もう。

© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

[XIV][MHW] 祝・操虫棍強化

今日もエウレカ。
効率は全くよろしくないソロ狩りですが地道な作業はお手のもの。EL 6 になり、NM サボテンダー・コリードのトリガーであるフラワーテンダーを狩れるように。これで NM わかせが出来ます。
ソロだし倒す速度は遅いけど島のみんなのため力になりたい。PT は組みたくないけど MMO の一体感は感じていたいアンヴィヴァレンツなお年頃なのです。
島を渡り歩きつつ、この日は NM 3 回わかせ。仕事した!
EL 7 になったらシー・ビショップ狩ってロード・オブ・オンゾゾアネモスをわかせましょう。

エウレカ、/sh でいま何わかせやってるかとか、討伐時間を共有する文化が出来つつありますね。そんで討伐時間を共有する島は拠点放置も「ノ」も少ない。一部の変わり者を除きほとんど PT 入ってるし、わかせも 1 NM に対し複数 PT でやるからだいたいみんな近くにいる。こういう島で拠点から走ってたんじゃ間に合わないしね。

フォーラムのエウレカスレ、実装当初はネガティブな意見多かったけどいまはポジティブと言うか、「これはこれでw」的な意見が多くなってる印象。
ストーリー的にも、ゲーム的にも、リニューアル後含む空島にはなかった拡張性が感じられます。

しかし XIV 開発内の第一世代 MMO 派のハートの強さよ。
空島の失敗で「やっぱ無理だわw」と諦めるかと思いきや。

エウレカやってると今度は MHW がおろそかに。
1 週間ほどプレイしてません。もうランスの操作方法忘れてそう。

03/14 wed にスペシャル生放送がオンエアされ、そこで色々発表されたようです。

『モンスターハンター:ワールド』スペシャル生放送 2018 Spring - YouTube

遅ればせながら視聴。
03/22 thu にアップデートが入る模様。新モンス、イビルジョー実装。 さらには MMO ぽいシーズナルイベント、アステラ祭り開催。04/06 fri - 04/20 fri まで。やりのがしクエスト再配信やったぜ。
ロックマンコラボクエ。ラッシュ = オドガロンだった……? そしてオトモ装備がシュール……。配信は 04/13 fri 。

ゲームバランス調整。 操虫棍。
赤白 / 赤白橙の攻撃力アップと、エキス効果時間全体的に延長来たー! わしゼノ装備で延長してるので 1 回採取すれば結構長い間赤白橙維持出来そう。あと乗り中は効果時間減らないように! 乗ってる時に切れるとゲンナリだったしね!
弓。
壁キック撃ちの正式名称は「駆け上がり射撃」だそうで。そんでこのタイミングで全方位一矢が不具合として修正されるなど。……せっかく狙った方向に撃てるようになったのになんでや……! ついでに『竜の一矢』の読みは「りゅうのいちや」

システム的なこと。
ロード時間減少。弊社 PS4 、HDD だから遅いんだよねー。有り難い。
剥ぎ取り中、味方の攻撃無効! うわあなんて甘っちょろい! こんな優しいモンハンはモンハンじゃない! おそらくこれは世界的に売れまくったから入れざるを得なかった仕様でしょうね……。

エウレカで EL 上げつつ、エッグハント消化しつつ、MHW でイビルジョー倒して、アステラ祭りをエンジョイして、強くなった操虫棍で跳び回る。ブラッドボーンもプレイしなきゃ。マッタク大忙しだぜ!