[XIV][DQX] 公式マスコットキャラ

パッチ 6.0 における各種デノミネーションと経験値のリセットについて

ダメージ値だけじゃなくて HP も下がるんでした。
果たしてどのくらい小さくなるのか。

Negima Nenegima の「ドリル」
 ⇒ クリティカル&ダイレクトヒット! 木人に 78911 ダメージ。

木人に「ワイルドファイア」の効果。
 ⇒ 木人に 68873 ダメージ。

機工士主力スキル、今撃ってみたらこんな感じでした。
武器がダイヤウェポン・ハンドガンで 5.58 max IL ではないですがー。

経験値リセット、リテイナーもだった。

冒険録 / リテイナーの冒険録

もうリテイナーは冒険録で上げようかな……。
セール中の今のうちにコードでまとめ買いしておくべきか。

経験値リセットされるのもったいないのでクッキー納品用、今後は地図掘り用キャラのレベル上げ中。

※バディ、グランドカンパニー小隊、ディープダンジョン、禁断の地 エウレカの経験値、および南方ボズヤ戦線/ザトゥノル高原の戦果、PvP EXP は影響を受けません。

バディと小隊、テコ入れされないかなー。

DQX 。

【2021 再演】FFXIV コラボイベント「お花大好きクポ!」

何度目かの再演。
今回初登場のサボテンダーカプセルは欲しい。
倉庫見てみたらサボテンダーコインが数枚残ってたんでログインしさえすればすぐ get できそう。いまや強でもサポ余裕。

FFXIV 印章、タタルさんが!
これはもう XIV の公式マスコットキャラ = タタルさんであると認めたってことですよね! よね! 今後他ゲームへの出張が増えることを期待。
そして DQX のマスコットはラグアスきゅんしか認めない。

暁月延期でネタがない。

[DQX] 6.0発売

B099RTVQRB [DL][Win] DQX 天星の英雄たち オンライン
価格:¥4,378 (2021-11-17 時点)
販売:sqex | 発売日:2021-11-11

DQX 6.0 発売日。おめでとうございます。

ウェルカムギフト バージョン 6 こんにちはキャンペーン

あわせてログボ開始。17 日分ログインするとショップポイント 1,000 P ! なお 1 アカ 1 回のみ。

『DQX ショップ』 「天星の英雄たち」公開記念セール!

当然ショップアイテムのセールも。商売上手。
天使の羽根セット 1,630 円 → 1,000 円。これプクリポに買っちゃいそう。
そう言えば結局 v5 ありがとうキャンペーン、スタンプ 1 個も押されませんでした。

「DQX 天星の英雄たち オンライン」公開記念プレゼント

錬金石周りもう少しわかりやすくしてくんないかなー。
ヴェリ行かなきゃなんないのがまた面倒なのよね。とか思いつつ全キャラで get 。 ただ、こないだ iPhone SE に機種変したのでまたイチから便利ツールのアイコン並べ換えないといけないのがね。他のキャラの配置をコピーするとか、保存とか出来ないのかしら

スクウェア・エニックス アカウント Amazon Pay ウィンターキャンペーン

Amazon Pay キャンペーンも開始。

キャンペーン期間中に同一のスクウェア・エニックス アカウントで、Amazon Pay にて 5,000 円以上ご利用のお客様。

最近 Crysta 、Amazon Pay でしか買ってないや。
今回は残念ながら期間中にサブスクリプション支払いタイミング来ないので参加するなら何か買わないと。e-STORE で DQX 6.0 とか、Nonowa アカの暁月とか買おうかな。

[DQX] 必殺技演出がカット可能に!

DQX 。

ディレクター夜話 - バージョン 6 前夜-

6.1 までは DQX アップデート目安の 14 週より長くなる見込み。

6.0 ってホワイトデーまで期間が入ってるじゃないですか。11/11 からどんなに早くても 03/14 までは 6.0 であると言うことで、ちょっと 4 ヶ月ほどお時間を戴きます。

開発規模縮小でスタッフが足りてないようで。どうやっても 14 週は無理であると。今後 4 から 5 ヶ月、最悪半年 1 回のペースとなるのではないか。それを受け入れるかどうかは現役プレイヤー諸賢の判断。
青山 P は右肩下がりであることを認めた上で「コストを下げてでも利益は出していきたい」とおっしゃってますしね。

葉っぱしずくナーフについて。
貴重品」「いざというときのお助けアイテム」だったものがいまや「みなさんたくさん持ってますよね……」となり ―― 「どこかのタイミングで直さなくちゃならない」と。ふむ。
テストプレイの結果、ストーリー & コインボスに関しては適切な値である。デルメゼとか聖守護者、エンドコンテンツで相対するボスの強さを変えなかったのは現状のボスと戦って称号を得たひとの保護のため。参加数・勝率などを見て調整を検討する。なるほど。ひとがいなくて調整できなかったわけではないんだね!
個数制限。コンテンツ毎規定数、ではなくて 1 人が使える数を考えてる模様。1 人 3 枚・個だと全体で見れば 12 枚・個だしあんまかわんない。1 個だと使い所が決まってきて「責任が重くなる」「新しい責任が生まれてしまう」。それはいいんじゃね? ワンパン即死多い戦闘不能前提の DQX ではそれもプレイヤースキルだと思うし。

フライングマウント。
ストーリーか、コストか、「ドルボードで空を飛ぶのはちょっと問題がある」ってことでドルボではなく“空を飛ぶ乗り物”になる模様。
見た目的には v2 以降出番のない(破界篇で着陸ポイントが増えたくらい)飛竜と同じ感じですかね。ただ着陸ポイントは決まってなくてどこにでも降りられると。多分。
フライング可能なのはフォーリオンの一部のみ。アストルティア五大陸は飛べない。

マップって、予め空を飛べるように作ってないと飛べないんですよ。

それをやった XIV よ。
実装は 6.1 以降。

バトルバランス。6.x の前半期間中、スキル上限解放はない。が ―― 一部職の必殺技調整 & 全職に新必殺技を追加する。

カメラをカットできます。

うおおおおこれは神! あれがほんっっっとウザかった!
新必殺技は選択制みたい。状況によって選ぶと。

よりお求めやすいマイタウン。ほう?
既存の住宅村ベース。トゥーンをベースにしたマイタウンなど。背景変更など、一部機能は入らない。機能限定版。価格は 1 億くらい。
マイタウンメダルも使える。500 枚くらい。
相対的に価値の下がるレンダーヒルズについても今後考える。
というかフルセット販売区を作った方が早いのでは。

バージョン 5 の後日譚。兄弟姉妹のその後。
兄弟姉妹にあんなことしたりこんなことしたり……! 毎度毎度個性的なファッションで登場するんで着せ替えしたい……! 

バッコス「家に居てくれたりするとちょっと嬉しいよね」
安西 D 「うーんどうでしょうねぇw」

現状入手手段のないアイテムの再入手。
大人の事情もあるが、適宜調整する。
例えばプスゴンカプセル、なぜか『ゆめのかけら交換所』に入らなくてめっちゃ高いのよね。入らなかった理由は課金アイテムとして売る予定だったからでしょうけど。
高騰しちゃったので相応の入手難易度になるが、再入手手段を追加予定とのこと。