[XIV] 気象学に詳しくなる

クロ chan の空想帳、何回シャッフルしても 3 ラインを狙える配置どころか、1 ラインも揃いません。全然ダメ。……今週は流れが悪い! ってことで諦めて提出。結局ノーラインフィニッシュでした。クロ chan にガッカリされたとても悲しい。来週に期待。

しかしチャンスポイントが致命的に足らない。新キャラ作って初期 ID x 3 はやっぱしんどい。相乗りマクロコマンドがあればかなり楽になるんだけどな……。ワンボタンでターゲット → 追尾 → 相乗り、まで出来れば。
やはり 4 アカ x ギルドオーダーか。いやそもそもギルドオーダーってチャンスポイント対象なのか。
……引く? FFXI の頃から引かれてるし今さら取り繕ったところで^^
でも PS4 、中古でも高いのよねー。

『FF14』希望の園エデン:共鳴編はこうして作られた! 開発者インタビュー(前編) - ファミ通.com

若人 → 古株 → 若人 → 中堅。若い人を積極起用してるのは FF16 との兼ね合いもあるのかも。須藤神とかいま 16 やってると思うし。

ボスのデザインや、ストーリー上の背景に合っていない技やギミックを実装してしまうと、プレイヤーがバトルをしているときの没入感が削がれてしま」う。イイこと言いますね。
同様、個々のギミック・技名を都度ひねり出さねばならぬ世界設定班の苦労よ。1 層ステップトリーダー(Stepped Leader = 段階型前駆放電)、2 層オクルーデットフロント(Occluded Front = 閉塞前線)等々……。普通に暮らしてると目にしない単語。え、なんて? と興味を抱かせ、調べて知識を得られる、遊びつつも学べる二度美味しいコンテンツと言えます。
かと思えば 3 層は怒濤の厨二病。闇だの虚無だの。

2 層担当者はあのコインカウンターさんの産みの親。しかし最近の調整はノータッチとのこと。

開発が公開ワールドでプライベートでも遊んでいる、というのはこのゲームのストロングポイントですよね。忙しい P/D からして野良零式やってるし。

4 層ドレスチェンジ。

じつは、このドレスチェンジというテーマは『FFX-2』からヒントを得たもので、アーティストたちにやりたいことを伝えるため、プレゼンするときは『FFX-2』のオープニングでユウナが歌いながらドレスチェンジするシーンの動画を使いました。

あーなるほど。
変身に見とれてるとスタンさせられるのも面白かった。

ここまで六属性 + 光? と戦ってきたけど。再生編は何が出てくるのか。ガイア chan の秘密に絡めつつ闇か。
覚醒 2 層とか共鳴 3 層のアレが何なのかまだ判ってないしね。
果たして第一世界は再生できるのか。