[XVI] 怪獣大決戦

XVI メディアツアー、ファミ通による先行プレイ動画。

『FF16』メディアツアー映像“ほぼ”ノーカット版。体験できたシーンをストーリー&バトルほぼお見せします【FINAL FANTASY XVI】 - YouTube

うおお……思わず見入っちゃったぜ……。

シドとクライヴ & トルガルがノルヴァーン砦(元はザンブレクが領有していた模様)に潜入するシーンから。クライヴは“火のドミナント”を探している模様。
トルガル先行してくれるのかしこい。さらにはルートも見つけてくれる。そんでトルガルマーカーを追えば道に迷わない。

雑魚戦。ガチャ押しゴリ押し感あるのはまあ記者さんも先行プレイだししょうがないか。練習すればもっとスマートに戦えるんだと思われます。
ガウジが連続攻撃でウィケッドホイールが巻き上げか。ガルーダエンブレイズで引き寄せるの面白い。中ボスは引き寄せ無効ぽいけど崩しにも使えると。
敵の黄色いゲージを削りきるとテイクダウン。ダメージボーナス。
タイタンのワインダップ気持ちいいね!

カットシーンののち、スパルナ & チラーダ戦。
なるほど AoE 。判りやすい。
QTE 多めなのは海外インタビューによると序盤だからだそうで。

ベネディクタ戦。
トルガル 2 度も主人の危機を救ってる。ついでに遠心力を利用しての投げ技まで披露。これもうトルガルが主人公じゃね?
そんなトルガルをいじめたベネディクタはゆるさん。
……そしていいところで! うわあなまごろし!

クライヴ vs ガルーダ。
このガルーダはベネディクタとは違うんですかね。
フィールドが円形でじつに FFXIV ですね!

さらにイフリート vs ガルーダの怪獣大決戦。
クライヴの軽快な動きから一転、重量感のあるバトルに。これも自分で操作して格好良くやんなきゃいけないのよね。じゃないと映像作品として残念なことに。

最後、シドによる指導が入って終。

感想。これは今までにない FF ⎛*゚∀゚⎞=3 期待。
MMO ある。アクションも今度出る。これであとはオープンワールドな FF を完成させれば完璧なんだけどな! XV はとても惜しかった。

[XVI] トルガルと2人旅

PS5 買ったことだし以前よりも興味が出てきた FFXVI 。
1 月末にメディアツアーが開催されたようで、その情報がこの日大量投下。

『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

発売日、夏と言いつつ 6 月でした。

ただ、2023 年はほかの大作ソフトの発売も予定されており、それらのタイトルと発売日が被るのは、ゲーマーにとっても、僕らにとってもあまり幸せではないなと。

『ティアーズオブザキングダム』とは絶対にかぶりたくなかったでしょうね。こちらとしても困るし。
06/01 世界樹の迷宮 I・II・III リマスター、06/02 スト 6 、06/06 ディアブロ IV 辺りが売上げ的な競合かしら。でも客層ばらけてて良い案配なのでは。

”スクエニ本社にメテオが落ちてくる”、といったような災害級のトラブルがない限りは予定どおりに発売できると思いますので、楽しみにお待ちください。

延期はないぞと。暁月 2 週間延期で思わず悔し涙を流してしまう吉 P が言うなら信じられます。

クリアまで高井 D 曰く「35 時間前後」「寄り道要素を含めると、その倍ぐらいいくかも」とのこと。
XIV 暁月メインクエ『やがて流れは海へと注ぐ』から『暁月のフィナーレ』まで、カットシーン & ヒントトーク込みで 40H くらいらしいのでだいたい同じかも。
さらに寄り道 & やりこみ要素があると。お馴染みの“つよくてニューゲーム”、超絶難度の“ファイナルファンタジーモード”、ワールドランキングありのスコアアタック“アーケードモード”。

元カプコンの鈴木氏、今後の自身のキャリアを考えてるときにちょうどバトル寄りで FFXVI を作ってた髙井氏と会って sqex に。奇跡のようなタイミングでアクションゲーのスペシャリストが。なんたって「フレームが見える系の人間」。

