[XIV] 機が増えない

ネタがないのでまとめサイトから仕入れ。

【FF14】CF が怖い : えふまと!

わしも怖いです。
「最初は」ではなくて“今”も怖い。常に怖い。なっかなか申請ボタン押せない。申請後「……やっぱやめよう」つって取り消すことも多々。
そこそこ野良やって“こう”なので、きっとわしにとってこのゲームの CF/RF 申請は永遠に怖いものなんでしょう。元が気にしい緊張しいだし。わしの仕様がそうなっておるのでこれはもう仕方ないのです。
ただこの恐怖があるからこそ予習するし、いつも完璧に動こうとするし、攻略が全体的に上手くいかなかったら原因を己に求めるし、ミスったら即謝ってミスした理由をチャットする。ひとのせいにはあまりしない。なおフェーズ詐欺は別。
申請に恐怖心が一切ないと言う人は逆に他人という存在に麻痺しすぎなんじゃないかとすら思う次第です。

【FF14】日本ユーザー約 5000 人が選ぶパッチ 4.4 Ver「人気ジョブランキング」結果発表!:FF14 速報

ページ開く前に最下位ジョブが判るランキングで、開いてみたらやっぱり最下位でした。もはや貫禄すら漂います。
あーもーどうすりゃいいんですかね機工士。使ってる側としてもお手上げです。
個人としては、とりあえずヒートゲージ & ガウスバレルに付随する減点要素を一部(もしくは全て)撤廃して戴ければもうそれで良いです。

ゲージ 0-49% の間常に減点
100% になるとバフ付くけどその後 10s 間減点
死ぬとバレル外れて 50% に戻すまで減点
知る限り唯一 SE 鳴らないヒートゲージ管理をミスると減点

ワイファイ中のスキル回し失敗したら DPS 下がる、くらいでいいじゃないですか今時の MMO の減点要素なんて。なんでこんな減点を設定する必要があったのか。3.x のピーキーな部分を残そうとしたのかどうなのか。
結果、proc 運も絡みつつ Max DPS へとひたすら積み上げていく加点方式の詩人と、運要素はほぼなく操作も簡単で Max DPS から下がらないようひたすらミスなく立ち回る減点方式の機工士、みたいな事に。
減点方式のジョブなどイマドキ誰が遊びたいと思うのか。減点法で溢れかえる現代社会を一時でも忘れるためにゲームしてるというのに!