[XIV] どわおねぎま

ついに東京ファンフェス当日ヽ⎛`Д´⎞ノ
1 時間前からついっち全裸待機してたものの ―― しかし時間になっても配信始まらず。へっくし。
ついっちコメント欄によると ―― リストバンド足りなくなった? とか。おみやげの袋詰めをその場でやっててたまに入ってないアイテムがあるとか。どれが何の待機列なのか判らないとか。スタッフによって言ってること違うとか。……現場はカオスだったようで。ハコ大きすぎるってのも考えものですね。

フルトレーラー → 基調講演。
……わし予想で当たってたのは舞台が第一世界だってことだけ。他は思い切りハズレー⎛´ω`⎞
翌 24 日の開発パネルによるとクリスタルタワーは「○○年前に突如ワープしてきた」そうで。そんでトレーラー見てみると ―― どうやら塔の内部に結晶化しかけた人物が確認出来ます。……つまり謎の声の主はグ・ラハ・ティア。なるほど彼はバルデシオン委員会の一員、そりゃ暁の賢人を狙ってピンポイントで持って行けますわな。そんでおそらく、彼が知ってるのはイダ・ヘクストであってリセ・ヘクストではない。

グ・ラハ・ティア :
 目覚めのときがきたら、再びクリスタルタワーを動かそう。
 受け継がれてきた希望の証として……

しかし実際おっきしたら世界は第八霊災で滅んでた → ちょ、なんでや! → 第一世界がホワイトアウトしたのがあかんかったんやな! → クリタワごと第一世界の過去へワープ。こうかな!
あとファットキャットかわいい。

原初世界と鏡像世界の関係は「似てはいるけどちょっと違う」。ふむ。
で、第一世界はホワイトアウト寸前なので天候が『光の氾濫』固定、かつ夜が存在しない。この世界に夜を取り戻すのが我々闇の戦士のシゴトである。夜を取り戻すとか厨二すぎるし、暗黒騎士すぎるやろ……!

新ジョブは踊り子。時魔じゃなかった……!
しかもヒーラーじゃなく遠隔物理 DPSレンジ ……!
これは 5.0 で相当なテコ入れをしないと機工士やばいね! かなりヤバい。
ところで属性が 5.0 に於いても続投するとして、踊り子は持つ投擲武器によって属性変わるよね。円月輪なら斬、手裏剣なら突、刃の付いてないブーメランなら打。構成で持ち変えるんでしょうか。もしくは属性なくすか。
踊りで“支援”するとのことでバッファー要素が残るのはどうやら確定。

新たな蛮族としてドワーフ。
小柄で、常にヘルメット + 髭。そんで鉱石を掘って様々なモノを作り出す種族。

吉 P :せっかくの基調講演ですので、常に付けているはずのヘルメットと髭をむしり取ってみたいと思います。……むしり取るとこうなります。

ララやんけ……!

吉 P :僕たちが知ってるララフェルですね。こちら第一世界ではララフェルは、残念ながらドワーフと呼ばれ、蛮族としてひっそり暮らしております。

蛮族だと……ッ!
ああーこれはいけない。第一世界の同胞の地位向上のため、ついにねぎまがララフェルに戻るときが来たようです。この設定がなければ当然のようにケモケモしいロスガルになっていたのだけど……! いやサブキャラの誰かはロスガルにするけど。
あとララランドの家の中はララじゃないと入れないっていうしねー。
第一世界の元祖ヤミセン・ラミミちゃんがヘルメットと髭外してたのは愛しのアルバートきゅんに異性として認識してもらうため? だとしたらかわええのうかわええのう。

高難易度レイドは『希望の園 エデン』。草。属性が失われた第一世界に属性を!
ゲストデザイナーは野村哲也氏。パルスのファルシのルシがコクーンでパージ的レイドを期待。

新種族はフランス語版のお漏らし通りロスガル。ケモ。ヴィエラとは逆で♂のみ。
いや実に素晴らしい! 嗚呼、返す返すもドワーフ設定がなければ……!
新生の頃は選択肢の問題で、いまはもうその選択肢揃ってるしね。ジェンダー限定種族もアリでしょう。限定することで 2 種族同時追加出来たわけだし。
なお第一世界での呼び方はロンゾ。これは通さない。

