[DQX] 金策まじめおじ

4 月に腰の痛みで 1Day 入院、検査してもらったところ腰そのものじゃなく肝臓がヤバいってんでアルコール摂取にドクターストップがかかったわしですが。その後の経過観察で制限がやや緩くなりました。わしお酒大好きなのでほんと飲めないのキツかった。
しかし緩くなったとたん、また腰が⎛´•ω•`⎞ やっぱあかんのか……。
と思ったらお医者さん曰く「あ、それは普通に腰痛です」。……わしのわがままボデーめんどくさいな!
弊社ブログの読者は椅子に長時間座る MMO プレイヤーやゲーマーが多いと思われますので、こんな残念なボデーにならぬよう、日々節度あるアルコール摂取を心がけつつ、あと腰回りのストレッチは入念にやりましょう。ゲーマーは体が資本です。

そんなわけで椅子に座るのキツくて『ふなのりとけだま』更新 1 日飛ばし。

DQX いばらの巫女と滅びの神 オンライン 魔界からの宝箱

いったい宝箱何回売んのよ⎛゚Д゚⎞
あとこれ、キャンセル不可と言いつつ ――

ご当選の方でも、期間内に手続きを完了されなかった場合、自動的にキャンセルとなりますので、ご注意ください。

支払いをコンビニ払いとかにすれば払わないことでキャンセルできるんですよね。なのでその分の余剰在庫を再度抽選販売。
しかしね。…… 500 万目的で買う人多い思うけど、いまだとこれ買うより中古の 3DS 買ってきた方が明らかに稼げるって言うのがね。ほんと例のキャラデリ金策どーすんだか。

わしも 3DS たくさんあるし、キャラデリ金策やろうと思えばやれると思います。が、『ゲームバランスを崩壊させる行為はやめましょう』って約束だし、そんでまさに崩壊させる行為だと感じるので、やりません。なおあくまで主観であり ―― またわしは現役時代、花を月 1,000 本以上生産して売るなど DQX クラスタで言うところの“金策まじめおじ”にカテゴライズされますが、キャラデリ金策やってるひとに対して何の感情もありません。やったもん勝ちになったとしても「よかったですね^^」です。

提案広場にもキャラデリ金策についての提案というかクレームがずらずらと。

『提案広場』の投稿可能件数を 1 アカウントにつき、1 週間に 1 回へ変更しました。
・毎週日曜日朝 6:00 に再度提案できるようになります。

そう言えば 5.0 で投稿数、1 アカウント 1 回 / 週になったそうで。
わしは現役時代の 2013-2015 年に計 13 件の提案を出しておりました。主に畑関連。聞き入れられたものはナシ、未だに畑は色々曖昧なままそこにあります。

[Switch] Nintendo Switch™ 体験版配信のお知らせ

Switch 体験版がリリースされてました。
寝転がりながら MMO 出来るってすごいことだと思うので Switch をお持ちで DQX 未プレイの方は是非。

[DQX] 5.0初ログイン

DQX 、ちょっとログインできました。
まずはスキルの振り直し。転職神官に話しかけて → 職業クエスト分のスキルポイント入手なのね。
僧侶のmeow_20140630_rの場合、しんこう心・スティック・棍・盾カンスト、マスタースキル 24P 込み、で 37P 余りでした。ただ 180 キャップなので 200 解放したら選択の必要性が出てきますね。

ではさっそく 5.0 のストーリーを! と思うも ―― おでかけすごろくでアクセがめっちゃたまってるのでリーネさんのところに持ち込んで合成。
あと同じくおでかけすごろくで大量に獲得したボスコインとか、全キャラのフラワーギフト券 → 新色の花をバザーに流すとかしてたらキッズタイム終わりました。
とりあえず 121,553,836 G 。年内にはなんとかマイタウンを。
iPad 買って便利ツールをもうひとつ持てるようになったし、またキャラ増やして花育てて売るのも良いかな!

便利ツールと言えば。
ログインしないとハッピーくじの景品引き換えできないよねー、と思ってたらこれが便利ツール内で出来るようになってました。便利ツールまじ便利。

広まったのは 29 日くらいからですが。
無料 DL + 3H フリープレイ + 追加パッケージ購入不要の 3DS 版 DQX を使って、5 キャラ作成 → 5.0 から開始する → メインアカで 3DS 版のキャラを連れてバトル・ルネッサンス(要:しぐさ書・ねる)やって黄金の花びら回収 → 換金してメインアカに送金 → キャラ消してもう一回 5 キャラ作成 → 冒険の書を削除できる回数は月 5 回なので、次は NNID から作り直す、で時給 200 万 G 以上稼げるそうで。3DS 3 台あれば効率 3 倍!
いやキャラデリ金策自体は 5.0 前から「これ出来るんじゃね?」と言われてたんですけどね。しかし冒険の書の削除制限がネックであろうと。
でも 3DS 版は “NNID 作り直し”でこれを無視できた。

