2022/05/16 mon 、FFXI 運営開始から遂に 20 年! いや 20 年て。
プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第 10 回 吉田直樹 パート 1
このタイミングで松井 P と吉 P の対談が。
旧第 5 BD(現第三開発事業部)が XI 見るようになったのって田中氏にお願いされたからなのね。吉 P は収支とか PR とかを見つつ、事業部長としてエンジニアを派遣したり。
吉 P が多分アンブロシアオデッセイ作ってるときにスクウェアとエニックスが合併。
吉田 その関係で、開発中のゲームも「PC 向けのままでいけるかわからない」という話になり、実際に合併後には「プレイステーション 2(以下、PS2)向けに作り直してくれ」と言われました……。当時でも PS2 と PC のメモリ容量は段違いでしたので、正直「え、冗談ですよね?」と焦りました。
吉田 (略)そう言っているあいだに、今度は「“プレイオンライン”に対応させるから、そのためのメモリ領域も確保して」という話が出てきて(苦笑)。
なにこのデスマーチ……。
で、当時の sqex の協力を得てメモリ部分解決版が完成、と思ったら「スタンドアローン部分……つまりシナリオモードをさらに追加しないとダメだ」と。やめてくださいしんでしまいます。
吉田 (略)「すでに 2 回も作り直しを依頼しているのに、どうやって開発チームに伝えるのか……」と当時のスクウェア・エニックス社内でもかなり議論があったそうです。結果、そのゲームはペンディング(保留)という形で開発がストップしています。
つまりまだ保留であり、作ろうと思えば作れるって事ですね!
お待ちしております。
吉 P をして天才的とまで言わしめる XI のガベージコレクション。
しかし Xbox 360 版 FFXI はちょいと負荷高いとすぐフリーズし ―― 次回起動時 XI のディスクが読み込めなくなる → 再インストール強制、という致命的な不具合がありました。
この頃にはもう天才的なプログラマーのひと居なかったのかな……。
《累計プレイ時間 6150 時間超》FF11 サービス開始 20 年「完結したのにまだ現役」のモンスターゲームが生まれた理由 | 文春オンライン
文春オンラインにも記事が。