[XIV] 妖怪のしわざなら仕方ない

ニコ超、超 F.A.T.E. 会場から配信された PLL #29 。
は ―― キッズ & そのパパママ向け RPG 『妖怪ウォッチ』シリーズとのガチのコラボが全部持って行きました。

ファイナルファンタジーXIV|妖怪ウォッチコラボイベント | SQUARE ENIX

いやーこのコラボは画期的。PSO2 コラボも画期的だったけどそれ以上のインパクト。
まず Level 5 的に、大ヒットコンテンツ『妖怪ウォッチ』を“同業他社に”貸す、ってのがあり得ない。だって Level 5 側に何のメリットも無い。国内のたいていのゲームは『妖怪ウォッチ』より売れてない。『ポケモン』が唯一勝負になるけど任天堂のプライド的に無理。
そんでコラボがあるとしたら、色的にも客層的にも因縁的にも DQX だろうな、と思ってたんですが。まさかの本格的西洋風ファンタジーロールプレイングゲームである FFXIV 。色が全然違う。

しかし。
友達のノリでなんとなく決めちゃった? かと思いきや。『妖怪ウォッチ』世界戦略を見据えたとき FFXIV とのコラボは妙手。なのではなかろうか。FFXIV は海外展開してるし、大人向けのネトゲでパパママも多い。OH! Japanese YOUKAI!

将を射んとせばまず馬を射よ。パパママ(の財布)を最初にタゲるってのはタンク日野氏の得意技です。どんだけ削られたか! ちくしょう! 3 でも削られるのに!
XIV 側もあまりにも異色のコラボだと言う話題性と、日野氏も言ってたけど「パパママのやってる大人向けゲーム」に興味を持ってもらうきっかけになりますしね。見た目は違和感しかないもののかなり練られたコラボでは。

今回のコラボ、個人の感想としては「いいぞもっとやれ (゚∀゚)」です。
が、否定的な見解を持つ人も多いでしょう。気持ちは分かります。

クオリティ高すぎる各種妖怪武器。
吉 P 曰く「最終数値はもうちょっと相談しようね」ってことは相応の IL が付与されてるんではないかと思われます。ミラプリ用なら数値関係ないし。Drop 率とか、そういった方面の最終数値の可能性もありますが。220?
するといわゆるトークン武器と同じ扱いで、そうホイホイ入手できるものではない気が。ひと振り 10 日とか 20 日とかかかる。実際日野サン「サブジョブの装備を手に入れるのは結構大変」言ってたしね。ガチの廃人が「結構大変」って言うんだからライト勢にはほぼ不可能って事です。
そんでわしはライト勢です。何を get するべきか今から考えておかねばなりません。
わしの手持ちジョブ、機ナ黒白。

機 → F 型波動砲 (ロボニャン F 型)
ナ → 妖刀・猫丸 & 円陣猫盾 (ブシニャン)
黒 → 雪姫の杖 (ふぶき姫)
白 → 白犬の杖 (コマさん)

SS は電撃さんより。
うひょー全部好きな妖怪だよおおおうおおおおおおお (*゚∀゚)=3
しかしやっぱメインジョブの機工士、F 型波動砲かな! ところでこの F 型、腰に弁当箱ついてないんですが付け忘れただけだよね。そしてできれば弁当箱にもロボニャンを……!
2 本目いけるんだったら白犬の杖! コマさ-ん!

お兄ちゃん「ちょっとまって!」
わし「えっなに?」
お兄ちゃん「ジバニャンの斧ほしい!」
わし「えっ、でもお父さん戦士上げてないんだけど……」
お兄ちゃん「しらない! ほしい! レベル上げて!」
わし「えっ」
妹ちゃん「あたしコマさんとコマじろうがいい!」
わし「えっ、学者も上げるの……?」
妹ちゃん「フユニャンとオロチも!」
お兄ちゃん「あ、じゃあキュウビ!」
ママン「お母さんじんめん犬がいいな」
わし「待ちたまえきみたち^^」

なぜエオルゼアに妖怪たちが来ることになったのか、ちゃんとクエストになっております。そのクエストの中でとある出会いがございまして。その出会いの最中に『妖怪ウォッチドリーム(※“妖怪ウォッチ 3” から登場する最新型)』を受け取ったあと、これを装備してと“あること”をすると『妖怪メダル』がドロップします。その『妖怪メダル』を貯めて、とある NPC のところにいくと「じゃあ交換してあげるよ」って、好きなミニオンと交換していく。
ミニオンを連れて“あること”をすると『妖怪レジェンドメダル』が手に入る。それを貯めてくと武器と交換できる。

F.A.T.E. かなー? 『妖怪レジェンドメダル』の方は超低確率ドロップで。
ともかく夏が楽しみです! もちろん『3』も買うよ! わしが、じゃないけど!

