[XIV] 4.0クリア

XIV 4.0 Lv70 辺りのネタバレを含みます。

4.0 からルーレットの仕様が変わったみたい。3.x まではわし ID いくつか未開放で『レベル 50 ダンジョン』に申請出せなかったんですが、4.0 で統合された『レベル 50・60 ダンジョン』には出せるように。
わしとマッチングする場合未開放 ID は除外されるって事でしょうか。

この日のレベルレ → ゼーメル、50・60 → 古城アムダ。覚えてないわー。
暗黒で行ったもののアンリーシュのダメージ半減が悲しい……。

討伐討滅 → 豪神スサノオ。

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かっけー (*゚∀゚)=3
でも押し返したあとすぐ剣おさめるのはどうにかならんもんだったのか。

暗 Lv64 に。そろそろアレキ装備ともお別れ。

『紅蓮決戦 アラミゴ』開放の課程で機工士 Lv70 カンストしてました。
フレイムスロアーと AF get 。

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ヒャッハー! リア充は消毒だァー!
AF も機工士らしくてよろしいです。すぐ真理装備になっちゃうんだけど。

ここ数日シャキらず先延ばしにしてた『紅蓮決戦 アラミゴ』をようやく消化。FC で。
感想。ゼノスちゃんぜんぜんよわいー!

カットシーンでのゼノスちゃんの台詞は ―― 吉 P 「共感できないキャラ」つってましたが、ヒカセンは共感しないかも知れないけど中のひとは少なからず共感しますよね。判って言ってやがる!
彼は人為的に得た“超える力”で蛮神を支配しようと。なるほどそういうヤリカタもあるか。支配して消滅させちまえば良い。しかしそういうヤリカタがあると言うのを 4 国や暁が知ったらヒカセンに対する不信に繋がる可能性も。超える力はそういう使い方も出来る、いまは英雄と呼ばれているけど将来どうなるか。
かくしてヒカセンは恐怖の対象となり最終的にエオルゼアから追い出される → 5.0 へ、というのがわし好みのおはなしですが! 一度似た展開やったしないか。

直後開放された討滅戦、初見未予習だと何が何だか。
あわあわしてるうちにいつの間にか終わってました。

エンディング。
帝国国歌だと思ってたあの曲、アラミゴの国歌だったのね……! 歌詞を強制的に変えさせられてたと。文化まで蹂躙するとは徹底してます。
蒼いひと、それが目的なんだったら姿見せて共闘してくれりゃいいのに。と言うかなんだそのカッコいい去り方。主人公か!
皇帝と白法衣。つまり皇帝が見たことある、かつ驚くような人物。……全然予想つかない (゚Д゚) これは 4.1 以降のメインクエに期待できます。

と言うわけで 4.0 クリアー (゚∀゚)
全体的な感想はまたあとで。

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[XIV] アメノミハシラ

XIV 4.0 Lv64 辺りのネタバレを含みます。

『紅蓮決戦 アラミゴ』がシャキらないので取り下げて暗黒で「!」消化の旅へ。
わしは基本的に map にある「!」を全消ししてから → 次のエリアに進みたい。しかしそれをやるとラスダン前にカンストしてしまう。……明らかに困ってるひとをスルーするのは実に胸が痛かった;;

てなわけでクガネ → 紅玉海の Lv63 までの「!」を消化。

Lv62 でブラックブラッド特性 get 、ブラッドゲージ出現。
ところでジョブ専用 UI ってジョブ毎に四角だったり横長だったり 2 つあったりするんで HUD 統一させるの面倒。とりあえず機工士のヒートゲージのところに置いたら ――

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ブラッドゲージがテンキーホットバーにつき刺さる感じに。
「1」の所にあったリビデを移動して対処。

同時に『紅蓮』新アビ、ブラッドデリリアム習得。

ブラッドデリリアム Lv62 アビリティ Instant 120秒
自身の MP を回復する。
追加効果:自身に付与されている「ブラッドウェポン」の効果時間を 8 秒、「ブラッドプライス」の効果時間を 16 秒延長する。
発動条件:「ブラックブラッド」50

使ってみたけど微妙。ブラッドウェポンはたった 8 秒だし。

自身が攻撃を受けた場合に自身のMPを回復する”について、回復量を引き下げました。

ブラプラは不具合かと思ったら仕様として回復量引き下げられたし。
今のところ MP 回復メインで延長はそのついで。

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紅玉海と言えば「アメノミハシラ」。なんなんですかねこれ。