難易度選択はなし。難易度はプレイヤー自身がサポートアクセサリを着脱して調整。このシステム面白いですね。

プロデューサーとしてゲーム開始時に「難易度はどうしますか?」というゲームにはしないでくれ、としつこくお願いしました。
本作では最初に、ストーリーかアクションのどっちを主軸に置いて楽しみたいか、という質問をさせていただいて、あとの細かい部分は自分のプレイスタイルに合わせて選択していただければいいなというつくりにしました。

SS 見ると色々あるようで。オートアタック、オートスロー、オートドッジ、オートポーション、オートトルガル。至れり尽くせり。
でもここまで至れり尽くせりだと逆に「そんな軟弱なアクセサリなど使わぬ!」となります。けどオートアタック on にして AI の動き見て研究、はアリだよね。上手なひとの動きを見る感じで。

トルガル、回復してくれたり雑魚のタゲ取ってくれたり、すごいかしこい。さらに命令も聞いてくれる。とてもえらい。うまいところで命令出せるように練習せねば。

範囲攻撃の予兆も表示される。XIV かな?

体験版は発売直前。序盤を遊べるものか、バトルにするかはメディアツアーの反響を見て、とのこと。

B0BPLF9G62 FINAL FANTASY XVI - PS5
価格:¥8,091 (2023-03-10 時点)
販売:sqex | 発売日:2023-06-22T00:00:01Z

5 月ティアーズオブザキングダム、6 月 FFXVI 。
もうたまりませんな!

[XIV] 来ちゃった……!

FC かつどう、ナイト Nonowa でラピス・マナリス。
6.3 でナイトに改修が入り ―― どのスキル回しがいいのか侃々諤々。1m ループ回しだ、いやループなしだ。
わしはそんなに巧いプレイヤーではないので臨機応変さが求められない前者 1m ループ回しを採用。その練習もかねて。

にしても最近ずっとコンサポばっかで肉入り PT で ID やるの超久しぶり。5.3 ノルヴラント以来かも。
なもんだから周り見れておらず。ID 内の“古びた記録帳”読んでてメンバーまだその場に来てないのに戦闘初めてしまうなど。いやほら、サポメンは寄り道せずついてきてくれるからさ……。スプリントもしてくれるし……。
ガラテア・マグナによる戦闘評価は第九階位でした。

エウプロシュネ初見未予習。

1 ボス、鎌持ちノフィカさま。よくよく聞くと割と怖いこと言ってるよね。「沃土の糧となりなさい」とか。

2 ボス前の雑魚、3 体まとめ中に各アラタンクに強攻撃とか嫌がらせ半端ない。

2 ボスは月の巡り通り、アルジクさま。
と思いきや ―― 「来ちゃった……!」とニメーヤさま乱入。
あっれーここで来ちゃわれると 6.5 タレイアのボス 1 柱足りなくなるんだけど? サリャク → ニメーヤ → リムレーン → デリックオシュオンのハズだったのに。4 ボスにベイビーオポオポ?
アルジクさまの「時よ、わが意のままに」がよくわからない。なんかアルジクさまから線伸びてわしに繋がったけども。
アルジクさまの霊銀の大斧? が痛いし広いしキツいんで 2 柱離すとしても戦闘場所考えないとやばめ。あれランタゲなのかな? だとすると人間の心理として中央側に立ちたくなるだろうし、ニメーヤさまは対角線じゃなく X か Y 軸方向がいいか。

3 ボス前の雑魚が雑魚じゃなくて殺しに来てるよね。真ん中集めたら同時にドーナツ円範囲……! 安地ない! なお 1-2 発目は見逃したけど 3 発目はちゃんと止めたよほめて! さらに続けて各アラタンクに強攻撃。ここの雑魚はまとめるんじゃなくて各アラでやった方がいいのか。

ハルオーネさまはアライアンスレイドの 3 ボスにしては易しめでした。

4 ボス、ねぎまの主神メネフィナさま。愛。
中盤、そもそも第三星暦にアラグ帝国によって打ち上げられた拘束衛星なのだから召喚されるはずがない、月の番犬ダラガブが⎛゚Д゚⎞ えっなんで……?
つまり人の信仰が神々に影響を及ぼしてると。
人の祈りによって変容する、それは神なのだろうか?
神も変わるのだと言われれば黙るしかないけど。

続きのクエストはまた後日。