[XI][PSO2] 上級職はあかん

FFXI 。

FINAL FANTASY XI Reddit 公開Q&A

この成果を踏まえて、開発計画はこの 2 年間で“メンテナンスを主としたもの”から“新しい要素を提供するもの”に変わっています。

開発体制をコンパクトにしてフェードアウトするのかと思いきや、精力的に新バトルコンテンツを実装してますよね。というか ―― コンパクトにする前よりたくさん実装してない……?
いや「デュナミスをインスタンス化!」は素直にスゴい。コンシューマ切ったからか、技術の進歩か。
結果。

Q : 最近プレイヤーが減るのではなく増えてきています。

喜ばしいですね。
今後は難しいと思われていたストーリー系の追加も考えてるとか。

Q : 「デュナミス」は数年前、弱小化しているプレイヤーコミュニティーを活気づけようとリニューアルされたコンテンツでした。

同時に既存のコミュニティをぶっ壊したけどねー。

A : 「デュナミス」についてはエリアの占有条件が著しく時代に合わないということがあり、現在の仕様に変更した経緯があります。

時代に合ってないけどそこをなんとか合わせて遊んでた人らを切って捨てたわけだけどねー。ある日突然。何の説明もなしに。まあおそらく伊藤氏が、だけど。

関連して 2016 年内配信予定だった FFXI リブート。

スマホ向け「ファイナルファンタジー XI(仮)」のスクリーンショット 5 点が公開に。Nexon Korea で開発スタッフを募集中 - 4Gamer.net

5 月にこんな記事が出てましたな。
まだ作ってたんだ、って感想しかありませんが。

EP5 以降プレイヤー数減少し続けてるらしい PSO2 。

『PSO2』6 周年記念イベント ARKS GLORY RACE

この 1 年は、正直かなり苦しい状況が続いております。
EPISODE5 における数々の失策によりユーザーの皆様の信頼を大きく失い、バランス調整や配信についての修正などの大きな方針転換をすることとなってしまいました。そしてこれまで支えてくださったユーザーの皆さんを失ってしまう結果となりました。

5 月の公式放送にて「今後は好きな武器種、クラスで遊べる PSO2 を目指す」「ヒーロー並の快適さを他クラスでも体験出来るように」など方針転換。ヒーローは今後“手軽に一定火力を出せるクラス”として調整。事実上、上級職の撤廃ですね。

[Switch][マイクラ] 統合版

よゐこのキノピオでぐるぐる生活 第 2 回

濱口さんの謎の本能怖い。事前に動き方整理してたのに扉開けちゃう。濱口さん「本能がしくじった!
その先のポイントでも扉オーポン。濱口さん「止められへん」 → 課長「我慢してー。46 歳我慢覚えてー」 しかし濱口さんも所帯を持つこととなったわけです。濱口さん「自分を律せなアカンからな!

でもこれ、全編通して濱口さんのミスが目立ってるけど、キノピオ隊長の操作相当難しいと思うんですよね。だってカメラの向きでスティック倒したときの進行方向決まるのに、そのカメラ操作は課長が担当だし。息合わさないと無理。

2P 時、ポインターで指示出来るの面白い。はい次ここ、とか。
もうちょっとポインターが目立つと判りやすかったんではなかろうか。

Switch 関連。
06/21 thu に“新しい”『マインクラフト』がリリースされてました。曰く、統合版。

何が変わった? 「SwitchEdition」と新しい「Minecraft」の違いをまとめました | ナポアンのマイクラ

スマホ版の移植なのだそうで。へー。
そうすることで Xbox Live アカウント経由での Win10 / Xbox / スマホ / Switch 間のマルチプレイが可能になり(※ PS4 はダメ)、ワールドの広さも実質無限に。その他にも色々あるらしいですがわしそこまで遊べてないのであまり関係ないでしょう。
SwitchEdition 買った人は無料とのことでダウンロード。
Switch 版の世界を変換出来るそうですがそんな作り込んでなかったので最初から。

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まずはリスポーン地点近くに拠点構築するところからだよね!
なお吹き抜けですが天井はガラス張りにする予定。

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統合版になって視野角設定が追加され、カメラ位置を引き気味に出来るってことでいちばん角度大きくしてみたんですが、気持ち悪い事になってしまい。

しかしやはり左右反転のない世界は生きにくい……。カメラの左右を反転させてくれるだけで良いのに! それだけなのに! なんでこんなささやかな要望すらこの世界は聞き入れてくれないんだ!

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[MMO][XIV] ゲーム=世界

ゲームの中に息づく世界にゾクゾクするんです ―― 鉄拳・原田 P の不定期連載「原田が斬る!」,第 5 回はレベルファイブの日野晃博氏 - 4Gamer.net

面白いインタビュー記事。

日本にはまだなかった Apple II の記事とか,「ウィザードリィ」のゲーム画面が載っていて,子供ながらに「めっちゃおもしろそう」と思ったんです。

わしも Apple II が欲しくてね……。ファミコンなんかより。
何かの雑誌の懸賞で「Apple II プレゼントするよ!」ってのがあって。それはもう強く強く当せんを願ったものです。もちろん当せんなんかせず、この世に神はいない、と言う結論にたどり着きましたが。
PC-6001 は友達の家にあって入り浸ってました。わしの場合ゲームプログラムよりも「音を鳴らす」ほうに興味があって、そう言うプログラムばっか作ってた記憶。

僕にとっては「仮想の世界で生きること」こそがゲームの醍醐味で,それが僕が目指しているゲームの本質なんだと思います。

あーわしも同じかも。
毎度長続きしなかった MH シリーズなのに、ワールドを 200H 以上プレイしてるってのは、世界観とか生態系とかおはなしが魅力的であったからではなかろうか。まず世界とおはなしあり。そこがぐっだぐだだと、どんなに手触りが良くとも爽快感あっても、わしは没頭出来ないと思われます。

日野氏も MMO を作りたい。が。

ただ,「トゥルーファンタジー ライブオンライン」(Xbox)の開発中止が,未だに心の傷になっているんですよ。

Oh ……。

 MMORPG を作るためには,会社としての力,それからオンラインゲームの知識や技術が必要です。中途半端な憧れの気持ちだけでは作れない。実際にあのときは,気持ちが先行した結果スケジュールがうまく回らなくて,プラットフォームである Xbox 自体の状況なども鑑みた結果,開発中止を宣告されてしまいました。
 プレイヤーからの期待も大きかったので,開発サイドとしては盛り返していくつもりでいましたが,運営型タイトルですので,発売後のプレイヤーの推移なども考え,時期ではないと判断されてしまったんです。

日本市場惨敗を喫した Xbox だったしねぇ。

20 周年記念作品は現代を舞台とした、MMO と呼んでいいかは判らないが同規模のビッグタイトル。ほほう。期待しております。とりあえず『ローグギャラクシー 2』 じゃないようで安心しました。

でする?(跡地) | ろーぐぎんがのかんそう (2005/12/11 sun)

FFXIV LINE スタンプ第二弾が販売開始。とりあえず買っといたけど基本仕事関連の連絡でしか使ってないし。使い所がない困った。
いきなりクロちゃんの「すごーい!」を送って相手を混乱させたい気持ちはあるけど、しかしわしの社会的な地位が……。