[XIV] 俺たちは勝てる

4047331546 吉田の日々赤裸々。 『ファイナルファンタジーXIV』はなぜ新生できたのか
投稿日の価格:¥ 1,296
著者:よしだ? | 発売日:2016-06-22

ファミ通隔週連載の『吉田の日々赤裸々。』単行本は 06/22 wed だそうです。Kindle 版出さないのかな。

週刊ファミ通で好評連載中のコラム“吉田の日々赤裸々。"が、待望の単行本化! まさに崖っぷちプロジェクトであった『ファイナルファンタジーXIV』が“新生"するまでの過程を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏みずから振り返る。連載の加筆再収録だけでなく、吉田氏がプロジェクトを引き継ぐことになるまでの顛末を、開発スタッフコアメンバーである高井浩氏と皆川裕史氏で回想する特別鼎(てい)談も収録。『ファイナルファンタジーXIV』のすべてのプレイヤー必見の1冊! “ゲーム業界"の現状をリアルに垣間見られる比類なき書籍をお楽しみください。

吉 P もだけど、W ひろし氏やリード層もよく引き受けましたよねこんなん(河本氏除く。彼は断れない)。立ち上げに失敗した時点で MMO は終わり、あとは如何にダメージ抑えつつ店じまいするか。FF のナンバリングタイトルとはいえ、もはやそう言うプロジェクトだろうと誰もが思っていたわけで。今すぐ切り落とさないとスクエニ全身が壊死するぞと。いわばその敗戦処理をやれと。
しかしまあ、プレイヤーに「……でも敗戦処理っぽくなくない?」「えっまだ勝つ気なの?」と思わせる人選ではありました。現 XI P の松井氏も居て。当時は吉 P の知名度が一番低かった。

俺たちはやれる、と信じないと何も実現しないんですね。
プレミアリーグ優勝間近のレスターもそう。
NHK に縁のある FFXIV だしドキュメンタリー作って欲しい。なんだったらフル CG ムービーでもいいよ。

Final Fantasy XIV Producer 兼 Director 吉田 直樹 氏インタビュー | 業界の人に聞いてみた! ゲーム視点での Windows と開発環境 | Channel 9

2004 年入社。イコール、DQX の本格開発開始。発売 2012 年。8 年。
ゲームは制約が多い方がいいし完成も早い。JP 製ゲームの強みはまさにこの職人的な部分だったのだけど ―― ハードの性能アップで制約が少なくなっていく中、いわゆるオープンワールドで何でもやっていいよ的ゲームがウケはじめた頃から次第に JP の雲行き怪しくなってきましたよね。元から制約少なめの重厚長大ゲーム作ってたスクエニですらスキル不足により XIII でやらかした。それを踏まえ、XV はオープンワールドゲーとして戦えるのか。興味がありますな。
組んでてやりやすいプログラマー。「やれば全部出来る。が、納期・コスト・メンバーを考えるとこれは出来ない」と言ってくれるプログラマー。ただし JP だと「出来ないと言うから出来ないんだ」的な精神論がまかり通ったりします。マクロな視点では信じないとそれは実現しない、でもミクロ視点では出来ないものは出来ないという必要がある。情熱と冷静さ、どっちもないとダメってことで。クールにアツくなれと。やだかっこいい。
今のプログラマーはサーバーサイドの経験必須。でしょうね。何でもかんでも、猫も杓子もサーバーだのクラウドだしね。
コーダーとしてひとかどの存在になりたいなら「これなら勝負できる」“柱”が必要ではないか。これはゲーム業界に限らず社会全体的にそんなかんじ。労働人口減少時代、「ある程度何でも出来る」レベルで足る仕事は言葉は悪いけどぶっちゃけ単価の安い海外の労働力に頼ることになります。じゃあ国内の人らが仕事にありつくには? と考えたとき、何か「勝負できる」モノ持ってないとお話にならない。「ある程度何でも出来る」ではおそらくもう 10 年後 20 年後は食ってけないス。

