[DQX] DQXTV v3 #1

DQXTV ver.3 #1 を視聴。

3.0 後期は 06/24 wed 予定。
コンテンツどうするのかと思ったら神話の塔改め『不思議の魔塔』をスライドさせてきました。ただし初日からではなく、後期の期間中。
中身はまんま不思議のダンジョン。オートマッチング、かつせかいじゅの葉まほうのせいすいをどこで誰に使うかそういった話し合いが絶対に必要となるであろう、ちょいと重めのコンテンツ。
参戦条件は 2.0 クリア。つまり真の方の塔。てことはアレは元々そういう建物。偽の方なら「ピラミッドに続くマデっさん作のゆかいなアトラクション!」で終わったのに。
魔塔は Lv.1 スタートでアイテム・装備持ち込み不可。全て塔内でまかなう。初期 20 階開放で、進行状況は 5 階毎の保存。……ナ、ナイズル……うッ頭が……!
5 階毎に待ち構えてるボスを倒すとビッグなごほうび。これは 1 ヶ月に 1 度だけ。リプレイはちいさなメダル。これはこれで。

その他。
王家の迷宮にドリーム・ドラゴミミックと、ミスターポポ輝きの帝王。はい。
石版・宝珠が毎週貰える達人クエスト登場。はい。
黄金のブローチ? が毎週 2 箇所から。はい。
新宝珠 60 種類追加。はい。
とくぎ修正。CT 付き魔法が軒並み重く。ライガーも。対応する宝珠セットしてレベル上げれば今までに近い運用が出来ますよ、って事でしょうね。なんかログインしない間に完全に“宝珠ありき”の世界になってしまいました。
武器のカラリン。また花が売れるぞ……! って作ってないけど。
今年の海イベントは再演だけど新水着あるよ。
広場から通報機能追加。業者に雇われてるときに使う、と。おそらくだけど通報数減ったから。そもそもわしがやってたみたいにフィールドで延々レベル上げ、ってもう見ない。宝珠狩りのスポットと業者の活動スポットも別だしね。
家具 & 庭具おきば。神。
アストルティア★ハッピーくじ。特賞 6 億。当たらないからどうでもいい。
妖精図書館シリーズ。

ある本に登場する主人公の「リィン」と「ラウル」の 2 人の登場人物になって冒険をするというクエスト!

ほうほう。自キャラじゃない誰かを操作する。面白そうですな。
胸とかネックレスとかバックルとか見るとあのキャラを思い出しますが ―― 果たして。

中長期展望では、レンダーシア住宅村追加がちょっと吃驚でしたね。

地味祭り。
各ギルドの石が作れるようになる。武器鍛冶はグレン城の中だけどドルワーム超テクノロジーを輸入したので大丈夫! ……是非うちの家にも導入したいので見積もりお願いします>ドゥラ院長。
白紙のカードがスタック出来ないのはフラグ立て忘れ。りっきーあなた疲れてるのよ!
こっち向いて設定。神地味来たー!
ゴーストの口内炎が治った。よかった、口内炎で苦しむゴーストは居なくなったんだね! ……なんだそれ ('A`)

[DQX] 不良債権みたいな女

なんかトラブル続きの DQX ですが、今度は現在開催中のシーズナルイベントに登場する NPC のセリフ「バツイチの 不良債権みたいな女のくせに」が不適切であると言うことで、緊急メンテが入りました。

(1) 不適切なセリフそのものの問題。
(2) 騒ぎすぎ、簡単に屈するべきではない、言葉狩りではないか、という問題。

提案広場や Twitter では (2) の意見が多い感じですね。

(1) について。
大前提として、DQX は CERO A で売ってます。全年齢対象です。
……子供も安心してプレイできます、つってんのに子供らの力ではどうしようもない家庭環境ディスとか生々しいうえ、あまりに不意打ちすぎる (゚Д゚)
まあ実社会でもディスられる事は多々あるわけですが、“全年齢対象”の“ドラクエで”そういうのはちょっとやめて戴きたいな、と。
「イヤなヤツ」を表現するテクニックである、と擁護もされてるけど、ほんとうにその言葉しかなかったのか。だとしたらテキスト屋として想像力も空気読む力も引き出しもなさ過ぎるんじゃね? それだけの話です。

