[DQX][メガネ][XIV] 丸メガネ

Zoff x DQX コラボメガネ。
買うは買うとして、スライムモデルかキンスラモデルか、で考えてたんだけど ―― 基本的に PC 用メガネだし、だったら似合う似合わない度外視、軽くて今まで使ったことないタイプがいいかな? ってことで。

ZF202018_14E1 ラウンド型めがね|はぐれメタルモデル| Zoff + DQX 【ZF202018_14E1 ZF202018-14E1 ブラック】【46□22-145】
価格:¥ 13,200 (2020-12-05 時点)
販売:zoff

丸メガネ = はぐメタモデルにしてみました。
つる先がはぐメタになってるのかわいいよね。
レンズは交換券。最寄りのみなとみらいの店舗でブルーライトカット + 近くを見る用に調整してもらう予定。

なおコラボメガネ、zoff 公式 or e-STORE より Zoff 楽天市場店で買う方がポイントとか貯まります。ポイントだいじよ。

これ、ゲーム内アイテムも買ったのと同じメガネだと良かったのにね。

サジェのメガネ

って丸型はもうあったわ。白・黒ぶちメガネ丸も。

【ドラクエ 10】装備 > その他「顔アクセサリー」一覧 | 写真であそぶ ドラクエ 10

もっと言うとメガネけっこうあった。

FFXIV 。

5.4 パッチノート 先行公開!

細かい部分は本公開版・パッチノート朗読会後に触れるとして。

制限時間が、1 ターンあたり 30 秒 → 1 試合あたり 90 秒 に変更されます。

トリプルトライアドが持ち時間制になりました。

○プレイヤーごとに 1 試合あたり 90 秒の持ち時間が与えられ、ターンが回ってくると制限時間に思考時間として 5 秒足されます。制限時間は思考時間から優先して消費され、思考時間を使い切らなかった場合でも次のターンには持ち越されません。
○思考時間と持ち時間をすべて消費すると、配置するカードと配置する場所が自動で選択されてしまいます。次回ターン以降、自身でカードを配置できるのが思考時間の 5 秒のみとなるため、試合全体での持ち時間の配分に注意しましょう。

先手の 5 枚目は 1 マスしか空いてないしもう考える必要ない & 後手はそもそも 5 枚目を置けない。頭を使うのは 4 手目までなので、一手あたり 22.5s + 5s 。つまり 30s あった今までとそんな変わらない。
しかしドラフトルール下で行うトーナメント戦では、相手の出したカードから自ずともう 1 枚のカードが判ります。初手★ 5 でもある程度。パッチノートの SS を参考にすると、先手がテンキーの 4 の位置にメメルン置いた → もう 1 枚は確定でロウヒ。
なのでお互い序盤でめっちゃ時間使うはず。プラス・セイム絡んだらそれこそ 90s の持ち時間は序盤で全消費、以降秒読み勝負になるのでは。
その上サドンデスに突入するときっとどっちも持ち時間使い切ってるから初手から 5s 。相手に何のカードが渡ったか、その数値は、色々考えなきゃいけないのに!

トーナメントでは勝ち点・得失点差の概念も追加。
SS によると ―― 勝利 2 / ドロー 1 / 負け 0 ?
得失はおそらく勝ち点で並んだとき用だと思うけど、6-4 なら +2 、9-1 なら +8 ?

トーナメント = 勝った者同士が順次対戦して勝者を決める方式。でも今回のトリプルトライアドでは全員 3 戦しての勝ち点 & 得失勝負。それでもおそらくは勝者同士 & 敗者同士で当たるようになってるとは思うものの。
じゃあドローだとどうなるの? とか。
さらには初戦負け【負勝勝】の 4 ポイントと、決勝負け【勝勝負】の 4 ポイントの価値が同じで、得失点差によっては初戦敗退で負けた者同士が当たってるのに、決勝で負けたひとより順位が上になる、ってことにならない? とか。

まあ実際やってみないと判んないけどね!
いやートリプルトライアド楽しみですな!
……楽しみだよな?
楽しみに思えよおい⎛゚Д゚⎞!