ので若人よ、何でもいいので「これなら勝負できる」モノを身につけましょう。「これなら勝負できる」モノを身につけりゃ海外も選択肢になります。
そんな中で敢えて「何でも出来る」を目指すのなら、“ある程度”にとどまらない、文字通りの「何でも出来る」ヤツになりましょう。
つまり全ジョブ・クラスカンストで、装備も揃えており、どのジョブ・クラス出しても完璧にスキル回せ、その数字も FFLogs トップレベル、零式早期攻略固定を自ら主催、もちろん FC や LS リーダー、毎週のようにエタバンセレモニー参加および二次会のスピーチや余興をお願いされ、フレリストは満杯、そのくらいの存在を目指すべきです。仮想世界レベルでそうなれないならもっと複雑なフラグ管理が必要となる現実世界でなれるわけがない。

[XIV] 実装のお約束を!

機工士の具体的な修正要望

キャスト中のモーションを調整してほしいという要望をいただいていることは開発チームでも認識しています。今のところ実装のお約束はできませんが、皆さんのご意見は今後の検討材料といたします。

今すぐ↑に「いいね」せよ。これは命令である。
そんでカミサマは可及的速やかに「実装のお約束」をして戴きたい。
以下参考 GIF 動画。クリックで読み込み。8.1MB 。

160426_01_play

銃口あっち向けたりこっち向けたり、このクネクネに何の意味があるのか。
そもそも狙ってすらいない。
このクネクネさえなければ機工士人口は爆発的に増えます。機工士増える → 相対的に詩人が少なくなる → 詩人強化される → レンジ DPS 間のバランス取れる! そしてエオルゼアは平和になった。

おまけ。
個人的に一番カッコいいと思うショットモーション。マインドブレイク。
同じくクリックで読み込み。6.7MB 。

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しかし軽減率は雀の涙。5% 10 秒。10% 10 秒、もしくは 5% 15 秒を……!

オプションアイテム 追加!

XIV はいちいちモグステにログインしないとオプションアイテム詳細が分からないの不便ですよね。動画も作ってくれない。セキュアな場所にあるからブラウザの Back 使うとログインし直しになったりする。DQX だと告知の時点でだいたい判るし、DQX ショップにアクセスすれば動画もある。ひやかしならログイン必要なし。
この辺もうちょっと気持ちよくお金を払わせて欲しいス。

シド・コスチュームセット 864 円
 リードエンジニア・ゴーグル(頭) / リードエンジニア・アタイア(胴手脚足)
ガーロンドアイアンワークス・コスチュームセット 864 円
 ゴーグル / ダブレット / グローブ / スロップ / ブーツ
ミニチュア・バハムート 1,620 円
モーグリの高級ぬいぐるみ 1,620 円
カーバンクルランプ各色 540 円
 エメラルド / トパーズ / ルビー

課金、かつシーズナルイベントで配布されたものではない、オリジナルのハウジングアイテム大量放出。今後こういうのもやっていきますよ、と。
ただ、ハウジングアイテムって事は。

※本アイテムは、ハウスの種類により下記ケースで所有権を失う可能性があります。
・他プレイヤーによる撤去
・所属フリーカンパニーからの除名、脱退
・ハウスシェアリングの解除
・土地の撤去

“ギルで売れる”んですよねーこれまた。
以下ヤリカタ。

[XIV] チョコチョコボランプ

共用がベースのハウジングシステムに課金ハウジングアイテムは“合わない”と思うんですが。プレイヤー側も大変だし。リアルマネーアイテムなんだから「これは誰が置いた家具か」を把握しないといけない。リアルマネーアイテムなんだからそれが置かれた時点で家具撤去権限付与者を慎重に吟味せねばならない。そんである日撤去されてた! となったとき、家具庭具の撤去情報は FC » ACTIVITY に載らないんで犯人捜しが難航します。この犯人捜しをカミサマがやってくれる、というならいいけど。やってくんないよね。わざわざ「所有権を失う可能性があります」と言ってる。
もしくは(シーズナル除く)オリジナルの課金アイテムに限りログを書き込むようにする。個人ハウスには ACTIVITY のページないのでハウスシェアリング設定のところに作る。

※購入単位:キャラクター

今回はさすがにキャラ単位。そりゃそうだ。チョコチョコボランプみたいに無限増殖できたら円 → ギル両替が捗るし。

で、モーグリの高級ぬいぐるみ欲しいかなー。
ラベンダーの L 家はモグモグハウスにする予定だし。

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