(2) については、全年齢対象のゲームのセリフとして相応しくないとカミサマも思ったから販売者の責任として速やかに修正した、ってだけで ―― 騒ぎすぎなのはどっちかつーと (2) を声高らかに主張してる人たちなんじゃねぇかなあ、と思います。
おそらく (2) を主張してる人たちの“敵”であるわしとしては、「どうしてもそう言う生々しいセリフを NPC に言わせたいんだったら、まず全年齢対象で売るのを止めるようカミサマに働きかけては如何でしょう?」としか言いようがありません。CERO C くらいならまあ、良いんじゃないでしょうかね。15 歳前後なら折り合いをつけられるでしょう。

なお、古い読者の方はご存じかも知れませんが、わしの奥さんバツイチでした。
子供らはそのことで言葉による暴力を受けていたようです。
そんでまあ、11 日で DQX の課金切れるんですが、ちょっと切れたまんまにしとこうと思います。DQX 関連ポスト激減しますので各自フォロー外すなど対策をお願いします。
こちらからは以上です。

[XIV] 向いてないのかも

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真成編 1 層 COMPLETE 。

<わし> よゆう
<リューサン> よゆう
<猫学さん> よえー
<忍者さん> よゆうやなあ
<黒魔さん> よゆうすぎた

実に頼もしいですね^^
初のバハムート装備は、バハムート・スレイヤーヴァンブレイスバハムート・ヒーラーイヤリングでした。

わしの反省点。
このバトルでは時間が経過する毎フィールドが狭くなっていくため(外周から DoT 床が迫ってくる)、最初からいちばん内側の円の中で戦わねばなりません。以下『【Lucrezia】 真成編 1 層 (Final coil T10) Speed Kill 4:55 【FF14】 - YouTube』より。

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その為には最初の位置調整がかなーり重要。じゃないとヒートで MT 交代したときに代わった MT の立ち位置がない! と言う状況になりがち。ごめん……。
中央固定のときみたいに、ロブ → ちょっと戻って敵を引っ張り出す → 真ん中に来てからドゥームフラッシュしつつすれ違う → 北向ける → ある程度余裕を持たせて固定、という風に。
ちょっと戻る動きが入る分タゲ飛んじゃう危険性大きいため、次はその辺の意思の疎通をしっかりする。意識して攻撃・回復を抑えてもらうなど。
最初でズレると、その後の位置調整がすっごい難しいのよねーこのバトル。ワイルドチャージですっ飛んでいくからその時に、と思っても元いた場所にはご丁寧にエレクトロショックの感電フィールドが生成されるから無理。3 秒ごと 3,500 前後のダメージ。死ぬ。なおこの感電フィールドは 30 秒出たまんま。
感電フィールドが消えてからも前方範囲のクラックルヒスあるからタイミング考えないといけない。実質、ワイルドチャージですっ飛んでいく → すっ飛んでいった先でエレクトロチャージ、のときしかなくて。

あとタンクスイッチしたあと、忠義の盾のままコンボ撃ってタゲ取り返しちゃうなど基本が出来てない。もうほんとごめん (´・ω・`)
「スイッチ直後は殴らず相方にストンスキンせよ」とアドバイスを受けそうするようにしたら、今度は「挑発」を誤爆。ああもうほんとごめん (´・ω・`)

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何でかって言うと、ストンスキンと挑発を同じ方向キー上に置いており。
結果、相方さんが挑発した直後に挑発し返す、というワケのわからない展開に。
これはいかんです。白のときも同じように誤爆しまくってるので、多分わしはクロスホットバー扱えない。モンゴリアンに戻す方向で考えます。

その後真成編 2 層お試し。IL115 制限。
なおわしの通常時の IL は 113 。入れない\(^o^)/
デモンズ・ディフェンダーアーマーアイス・ディフェンダーブレスレットでブーストして IL115 。入場後マクロで装備変更。
で、そのマクロには「/ac 忠義の盾」も一緒に入ってる → ので当然「- 忠義の盾」 スッ…… → それに気が付かないままバトル始める → みんな死ぬ。

……わし根本的なところでタンク向いてないんじゃないかな……。

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