[XIV] 機工士Lv50

機工士が Lv50 になりました。リーヴと F.A.T.E. で。
このゲーム Lv30 までが一番きついように感じるので、そこすっ飛ばせるエクストラジョブはレベル上げ楽ですね。ただまあ、アディショナルのためその他のクラスを Lv1 → Lv30 前後まで上げないとダメなんだけど。この弓槍上げの方がきつい……。セカンド忍者の方の格槍も上げないといけないし……。くそっ誰だアディショナルスキルなんて考えた奴は! 18% ストンスキン返せ!

取得クエでちょっとだけ遊んでみて「わけわからん」となった機工士。
触ってるうち色々判ってきました。
機工士は火力に波があり、特定のタイミングに高 DPS を叩き込むこと、が至上命題のジョブ。きっと。具体的には Lv38 で習得する「ワイルドファイア」を使いこなせるか否かにかかってる。

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蓄積ダメージは Lv48 で 20% → 25% に。
このアビのリキャストが 90sec なので、つまり 90sec + 15sec 毎に高 DPS となるポイントがあり、その後は Proc 祈ってぽちぽちスプリットショット撃ちつつギミック処理するだけの居るのかどうか判らないジョブになります。その点オートタレットの方が存在感上。
つまり、開幕ヘイト安定後、及び「ワイルドファイア」再使用可能となってから 15sec の間だけ超忙しく爽快感があり、あとの 75sec は暇。15sec に命を賭けるジョブ。それが機工士です。多分。

まだ Lv50 / IL115 なので「ワイルドファイア」で 1000-1200 くらいしかダメージ出せませんけど、Lv60 / IL180 になると 5000 オーバーも夢じゃない! そうで。すなわち 15sec で 20000 ダメージ叩き込んでる。この 15sec だけ切り取れば DPS 1666.6! ファウスト先生も降参するレベル!

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確定 Proc アビの「リロード」のリキャが 60sec なので、「ワイルドファイア」まで待つか、再使用可能になったら即使っちゃうかはケースバイケース。
またこの「リロード」は効果時間が 30sec と結構長めなので戦闘開始前にガシャコンしておくのが効果的。そうすれば、例えばリロード 20sec 後から開幕 WF → 40sec 後リロード → 50sec 後 WF 再使用可能、この間にホット & レッドショット使いつつ → 10sec 後リロード再使用。「ワイルドファイア」待ちだと通常 30 秒かかるタイムロスが 10sec で済みます。
敵の行動パターンを研究し、ここぞというタイミングでダメージを叩き込む。また叩き込めるようアビを巧く調整する。これが醍醐味。

さらに早く使いすぎちゃって「リロード」の効果切れちゃうなーってときは弾 1 発無駄になるけど「クイックリロード」すれば 30sec に戻ります。「クイックリロード」は特性でリキャスト 30sec なので弾の延長や WF 後に必ずやってくるスプリットショット連打タイムに有用です。

オートタレット 2 種。

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細長い方がルーク。

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丸っこい方がビショップ。
こいつらがなかなかカワイイ奴で。
通常時、ルークは単体、ビショップは範囲攻撃してくれます。

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オートタレット設置中に「プロモーション」を発動すると支援モードに移行。
ルークは TP 継続回復、ビショップは MP 継続回復。

ちょっと調べたところ、ルークの TP 回復量は +30TP/3sec でした。元々戦闘時 60TP/3sec 自然回復してるので計 +90TP になりますが、自然回復とルークの TP 回復のタイミング違うので分けます。
消費 MP は、調査時の最大 MP 2563 のとき、202 。MP の約 8% 分を消費。こちらも元々戦闘時約 2% の自然回復があるので、差し引き -6% 。MP がカラになるまで 3sec 毎 16 回、48sec で計 480TP 回復可能な計算。その後 MP 満タンまで 150sec 。

ビショップの方。

2012 → 1911
1911 → 1962(自然回復分)
1962 → 1861
1861 → 1912(自然回復分)
1912 → 1811
1811 → 1862(自然回復分)
1862 → 1761
1761 → 1812(自然回復分)
1812 → 1711

こんな感じでした。101 ずつ減ってってます。
ビショップの MP 回復効果 - プロモーションの維持費 = -101 って事ですよね。
ルークと同じく最大 MP の約 8% 分消費、とした場合 ―― 101 - 202 = -101 。こう?

