[XVI] 真の発売日は遠く

『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

第三開発事業本部にはアクが強い人間が多くて吉 P だけではまとめるの大変だろう、で髙井氏 XVI の D を引き受けることに。やさしい。
前廣氏曰く、世界観的にチョコボとモーグリを出す余地がなくて悩んだ。それはいけない。もしチョコボが居なかったりしたら抗議デモ案件でした。モーグリは ―― XI とか XIV のなら別にいなくてもいいです。XII のなら大歓迎です。XII のモーグリはほぼレポリットだけども。

全ての国に行けるのか? という質問に対して。

吉田 ちょっとわかり難くて恐縮なのですが、そもそも国に行く、というイメージではないのです。
前廣 あくまでも物語に沿って、目的があるから国に出向くというスタイルです。
髙井 仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。

おそらくリニアなゲームであろうことは前回のインタビューでわかってましたが、ここまで念を押すと言うことは ―― ストーリー的にはあまり自由度のない一本道、ぽい。オープンワールド不採用ってこともあり、中途半端な自由度よりもストーリーのクオリティと、あとアクションに全振りした感。

オープンワールドか否か問題。
ブレスオブザワイルド復習周回で改めて思いましたが、世界の広さはそれだけでコンテンツたり得ます。もちろん祠とかコログとか、あっちこっちにフックをちりばめてあること前提だけど。
早々に切り捨てられた案ですが、オープンワールドな FF を見たかった。ただ XV の開発にかかった時間を考えると「sqex 単体では無理」となるのも理解。

発売日。

吉田  年内にもう一度、情報を出させていただく予定ですので、そのタイミングで言えるかと思います。夏は越えないので、大丈夫だと思います(笑)。

もう 95% 出来てるとのことで延期はなさそう。8 月かな!
時限独占切れたあとの真の発売日は 2024 年の 2 月と予想。