一部機種を利用した「金策」について

31 日に公式見解。

現状は仕様ですが、良い状況ではないと考えております。この件については引き続き状況を注視し、仕様変更についても検討します。

吉 P はプロデューサー & ディレクターで、第三のトップで、取締役。ほぼ全てを自分で決められる。だから色々すぐ決まる。おそらくゴネられることもない。折衝が「やれ」「はい……」で終わる。
青山氏はプロデューサーでしかないから、まずディレクター、NNID が絡むんで任天堂、ついでに第二の上のひとと色々相談しなきゃならない。これが上記、どこか緊急性の感じられないコメントにつながると思われます。

おそらく数日でバトルネにレベル制限が加わるでしょうが、それまでは仕様なので ―― 今のうちにたくさんやりましょう^^ 頑張れば一日で 1 億も夢じゃない! キラキラ拾いとは一体何だったのか。
もし経済に深刻な影響を与えるほどのゴールドが排出されていたらロールバックもあるかもですが。やらない気がするなー。

[XIV] 5.1直前インタビュー

パッチ前恒例、吉 P インタビュー。

『FFXIV』パッチ 5.1 吉田 P/D インタビュー!“絶アレキ”の戦闘時間は? 新 24 人レイドは帯防具が非排出など - 電撃 PlayStation

オケコン、最後にハーデス戦の曲が流れたんですってね。
たーらーらららーららーらららー。

B07Y2T9FPG 【Amazon.co.jp 限定】Eorzean Symphony: FFXIV Orchestral Album Vol. 2
価格:¥ 6,600 (2019-10-31 時点)
販売:sqex | 発売日:2019-12-11

物理メディア増やしたくないけど ―― 買うか!

ギャザクラ改修。

―― これまでの話をお聞きした限り、高難度レシピはマクロで対応できるものではなくなりそうですね。
吉田:
通常のアイテムは、これまでどおりちゃんと考えてマクロを組んだら、きちんと物が作れます。ただし、高難度レシピに関しては、“このシチュエーションのときに、どのアクションを使うか”といった要素をこの先用意していこうと考えているので、その場合はマクロではなく、製作時の状態を見ながら臨機応変に対応する、という方向にできればと思います。

HQ 作るの難しくてワールドに数着、みたいな装備品も出てくるのかも。例えば FFXI のペナンスローブとか、サブリガ分解が知れ渡る前のシャイフマンティルとか。

ギャザラー&クラフター大改修にバトルコンテンツも盛りだくさん。「ファイナルファンタジー XIV」パッチ 5.1 直前,吉田直樹氏インタビュー - 4Gamer.net

絶アレキはもう、初手ペプシマンって時点で。
思い入れもあるし、クルーズチェイサーのサイコロがどうアレンジされるのか楽しみで仕方ありません。やんないし。見てるだけだし。

4Gamer:
 ちなみに「FFXIV」のPS5版は検討されていますか?
吉田氏:
 お客様に増えてもらえるタイミングだとも思いますし,PS5 版が出るなら乗り換えたいという声もネットで拝見したので前向きに検討しますが,最初から PS5 版だけ恐ろしくカスタマイズが上がるというわけではないと思います。

PS5 発表されてたんですね。8K 対応て。7,680 x 4,320 て。そんないる?

「ファイナルファンタジー XIV」パッチ 5.1 公開直前インタビュー - GAME Watch

――零式では今回から報酬ドロップの方式が変わりましたが、アライアンスレイドは 2 個ずつというところは変わらないのですか? いざセットで集めようと思ったら意外となかなか集まらないのでもっと簡単になるといいなと思うのですが。
吉田氏:
 腰装備の排出を止めたので、欲しい装備が出やすくなっています。ただ、報酬数は今回も据え置きになっています。

腰装備を亡き者にする、というのはコスト大きいんでしょうかね。いまの時代、装備枠の多さ = 面倒くささになってる気がするんですが。Newbie が装備更新をせずに ID 来たりするのもそこが原因ではないか。面倒くさいしよくわからないしもう装備メニュー触りたくない的な。

『FFXIV』パッチ 5.1 吉田氏インタビュー。絶アレキサンダー討滅戦は過去の“絶”のいいとこどり! 真の絶望が待っている? - ファミ通.com

── 多くのプレイヤーが「あのパッチではあのコンテンツの最新版が入るのだろう」と考えていると思うのですが、そうした予想が当たらない可能性があると。
吉田
 そうですね、当たらないものもけっこうあると思います。

ヒルディが第一世界に来ない可能性もあるのか。
いやそれはないな。

── 5.X シリーズで実装される蛮族クエストの設計そのものは、これまでと同じと考えて問題ありませんか?
吉田
 はい。ただ、バトル系の蛮族クエストはたぶん 1 回にとどめると思います。

バトル / ギャザラー / クラフターにしたい、とのことで。