[DQX][畑] アストルティア農業研究者

DQX 。の畑。
現段階、true 、もしくはおそらく true であろうな、と思われるのは ――

(1) ゲーム内のお世話によるつぼみ・レア度アップ率には上限が設定されている。
(2) つぼみアップ率は肥料 9 個 75% が上限である。肥料 2 種に効能差はない。
(3) レア度アップ率は 45% が上限である。上限に到達する必要水やり回数はタネによって違う。
(4) これらの上限は、現状、超便利ツールのつぼみアップ水レア度アップ水でしか超えられない。
(5) つぼみアップ水レア度アップ水の効果は +15% である。
(6) ゲーム内のお世話 + 有料水 = 100% 、とはならない。
(7) “蝶が光る”等の特殊エフェクトはその上限値到達を示している。
(8) 同一キャラによる同日内複数回の水やりにレア度アップ効果はない。但しつぼみアップ水レア度アップ水はこの制限を受けない。
(9) 全 8 マスに水 = 同一キャラによる同日内複数回の水やり、と判断されるので 2 マス目以降にレア度アップ効果はない。ただし枯れタイマーリセット効果はある。ウヤムヤにするためにらくらくジョウロを入れることにした。オトナは汚い。

いま調べてるのは、R 率と SR 率を“ゲーム内お世話で”操作できるのかどうか。
畑に関わるキャラ数を 10 → 15 に増やしたところ、超レア率が上がった ―― ような気がする。けどまだ 30 面程度なので断言は出来ぬ、といった塩梅です。

で、弊社、ずっと花 x ゲーム内のお世話中心にデータ取ってきました。
ので上も“花の”データなんですよね。

DQ10:畑の検証|まったり僧侶のDQ10ブログ

作物はまた別の数字を持っていると知りました (゚Д゚) なんと。
……作ったひと違うの? ってくらい花と作物の内部データ違いますよね。
上『まったり僧侶の DQ10 ブログ』さんの方には有料水を絡めたお世話についてのデータが多数公開されております! アストル農家の皆さんは要チェック! いまは有料水絡めた栽培法が主流ですしね。弊社も参考にさせて戴きます!

答あわせ。
(1)(2) については同じ数字が出ておりひと安心。
(5) は、そもそも花と作物でゲーム内のお世話 + 有料水で到達する上限値が違う。『まったり僧侶の DQ10 ブログ』さんによると作物の上限は R + SR = 66.6% 。てことは ―― どうなるんでしょうね。花だと 15% 、作物だと 10% ? え、そんなのアリなん?
関連して (6) 。花の場合、有料水ぶっ込んだとき R + SR = 97.5% 上限だそうです。ほほう。2.5% は青山 TD 曰くの「何かを約束できるものではない」の部分。
なお水 1 回 2.5% も同じ数字でした。

リアルでもそうですが、同じ分野の研究者が同じ検証してもそもそも早い者勝ちの世界だし、またそれがアストルティア農業のように研究者のなり手の少ない分野だと世界に与える影響的にも無駄なので(数字の精度は上がるけど)、今後はかぶらない検証をしていきたいと思います。

タネの生育日数と、“45% 上限”に到達する水やり回数との関連性
ゲーム内に於ける R 率と SR 率の操作方法

この辺りかなー。