あとののワさん幻術士 Lv27 最大MP 790 を横において戦闘状態にして回復量チェックしたところ。

040 → 141
141 → 156(自然回復分)
156 → 257
257 → 272(自然回復分)
272 → 373

こちらも 101 ずつ増えてってます。
回復量は機工士の最大 MP 依存なんでしょうか。
機工士の最大 MP の8% を継続消費しつつ、機工士の最大 MP の 4% を回復。
……これ機工士 PIE 禁断時代来るで……! (来ない)

もしくはレベル毎の固定値とか?
レベル上がったらまた調べてみましょう。

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[XIV] ご意見ご感想を明記の上

「第 3 回 FFXIV コミュニティ放送」 Japan Expo 2015 お土産プレゼント

わしこうしたご意見ご感想を求められるプレゼント企画がとてもとても苦手で。
なのでわしん家でやるプレゼント企画ではそういうの一切求めないし、求めるにしてもプレゼントに即した「好きな曲は?」とかそういうのなんですが。
プレゼント企画にはご意見ご感想を求めるものが多数。つまり一般的にご意見ご感想はなかなか頂戴できない貴重なもの、と言うことでござんしょう。であれば「プレゼントと引き換えにご意見ご感想を!」は作り手・表現者側としては至極当然。判ります。

ですがー。
以前テレビ局に勤める友人に「プレゼント応募ハガキ(※その頃はまだハガキ優勢の時代だった)のご意見ご感想テキストは本当に番組制作の参考にされるのか?」「またプレゼント抽選時、ご意見ご感想の書き込み量による当せん確率アップなどはあるのか?」と問うたところ、No → Yes という回答が返ってきまして。
後者の Yes には付則があり、「何事も適量というものがある。かつ、ここで言うところのご意見ご感想とは、“貴殿の”ご意見ご感想ではなく、“我々が欲している”ご意見ご感想”である場合がとても多い」とも。
……テレビ業界の闇を見た気がしました。

しかしここで思い返してみれば。
「傍線部における主人公の心情(もしくは筆者の思い)として最も適切なものを選べ」
我々はこの問いに全く違和感を感じません。
国語のテストに於いて、漢字の読みを書け、逆に漢字にせよ、の次くらいに出てくる問いだから。
なお「主人公じゃないし書いたひとでもないから知らない」等という厨二以前の小二病的回答をする時期の人には「うんそうだねがんばってネ☆」とエールを送ります。夏休みの宿題を前にしたわしん家のタルっ子兄とかな! わしとしてはそのまま育って欲しい! けど世間はきっとキミを許さないだろう!
この問いはすなわち、「傍線部における主人公の心情として最も適切であると“出題者が感じているもの”を選べ」であることは誰しも認めるところ。
……つまり我々は小さい頃から“相手が欲している答”を書き続けてきたのです。いや、書かされてきたのです! 強いられてきたのです! 波風を立てない、空気を読んだ受け答えをする、そんな組織の歯車としてちょうど良い人間になるよう“教育”されてきたのですッ!

こんな事で良いのかニッポン! 一切空気を読んでない、辛辣な、耳の痛い回答をこそ書くべきではないのか! なのにマイルドな「ギスギスやめましょうよ^^;」的やわらかまったり意見感想を書こうなど! キミたちはそこまでしてプレゼントが欲しいのか!

わ し は 欲 し い ッ !