てことで 5.0 は原点回帰、いちララフェルとして第一世界のドワーフの為に働きたいと思う次第です。
DQX と XIV 両方でどわお、のダブルどわおブログをよろしくお願いします。

[XIV] そういう人たち

XIV フォーラム。定期的に賑わう DPS メーターの話題。

PS4 の火力計測に関して

翌日のファンフェス『直樹の部屋』でもゲストから言及ありましたね。ぶっちゃけると ―― 自分は ACT 使ってるんで別に良いが、ポンコツ DPS は自分がポンコツであることを自覚して欲しい。

吉 P :ほんと自分で上手くなりたいとか、目標を作りたいから ―― 例えば自分が今、開発が想定しているこのジョブの性能のうち何割ぐらい使いこなせてるんだろうっていうのを、自分のためと言うよりも“一緒に遊んでる人のため”にももっと上手くなりたいって言う気持ちはすごいよく判ります。どっちかって言うと僕も向上心でゲームやる方なので。その気持ち自体は凄くよく判るんですね。

ただし、いつ牽制を入れたか、防御バフ焚いたか、の採点方式にすると攻略方法がそれしか選ばれなくなる。高得点を出すための歌い方があるカラオケの採点と同じ。

吉 P :もう一つは、確かに「自分のだけ見えてくれれば良い」と言う意見も凄い判るんですけど、自分のが見えるって事は「あなた自分の(DPS)知ってるんだよね?」と「それを自己申告しなさい」って始まるんですよ。
山本氏:始まります~?
吉 P :始まります! PT 募集をご覧なさい!

自分としては始まったところで別に。
え、聞いてどうすんの? とは思うけども。有効に使えんの?
Logs で全く同じ構成・力量の PT かつ同一 IL の機工士をピックアップし、Active やスキル回しなどを含めて比べてくれるってんならまあ。

吉 P :この値以上、この値以上、この値以上って! ヘタすると「じゃあ証明してみてください、そこ(木人)で」って。
山本氏:そんな人います~?
吉 P :います!

マジで木人裁判あるのか……! 都市伝説かと思ってた。
つって数字同様、木人裁判にかけられたとしても別に。この値以上、と設定されてる募集に入り、その後「倒してみてください」と言われりゃ倒すだけです。だって倒せるし。倒せないけど募集入るとかあり得ないし。ただしその後「募集主さんもお願いします」言うけど。
が、そこまでしたくねえよ! って人が居ることは理解します。

吉 P :違うんですよ。たくさんの価値観が一つのゲームに収まってるって良いところでもあって。例えば和気藹々やってて、ずーっと同じメンバーで、ミスも含めて自分たちで上手くなっていこうって人たち ―― 同じモチベーションで集まってる場合、絶対そんなこと起きないと思います。むしろお互い指摘しあって、お互いの数字を話して、きっと「もっとこうしようああしよう」って建設的になるんですね。でも、そういう人たちしか遊べないゲームではないので。

“そういう人たち”向けのコンテンツは存在するけど、“そういう人たち”は既に自分で何とかしてるしね。ACT 使うか、もしくは ACT 使ってる人に聞くか。
問題は、何度も何度も言ってるけど、“そういう人たちではない人たち”が、“そういう人たち”向けのコンテンツに、自分も“そういう人たち”だと勘違いして混ざってくるって事で。高学年のケイドロに園児が入ってきても高学年は楽しめんのですよ。

山本氏:零式だけでも。
吉 P :粘りますね。粘りますね。
山本氏:まあなんかほら、いろいろ ―― 火力足りないとか言い出すヤツに限ってみたいな。

自分が間違いなく“そういう人たち”であるか自分の目で確かめたい。こんな風に迷惑をかけないためにも! ……こんだけ否定されても定期的に DPS メーター実装要望が上がるのはそれが基本ポジティブな理由だからです。

吉 P :ただ、もう少し、例えば木人討滅戦とかでスコアが出るとか、あと例えば中級者の館っていうので基本的なローテを学ぶとか、ぼくらがゲームとしてサポート出来る事って言うのを増やしていかなきゃダメだよねって話はかなり、この 5.0 に向かっても真剣に議論はしてるので。もうちょっと時間かかると思うんですけど、何かしらはやりたいなと思ってます。

