[蹴] キーパー達の大会

2014 FIFA World Cup Brazil ™ 。
この日のオランダ - コスタリカ戦はスコアレスで延長へ。
でも。明らかにバテてる選手いるのに、オランダ代表監督ファン・ハール氏は手を打たない。延長後半スタート時にフンテラール入れただけ。交代枠まだ 1 つ残ってるのに。
え、なんで? と思ってたら ―― PK 戦突入前になんと GK をシレッセン → クルルに! うおぉ…… (゚Д゚)
今年 1 月の高校サッカー選手権で見た光景をまさか W 杯で。

PK って、普通 GK は「止めらんなくて当たり前」という気持ちで臨みます。だって PK には“絶対に止められないコース”というものが存在するし。止めらんないものは止めらんないっす。と、すぐ切り替えねばならないポジションでもあります。実際は「本当に止められなかったのか」「ポジショニングは間違ってなかったか」「壁の位置は」「コーチングは」など、試合終わってぐるぐるぐるぐる考えるんですけどね。次の練習まで。
が、クルルは「PK を止めるために」ピッチに送り出されたのです。
しかもそれまで 120 分間ゴールマウスを守ってきた正 GK との交代で。
替えられるシレッセンにとっては耐えがたい屈辱だし、これで PK 止められなかったら何しに出てきたお前ってなるし。いつもの GK 仕事とは全く違います。
キッカー以上の重圧ではなかったか。

しかしそんな重圧の中、クルルはきっちりと仕事を!
PK 2 本ストップ! 素晴らしい!

この活躍で PK 戦専用 GK って言われてるけど、ティム・クルルはイングランド・プレミアリーグ、ニューカッスルの若き正 GK 。当然、めちゃめちゃ巧いのです。オランダ代表は伝統的に GK にも足元の技術を求め、残念ながら彼にはその部分がちょっと足りてないので第 3 GK なのです。
あと何と言ってもデカい。193cm 。そんで手足も長い。
加えて、PK 戦で GK は(あくまで)一般的、この選手はどこに蹴る確率が高いか、クセは、等のスカウティングデータを元にあらかじめ跳ぶ方向を決めて左右どちらかに跳びますけど、彼はキッカーが“蹴ってから跳ぶ”んですよね。GK の逆を付くのが最も PK 成功率高いのに、彼が相手ではそれが出来ない。
193cm の手足長い人間が、こっち蹴ってからそのボールに飛びついてくる。キッカーにとっては恐怖です。実際 2 本止められちゃった。
……こうして見ると実に PK 戦向きの GK です。
足元巧くないのに招集した理由はまさにこの為だったのかも知れません。
ファン・ハール監督恐るべし。

PK 阻止率で言ったら第 2 GK のフォルムも凄いんですけどね。
彼は背が小さい。わし(187cm)より小さい。
デカい + 挑発がムカツク + 蹴ってから跳ぶクルルの方が可能性高いと判断したのでしょう。

[TV] フットボール三昧 (2011/12/04)

2011 年時も「若いのに随分“待てる”キーパーだなあ」と思ったものでした。

今大会はキーパーの活躍が特に目立ちます。
Man of the Match に選出されたキーパーも多数。コスタリカのケイラー・ナバス、U.S.A の“国防長官”ティム・ハワードに至ってはなんと 3 度も。
素直に嬉しいですねー。普段あまりスポットライトの当たらない場所だし。……致命的なミスをやらかせばすぐ当ててくれるんですけどね。
これを機にあまりサッカー知らない方にもキーパーの事を知って戴きたい。
基本、マゾであるとか。
基本、(わしを除いて)頭おかしいとか。
負けてる試合の最終盤ゴール前に上がるときはちょっとイケメンの顔するとか。
ラブレターもらえる率くっそ低いとか。
やっと彼女できても「首が疲れる」って理由で捨てられるとか。
フィールドプレイヤーより金かかるとか。
夏にキーパーユニはくっそ暑い死ぬ! とか。
基本蹴られるときはマジ蹴りなので死ぬ! とか。
でもやめないんだからやっぱマゾ、とか。

[DQX][妖怪ウォッチ] 日野さんならいつか妖怪トークン隠しを入れてくれる

DQX 。
畑キャラに全てのキーエンブレムを取らせてみたところ、一気に Lv48 になりました。主要クエストクリアの経験値含む。特にレベル上げナシで既にキャップ解放クエが間近。まーこう言うのは既に Lv80 のビスコットが居るから可能なんですけどもね。

その際のビスコは基本短剣盗賊。タナトスヒュプノスの上方修正以降、十分ダメージソースとして活躍できるようになりました。が ―― 短剣 120 カオスエッジ、貴様はダメだ。CT あるのにダメージ低いわ、混乱・マヒにもならないわ。そうなったところ見たことナイです今まで。
ちょい前の DQXTV 『コロシアムに力いれすぎじゃないか問題』。

とくぎのデータも 「通常のバトル用」と 「コロシアム用」でそれぞれ独立して管理しているそうよ!
基本は「通常のバトル用」として作成をしていて、そこでバランスをとっているそうよ!
そして、どうしても、そのままだとコロシアム側のバランスとして問題となるものだけ、「コロシアム用」データを一部調整しているみたいね!