天を突く巨大な石塔。東方地域に伝わる神話では、国産みの神が築いたとされているが、正確なところは不明。歴史的に禁忌の地とされていたが、戦乱期に神をも恐れぬ海賊衆達が上陸、拠点「筋違砦」を築くに至った。

探検手帳によるとこう。基部には入り口らしきものがありますが実際に見てみたら内部がそれほど広いとは思えない。ディープダンジョン 2 だとして入る時にミニマムされるのかも。そしたら広大なダンジョンに。もしくは“じくうのゆがみ”。
歴史的に禁忌の地だってのも謎です。神聖すぎて禁忌なのかしら?
と言うかどっからどう見ても人工物に見えるんですが。

あとアジムステップにも似たようなのありましたね。

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禊石の虚、だったかな?
昇月の高地にあるやつ。
アジムステップのクエストは手つかずなのでこの辺の話が出てくるのを楽しみに。
余輩さんのナーマ探しも。て言うかサドゥでいいじゃんね。

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[XIV] レンジの受難

XIV 4.0 Lv69 辺りのネタバレを含みます。

『巨砲要塞 カストルム・アバニア』申請。安定の 30 分以上。

ここまで ID こなしてきて、まあなんとなくそんなような気はしてたんですが ―― 機工士って弱くね……? ヒート維持して、ワイルドファイアもリキャ毎に入れてだいたい 7,000-8,000 、ミスなくソツなくやったのに DPS は伸びない。3.5 までは相方 DPS と同じくらいか上ってこともあったのに。
DPS 伸びないんで気だけは焦る → ヘンなところで OH 。
アクションは派手になったけど DPS はがっつり下げられました。捨身猛者ホークアイ削除、ビショップ威力減衰、スプレッド 100 → 80 、ハイパーチャージ被ダメ +10% → 5% 、新規実装されたのはデバフの OH 。
個人的にはワイファイの単発ダメージ 2 万オーバーうっひょおおお (゚∀゚) てのが楽しかったのに。4.x の機工士はわしの好きだった機工士じゃなくなってしまいました。
紅玉海の海底の砂に銃コレクションを埋めに行く日が本当に来たかも。

機工士の具体的な修正要望

様々な意見が出されてますが果たしてどうなるか。
なんでもレンジ 2 職と竜さんが 4.0 負け組らしいですね。
伝統的に次の PLL は「4.0 をプレイしてみて」になると思われるので注目。OH の延長 & 威力上昇か、スプレッドの威力上昇か、ビショップの敵数減衰をなくすか、「研究が足りない」で一蹴か、そもそも無視か。無視っぽいなあ……。レンジはこの火力、と決まったような印象を受けますが果たして。だって詩人も同じくらいしか出せないみたいだし。だったら歌でクリ率上がる詩人の方がいいよね。

ID クリアで決戦の地、ギラバニア湖畔地帯に → 『紅蓮決戦 アラミゴ』解放。
早速申請したもののやっぱり 30 分以上。
モブハントしながら待ってたけど眠くなったのでキャンセルして就寝。

誰もが「紅蓮では深刻な盾不足になるだろう」と予想し、実際そうなってます。盾不足対策も特になし。カミサマに『盾を増やそう!』って気はもうなさそう。

盾不足について

以前は領勢調査などでロール比率見て「25% 25% 50% にしたい」とかコメントしてましたが、最近は言わなくなりました。どころか「やりたくない奴に無理矢理やらせてもダメ」とまで。ゲームシステム上盾不足はもう解消出来ない、とそう判断したのでは。不可視の累積的ヘイトに紐付くゲーム性 = 聖域。
ので解決は放棄。タンク不足と判って DPS やるのは自己責任。

さらにそのタンクにもかなり手が入ってるらしく。
レベリング ID では計算式変更の影響か、ヘイト維持でいっぱいいっぱいみたい。270 STR アクセがヘイト的にも DPS 的にも最良の選択とも聞きます。
3.x でも一時 STR アクセ必携でしたね。わしも STR + VIT になるまで STR アクセ使ってました。

基本的な方向性として、ヘイト維持しつつ DPS 出す、みたいなのは“上級者向けの立ち回り方”にしたいのだろうけど ―― 今までのタンクが好きでやってた層が離れかねない + 後続タンクもタゲ取られまくってキツい爽快感もない、でタンクさらに減らないかな……。ルーレットの必要性薄れたとは言えロール制の ID や討伐討滅戦はメインクエストで絶対に通らねばならないし。

この辺りも次回 PLL 案件でしょうか。プライド的にもう STR+VIT には戻せないしこのまま押し切るでしょうけど。