[XIV] 6.1直前インタビュー

6.1 直前インタビューをピックアップ。

『FF14』“絶竜詩戦争”ではあきれるぐらいのギミックが押し寄せる!? パッチ6.1吉田直樹氏インタビュー | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

新規 ID 。04/01 Fri の PLL #70 、新ミニオンのカププクルの説明文によると“海底遺跡の最深部を守っていたカプクル専属の従僕”とのこと。つまりさっそく「豊穣海に沈む海底遺跡」に行く模様。サベネア島からも近いしね。
そんでアライアンスレイドは「十二神」のネタバレ。エメやんの宿題をさくさくこなしていっております。
この世界の神は蛮神なので十二神もそうであろうけど ―― じゃあ最初に呼んだのいつの誰? ってことに。

いつの頃から、エオルゼアにおいて十二神信仰が始まったのかは、判然としていない。しかし、古代アラグ文明の遺跡から十二神の神印を刻んだ遺物が出土していることから、少なくとも五千年以上前の第三西暦時代には、既に人々の間に十二神信仰が広まっていたものと推測されている。

ハイデリンキック後の十四人委員会、アゼムとエリディブス(は後にゾディアークからこぼれ落ちてくるけど)がいないので実質十二人。
十二いる敵に対してこちらも十二の神をぶつけよう、ってのは考え方としては理にかなってる気がしますね。
第三霊災よりも前の時代、いまよりもっと直接的ななりそこない vs 古代人の戦いがあったのかも?

空のモーグリ族の伝承。

むかーしむかし、雲海には「大陸」があって、モーグリ族はそこに住んでいたくぽ。
モーグリ族が平和に過ごしていたある日、天を揺るがす、ものすんごーい『風の災い』が起きたくぽ。雲海の大陸は、やがて無数の小さな島々に割れたくぽ。

対する森のモーグリ族の伝承。

……大昔、ご先祖様は天界に住んでいたというクポ。
ところがある日、『神様の乱痴気騒ぎ』という、天界を揺るがす大戦争が勃発したクポ。

『風の災い』はおそらく第一霊災のこと。そしてこの風の災い、森のモーグリ族には『神様の乱痴気騒ぎ』『大戦争』として伝わってる。
つまり第一霊災とは、次元圧壊を起こそうとした古代人と、それを阻止するため(誰かの入れ知恵で)神を下ろしたなりそこない達の戦争の結果ではないか、という推測。

終極の戦い。「フェーズ数が多めで難易度的にも零式に足を踏み込み気味」だそうで。ラスボスの極だしね。
いったいどんな絶望を味合わせてくれるのか。

新 PvP、クリスタルコンフリクト。
倒す・倒されるを基本ルールとせず、全ジョブ回復手段持ちのロールフリー化、で「参加のハードルを下げる」と。 バトロワ・MOBA 全盛の中、MMO 内 PvP 人口を増やそうと思えば MMO らしさか XIV らしさで勝負するしかないよね。
XIV らしさ = 少なからず自キャラ萌えが含まれるので、例えば Apex のレジェンド、LoL のチャンピオンみたいに予め用意されたキャラでバトル、ができないのキツい。あくまで自キャラで切った張ったしなきゃならんわけで。

『FF14』パッチ6.1インタビュー! メインストーリーからDCトラベルまで、その全容を吉田P/Dに聞く! - 電撃オンライン

―― ちなみに着替えに対応していないお得意様としては、エル・トゥはともかく、メ・ナーゴの着替え実装の可能性はあるのでしょうか……?
吉田:コストしだいですが……それは開発チームに伝えておきますね。

なんでや! エル・トゥも着せ替えしたい!

ハウジング関連。

現状からあと 20 %~ 25 %ぐらい増やすことができれば、ハウジングの需要をある程度は満たせるかなというところです。

現状でもそこそこ満たせてた。ある程度がどの程度か判んないけど。
あと 20 - 25% = 1440 - 1800 戸。24 区 → 30 区にすれば満たせますね。もしくはさらに新たな冒険者居住区を追加する。その際は是非月でよろしく。

――ダンジョンの話が出たので流れでおうかがいしますが、ダンジョンのボス戦で負けると、中間地点へのワープを使っても元の場所にもどるのが大変です。ボス前からやり直しできる形にはできないのでしょうか?
吉田:じつは、意図的に復帰を多少面倒くさくしています。リスタートをカンタンにしてしまうと、全滅に対するハードルがめちゃくちゃ下がるんです……。ほどよい緊張感でやらないとカンタンに「リスタートすればいい」となってしまうため、あえて再スタートを少々面倒にしています。

ID のボスで全滅するとめっちゃ走らされるの、わざとだった。
即リスタートにならないこと、がヒーラーの負担になってる気がしますが。ID ボスで全滅するの、ほぼほぼヒーラーが落ちたとき → 死に戻り後めっちゃ走らされる → その間針のむしろ。
ID のヒーラーにはハイデリン戦の『不屈の意思』をつけてあげるべきでは。

【インタビュー】「FFXIV」、いよいよ始まる「新たなる冒険」。絶竜詩戦争からハウジングまでパッチ6.1の見どころを吉Pに聞く - GAME Watch

―― 今回のパッチアートに描かれている服は実装されるんですか、このリュックサックが欲しいという声をかなり見かけました。
吉田氏:あのリュックは、背負い武器との干渉があって難しいのです……。何か方法はないか、と考えはしているんですが、服は、楽しみにしていただいていても大丈夫です!

リュック欲しいなあ……。いかにも旅してる風で。
ファッションアクセサリもイマイチ使いづらい。せめて何かをタゲると消えちゃうのなんとかならんものか。おそらくリアクションでエモートとかするからだとは思うけど……。

「ファイナルファンタジー XIV」パッチ 6.1 直前,吉田直樹氏インタビュー。パッチ 6.0 を振り返りながら,新たな冒険について聞いた

吉田氏:
(略)あとは,できるだけ「FFXIV」をプレイしてくださってる声優さんで,出たいと言ってくださる方にお願いしたい,というのはあります。思い入れが強い方のほうが,長く良い演技を続けていただけるだろうと思っているからです。

アモンであると明かしてからのアサヒ & ヘルメス役の松岡禎丞氏がそうなんですね。へー。
いっそに配信頑張ってくれてるしむらベイベー氏とかゆい P 氏とかも起用して良いんじゃないか。コメディなシーンで。