[DQX][XIV] ミズアマ

最近の平日土曜、全然ゲーム遊べてません。色々諸々で。
『ゼノブレイド クロス』も『ムジュラの仮面』も、そしてこないだママンが買ってきた『スプラトゥーン』も絶賛放置中でございます。くそッリビング楽しそうだな……!
もちろんアストルティアにもログインできてません。ついに、そう遂に花枯らしちゃったくらいです! おお……(プクリポ従業員の)命より大切なわしの花達を……! 花農家としてのわしはもうおしまいだ……ッ!
のでいま花栽培休止しております。多分 6 月いっぱい。

辛うじて、ログイン後 F.A.T.E. 発生まで現地放置可能な XIV のモブハントくらい。
手配書 F.A.T.E. は低レベルのボスも選ばれるので、カンストしてるナイトでやると経験値もったいない。巴術士でやってたらいつしか Lv.30 になりました。召喚と学者になれますやったー。
このところ巴術の戦い方が地味でお気に入り。じわりじわりと DoT で……ヒヒヒ。

30 クラスクエストで「ベイン」なるアクションを習得。

対象に付与したバイオ、バイオラ、ミアズマを対象の周囲 3 体の敵に拡散させる。
効果時間:拡散した時点でのそれぞれの時間
自身が対象にバイオ、バイオラ、ミアズマを付与していない場合は効果無し。
追加効果(発動確率 15%):バイオ、バイオラ、ミアズマの効果時間を、本来の効果時間にして拡散する。
ただし、ベインを実行した時点での効果時間が本来の効果時間より長い場合は、この追加効果の対象にはならない。
発動条件:「エーテルフロー」

1 体に与えた DoT を周囲の敵にふりまくことが出来るとのことで! んでこの発動条件に「エーテルフロー」。実は「エーテルフロー」という概念にまだ慣れてなくて。MP 満タンでも非戦闘時に使ってスタック、って感じなんですね。

【新生 FF14】 MP 切れると何もできないので MP 無限ですwwwww : FF14 速報

エーテルフローといえばこの 4 コマが大好き。
あとこないだまでミアズマをミズアマって言ってました。だって水アメっぽい。水アメってベッタベタするしヘヴィとか DoT とか入っても不思議じゃありません。くっついたまま放置してたら皮膚の病気にだってなるはず。
さらに水アメバーストとかすごそうだよね。バースト。

F.A.T.E. ざんまいで双蛇党の軍票も貯まりまくり。
双蛇のチョコチョコボ取得済み、交換素材はどれもやっすいし、ベンチャースクリップとかダークマターとかハウジングアイテムを適当に交換して溢れるの防止。
交換アイテム増えないですかねー。

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アディショナルは 5 のまま、51 以降に『特性』の習得なし、51 以降のアクションは 52 から 2 刻み、だそうで。ふむ。
ナイトは「味方の HP を回復し自己も回復する」クレメンシーってアクションが出たので、ディバインヴェール・クレメンシー・シェルトロン・ゴアブレード・ロイヤルアソリティの 5 つって事でしょうか。
散々ハルオマンつって煽られてたのでまず 52 でロイヤルアソリティ、以降クレメンシー → シェルトロン → ゴアブレード → ディバインヴェールかな。

[DQX] 雑すぎ

どらくえてんのはたけ。
05/08 fri のポストで「マリーとスズランは 4 日と 20 時間で収穫可能」と書きました。
その後 14 日のメンテナンス後に植えたマリーが従前の 5 日タネと同じ育ち方だったので 05/16 sat のポストで「ローズ・リップ・リリィと同じになったようデス」と訂正。
しかしこの日チェックしたところ、4 日と 20 時間のテーブルに戻ってました。

なお、発芽は 24H でした。
24H 発芽 → 44H 本葉 → 68H つぼみ → 92H 開花 → 116H 収穫。

以下仮説:
住宅村のリセットが含まれるメンテナンス後、最初に蒔いたマリー・スズランはローズ・リップ・リリィと同じ生育だが、2 回目以降は -4H の生育テーブルが採用される。理由は判らない。

やっぱ超便利ツール絡みかな-。
そもそも論になるけど、このゲームの畑は「タネ毎に設定された時間が経過し、かつその畑を含む丁目地区が生成された、もしくはデータベースのチェックが入った時点で成長する」ので、カミサマとしてはきっちり「○時間」と言えないんですよね。そういう大人の事情をひっくるめてこういう曖昧な仕組みになっているのかも知れません。
深読みかも知れません。

今後、多分こっそり

オレンジスズラン
栽培用のタネ
5日で収穫可能

って書き換えられると思います。
うそはついてないよね。約 5 日だし。

3.0 アップデート後に多く寄せられているお問い合わせ (5/22 16:15 更新)

猛威を振るった“ミラクルもろば”が修正されるそうです。
で し ょ う ね (゚Д゚)
カミサマ横着して「時系列通り順番に計算する」という手間を惜しみ、まとめて計算した結果こんな阿呆なことになりました。そんで約 1 ヶ月も放置。あーあ。
こう言う所も実に雑。3.0 はあちこち雑です。