“そういう人たちじゃない人たち”、及び“自分もそういう人たちだと勘違いしてる人たち”を保護するのと同じくらい、向上心を持ってゲームと向き合ってる“そういう人たち”にも優しくして欲しいところです。
いやまあ、だからこそ ACT 使ってワールドファースト取っても不問なんだけどさ。

[XIV] OSSAN達の挽歌

久しぶりにエオルゼアへ。自分ちのリフレッシュと撤去してもらった倉庫 FC ハウスのギルや家具庭具回収を忘れずに。当たり前ですが跡地には既に家建ってました。まーミストの M だしね。

FC 活動、おぼんぬにキュー積むも T 2/3 H 6/6 D 5/15 。日曜の昼なのに!

<学者 chan> DPS が足らない
<白 chan> 10 人も足りないのか
<ねぎんご> ゴマキのせいだな
<学者 chan> どちらかというと瀧

よく考えたら「FFXIV プレイすればゴマキと出会えるらしいぞ!」で増えるか⎛´ω`⎞
あとそれでも Shangri-La は名曲。これからもわしベストプレイリストのスタメンに存在し続けることでしょう。
で、結局シャキるのに 9 分かかりました。これは神ゲー。

完全に出遅れたヒュダトス編。未だマウント未解放なので合流がしんどい;; レガリアはよ!

ところでヒュダトス帯、方向感覚狂うのわしだけ? だって今までバル島の探索拠点ってだいたい南にあったじゃないですか。でもヒュダトス帯の拠点は北にあって突入時南向いてる。そのままスティック上に倒してまっすぐ南出口から出たのに脳は「北に出た」と認識 → クルルパイセンから北だって言われたのに南を探してたり。うさぎ箱西にあるって表示されたのに東へ行っちゃったり。
ヒカセンはレフトライトにとても弱いので map 作成についても配慮していただきたかったですね!

シャード買いに外に出て合流のための島ガチャ中の学 chan 。

<学者 chan> ここ水晶わいてるよ!
<ねぎんご> 水晶のドラゴンが何なのか
<えらいひと> ディスクシステム
<ナイト chan> 水晶のドラゴンってスクウェアの作品だっけ

この OSSAN どもめ!

レウケーわかせで蜂。
途中 NM 数体挟んで 1H 前後やってるのにわいてくれず。

<ナイト chan> ねむい・・ (*_*)
<ねぎんご> わかぬ (´・ω・`)
<えらいひと> ('ω')
<学者 chan> 全部花粉のせい
<higechan> 寝ぼけすぎてわかめに見えた
<学者 chan> ちょっと何言ってるかわからないっすね
<ねぎんご> FFXI のころはこのレベル上げを何時間とやったんだぞ!
<学者 chan> まだ若かったから・・・

この OSSAN どもめ!

エウレカは CF コンテンツなので討滅戦などと同じく、10 分操作がないと追い出されてしまいます。トイレ等で離席するときやや面倒なのですが ―― 。

<ナイト chan> HUD 画面出してると 10 分放置してても出されない
<えらいひと> へぇー。
<学者 chan> イベント扱いか

ほう。それは良いことを聞いた。確かに追い出されませんでした。

EL は 55 に。BA は未だ遠く。はやく“運良く起こった出来事”見てみたい!
BA 、難易度的にはマハシリーズ程度だと聞きますね。動画見てもそんな難しくないかんじ。基本的に死んだらアウトなのと、人多いと動きわかってない人も多くなる、で相対的に難しくなってるけども。

先日エリコンがついにヘタってきた、と書きましたがまだ新しいゲームパッド発注してなくて。ヘタったまま使ってます。“B ボタンふにゃふにゃで押した感がない”問題は reWASD で B ボタン押すたびに振動する設定にすることで何とか。ので連打するとぶるっぶる震えます。
さらに“右スティック触れてないにもかかわらずカメラがゆっくりと右に回転する”問題も発生⎛´•ω•`⎞ 特に DQX で顕著。こちらも reWASD でデッドゾーンを広く取ることで対処。
にしてもいよいよアカン。新型エリコン出すのかどうかだけはっきりして欲しい……。