この話を信じるなら、カオスエッジは通常バトルだととてもとても弱く、このままコロシアムに入れると問題なので有用にした、って事ですね。なんだそれ。
コロシアム用に作り → 通常バトル用に調整した、んでしょうな。
とりあえず何に力入れてるとか知ったことじゃないので、カオスエッジ、使ったら高確率で混乱するかマヒる、として下さい。これは命令です。
盗賊時何がストレスって、「盗めない」と「異常入らない」。カオスエッジはダメージ低くて良いから(むしろなくても良いから)高確率で異常が入る、ようにして欲しいのス。

で、改めて各国のシナリオを堪能。
いやもうメギストリスの救いのなさったら。
プクリポはカワイイのにね。そのくせ一番ダークだよねプクランド。
全部フォステイルのせいだよね。

妖怪ウォッチ2 Direct 2014.7.4 プレゼンテーション映像 - YouTube

りもこんかくしこわいお……!
怖いので当家では基本学習リモコン 1 つのみ。
あと妖怪ウォッチバスターズはどう見ても MMO のボス戦。さすが XIV 大好き日野さんやで……。

そんな時空を超えたスペクタクル巨編、妖怪ウォッチ 2 は 07/10 発売。
このゲームほんと面白いよ!
2 は元祖・本家共に次回入荷待ちのショップ多いので 1 からやるのオススメです。

[DQX][Tカード] FF派の特攻隊長的ポジションでした

水やりお散歩中、肥料 20 個以上投与されているにもかかわらず複数つぼみわずか 2 マス、という畑に遭遇。
お世話の記録を拝見したところ、肥料内訳はうしのふん x 8 、うまのふん x 13 。

……はッ (゚Д゚)
も、もしかして牛・馬混ぜると効果相殺される !? とさっそく自分の畑で実験 → 関係ありませんでしたー。

guuzenguuzenguuzen

つまり運です! 最終的に運です。どんなに時間をかけてお世話してもこんな風に最低の結果になる可能性は常に存在し続ける、ってだけです。仮説は全て「運」の一言で無にされてしまいます。考えるだけ無駄ってことです。もう色々考えるのに疲れました。今後は時間だけ記録し、無の心で肥料 10 個と水 50 回まき続けようと思います。

なぜかメンテナンス後に酷い畑を見ること多いんですけどね。
不具合を「ゲーム性」と言ってるだけなんじゃ、という疑い。

有料水が入る前は 30 回くらい水やりすれば全マスレアだった。
有料水さえなければ花が高騰することもなかった。
お手軽カラーリング、趣味の園芸。有料水が全てを奪ってしまった。
有料水は有料なのだから、有料に見合うリターンを保証せねばならない。
だから花は高価でなければならない。
技術的に難しい? そんなのは嘘だ。単純に彼らが「安くしたくない」だけだ。
有料水が憎い。
有料水が憎い。
実装を決めた齋藤 P が憎い。

話変わりまして。

ポケモンデザインの T カード ― みんなの遊び場プロジェクト|T ポイントと T カードの総合サイト [T-SITE]

この T カード欲しい……!
仕事場の若い子が昨年発行された初音ミク ver の T カード持ってるんですけど、出すの恥ずかしくないのかな? と思ってたらそれはもう堂々と提示するんですよね。これが己の世界であると周囲に宣戦布告するかのようなレベル。
なのでわしもそういう、己の世界を強引に相手に認めさせるほどの空気を身にまといたい。海外でキャラもののクレカとか出してみたい。威風堂々乾坤一擲。
さすがに初音ミクは難易度高いけど(もう発行してないけど)、世界のポケモンならいけるのではないか、と。「あぁポケモン好きなお子さんがいるんだな」「これって社会貢献型カードだよね。やだこの人意識高くてステキ……! 抱いて!」と世間体的にも融通が効くし。

実際のマイお子さんは『ポケモン』より『妖怪ウォッチ』のほうが好きですけどね。
マイお子さんのクラス、ポケモン派 vs. 妖怪ウォッチ派の抗争とかあるみたいですよ。怖いね! わしらで言うところのドラクエ派か FF 派か、ってなもんでしょうか。
あ、わしですか? FF 派でしたごめん。「ドラクエとか子供かよwww」と思い切り敵対勢力を煽ってました。煽りつつ、家でこっそり DQ プレイしてました。どこまで進んだとか誰にも言えず。それはもう苦しい思いをしていたものです。こうした争いは、悲しみしか生まぬ、とそのとき悟りました。