【ディレクターコメント】
「もろば斬り」については ゲームデザインとして その名の通り「自分が大ダメージを受けるリスクをおった上で 大ダメージを出せる技」として強化し「ミラクルブースト」と同時に使うことで そのデメリットを軽減できる という前提ではあったのですが 現状 攻撃時回復の効果とあわさることで ダメージをうけるリスクが全くなくなってしまっていました。
これは 当初の想定とはことなる状態であり もろば斬りのダメージをうけるという 特色も全くなくなってしまっているので「ダメージを受けたあとに回復する」という形で修正させていただくことにしました。
この変更により ミラクルブースト中であっても もろば斬りのダメージにより 死亡する可能性がありますので もろば斬り使用の際には 現在 HP の値に注意していただければと思います。

時系列通り計算すれば、非常にテクニカルな職になるんですよね。
「もろば斬り」で受けるであろうダメージを予測しなきゃいけない。もし死にそうならコミュニケーション取るか、武器持ち替えるなりして違うとくぎでダメージを稼げば良い。それだけの話です。
お手軽簡単に大ダメージ! とか甘えです。

[DQX][XIV] 単なる不具合でした

DQX 。

先日「マリーとスズランは 4 日と 20 時間で収穫可能」と書きましたが、14 日のメンテナンス以降、ローズ・リップ・リリィと同じ生育テーブルになったようデス。
つまり 24H で芽が出て、47H で本葉となり、71H でつぼみになり、96H で花が咲き、120H で収穫。
なんで本葉のタイミングで -1H なのかは知りません。なるんだから仕方ありません。アストルティアの決まりです。実に気持ち悪いので某ワールドアーティストに「48H で本葉になる」と上書きしてもらいたいところです。きっとあのひと、作品を褒めれば色々やってくれる。

で、直したって事は ―― 単に不具合だった、と。
おでかけ便利ツール絡みかな? とか深読みしたわしがバカみたいじゃないか!
つってまあ「不具合ではないか」と報告はしたんですが。市民の義務として。

マリーとスズランの生育日数が短縮され、花農家的には忙しくなりました。
超おたからを除く)全ての花が 5 日に統一され、のち各畑 1 日ズラしてタネまいたので、毎日どこかの畑が収穫期。毎日収獲 → 出品です。
あと、今まで、例えば「スズラン畑の世話は明日でいっか」と“サボれる日”があったのだけど 5 日だとそうも行きません。すぐしおれちゃうし。

儲けは超レア率により強く左右されるようになりました。
例えばこの日収穫のオレンジスズラン畑 7 面。

N オレンジスズラン @230 x 51 = 11,730G
R サンゴールドスズラン @2,800 x 46 = 128,800G
SR パールスズラン @16,500 x 0 = 0G

なんと超レア 0 という悲しい結果で。
出品手数料、落札手数料、肥料代、タネ代、諸々さっ引いた儲けは 124,523G 。5 日かかって 12 万。これじゃやってられません。超レアの本数が重要です。
ただ、超レアの咲く率は操作できません(※弊社調べ)。7 回水まいてあとは確変に期待するか、レア度アップ水まいてレア率自体を底上げし確実に狙っていくか。

結論:花で儲けたいなら、弊社のようにバカみたいに畑増やすか、レア度アップ水併用しないと難しいかもね。

XIV 。

わしのプレイヤースキルは決して高くないので、故に予習必須です。
色々予習したレポート用紙を PC のそばに置いておき、それと画面を交互に見ながらギミックを処理してます。ました。が。
……このゲーム、とても忙しくて。
レポート用紙の方見てたらその間に後々とんでもない事態を引き起こすデバフ付与されてた、ってことが多いのです。呪詛の声とか。拘束加速とか。サンダーウィングとか。
ので。
最近は /echo だけ表示するチャットウィンドウを作り、そこを自分用メモとして使ってます。これならそんなに視線動かさないで済む!

例:極シヴァ戦用。

/e 剣:打属性耐性- 杖:斬属性耐性-
/e 無┬剣─杖┬氷像+剣─DD─杖─[*]弓┬剣┬…
/e  └杖─剣┘           └杖┘
/e DD前
/e [杖] ヘイル 零度 アイシクル(1枚食らう)
/e [剣] IB ヘブンリー Gバッシュ WO
/e DD後(最初は杖 2回目以降杖or剣)
/e  4連(次の安地)
/e [杖] ヘイル 5連 フロスト(b) 零度4 フロスト(b)
/e [剣] IB 5連 フロスト(b) Gバッシュ WO ヘブンリー フロスト(b)
/e  9連(北へ+1枚食らう) フロスト(a)
/e [弓] 乱舞 スイッチ アバランチ(中央へ) フロスト(a)
/e 
/e 5連後に来なかったら零度4/ヘブンリー後
/e 9連後に来なかったらアバランチ後

こんなん。
こう言うのを ID 毎、討滅戦毎に作ってます。
そしたらね。こう言うのでマクロ作成可能数のうち半分埋まっちゃったよ……。
ゲームプレイしてるより、予習復習してる時間の方が長い気がしてます。
練習モード早く!

ねたがない。