ので相手が欲してるであろうご意見ご感想を書きまくります。
これでもうストラップはもらったようなものです。ヒヒヒ。

ちなみにコミュニティ放送本編は見てません。ヒヒヒ。
コレで「当たった^^」などと書くと炎上待ったなしですが、普段戴けないご意見ご感想を最も戴けるのはこの炎上時であることは皆さんよくご存知でしょう。それはそれで有り難いものです。「貴重なご意見有り難うございます^^」等と受け答えればより GOOD !

タイムシフト忘れただけです (´・ω・`)
#1 #2 見たし許して (´・ω・`)

何が言いたいかというと、夏休みの宿題多すぎじゃね? って事です。
宿題終わるまでゲーム禁止。わしも。ママひどい。

[XIV] そう私は川……

FC かつどう。ダスクヴィジル周回 → ドラゴンズエアリー。を白で。

ナイト、白、忍者。これで XIV の全てのロールを経験したことになります。
以下主観。

難しい順:ヒーラー>DPS>タンク
楽しい順:ヒーラー>タンク>DPS
気楽な順:タンク>DPS>ヒーラー

「難しい順」や「気楽な順」は当然“慣れ”の部分が大きいですけども。ずっとナイトやってたんで簡単に思えるし気楽に感じるってだけで。別にタンクとか DPS より簡単じゃねーか逆らうならタゲ飛ばしてやろうか? とか煽る意図は一切ございません。
なお最近は実際にタゲ飛ばされても何とも思わなくなりました。タゲは飛ぶものです。5 体も 6 体もヘイト見てられっか! 飛んだらその都度回収すれば良いのです! むしろ飛んでも回収をお約束致しますのでご安心ください、とお知らせしといた方がガッチガチに固め続けるより良いのではないでしょうか。
とか、わしも図太くなったものです。

ヒーラーで特に難しく感じるのは攻撃移行のタイミング。よしここだッ! とクルセードスタンス入れたら直後タンクの HP ががっつり減ってあわわわわ、とか。それでクルセボタン連打してたら一度 off ってまた on になってたりとか。5sec 毎クルセを on off する意識の高い白。
あと次のバトルにリジェネとかメディカラとか HoT を残してはならぬ事も含め、バトルを大きな流れとして見ていなければならない感。にまだ慣れてません。滅多切り来たらバフ焚く、とか局面局面ではなく。そう、周囲で何が起ころうと動じずただ流れ続ける川のような気持ちで……!
けどそれが楽しいんですよね。そりゃまあ数多の MMO でネカマヒーラーやってきたわけですから楽しくないわけがないのです。

DPS は研究しがいのあるロールという印象。
タンクは予習しがいのあるロール。予習がダイレクトに結果に反映。
しかし DPS にとっては予習あんま意味ない気がします。ギミック対応くらい。そんな事よりも「いいからダメージ出せ!」です。そして DPS やって判ったことですが、スキル回し等研究しないとダメージ全く出ないんですよね。
かつ、DPS の数字負けると超悔しい。
1 ダメージでも多く! 誰よりも強く! と突き詰めて行くの大好きな人向けのロールかな、と。

「予習」についての意識が違うのも自身がメインにしてるロールが関係してるのかも。
加えて DPS も近接と遠隔ではまた変わってくるのかも。
遠隔はギミックの処理を担当する事が多いですしね。
遠隔 DPS も経験しておかねば → ねぎまの機工士上げ開始。現在 41 。

ドラゴンズエアリー。
と言えばレッサーパンダ
にゃん x ニーズとかどうでも良く、レッサーパンダのための ID です。
道中も「レッサーパンダ出ろください!」と祈りながら進みます。
そしたらタンクさんを落としそうになりましたが、レッサーパンダに比べたら些細な問題です。つまりレッサーパンダ欲しい。ちょう欲しい。

まあ当然出なかったんでありますが、そのかわりオーソドックス・ヒーラーハット get 。とあとミステルテイン

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他装備はクエスト産なのでコーディネイトにはツッコミ無用でお願いしもうす。
この片眼だけ見える感イイネ!
帽子染色できたらなー。

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