[XIV][DQX] 順番が前後する場合がございます

「君だけ部外者」問題についてサポート部門の TOP が降臨。

ペナルティを付与するタイミングを同時にして欲しい » 室内氏コメント

また、今回の一連の対応の中で、結果的に、「嫌な思いをした側のみが、先に警告を受けることになってしまった」ことが最も問題であったと認識しています。

わしは全く問題だとは思わないんですが、こういうのも時代でしょうか。
罪の重い軽い、証拠の多い少ない、これらで対応スピード変わるし刑執行の順番なんて前後するの当たり前。まーでも確かに、ファミレスや牛丼屋でも提供順の前後をイヤがる人も一定数居ますしね。
内側の作業効率を犠牲にしてコストを上昇させても、外側に「より正しく仕事をしている」というイメージを見せねばならんと。日本って面倒くさい国ですね。

情状酌量の余地を考慮すると確かに血の通った判断になりますが、その分時間も手間もかかる。
全体的に対応スピード落ちることにならない? サポート側に無理出ない?
サポート人員増やしたとか、そういうバックグラウンドがあるのなら幸いですが。

ポリシーの改善。

「差別的、過度な攻撃的な発言などのペナルティとなるほどの重度な言動に該当しないケース」においても、コミュニケーション上のトラブルによって、嫌な思いをする人を生んでしまっている場合には、「今までよりも積極的に注意・警告を行うことで改善を促すなど、従前よりもトラブル時の介入度合いを強める」というものです。
またその変更に連動して、現状では警告相当としている内容を、アカウント停止レベルに引き上げることも検討しております。

わしには改善じゃなく改悪に見えるんですが、どうやら世論が望んだことなので仕方ありません。
今後野良では迂闊にチャット出来ませんね。ギミックに関する至極正当な指摘であっても「俺は嫌な思いをした」とか通報されたらどうしようもない。自衛のため今後より静かなエオルゼアになっていくことでしょう。素晴らしきディストピア! 極論だけど。

生放送・配信活動。
持論としては「配信者はより重い責任を背負うべき、ペナルティを一段重くして欲しい」と思ってます。まだ同列ぽいですね。

DQX 、10 日なので「テンの日」だったのですがログイン出来ず。プレチケが……!

バージョン 4.3 ボス難易度設定解放のお知らせ

難易度選択も解放。どわおでのクリアがさらに楽に! まだ氷の領界にいますが。

超ドラゴンクエスト X TV 秋の大文化祭 10 時間スペシャル 2018

こちらをタイムシフト視聴。
ディレクター夜話。3.4 → 3.5 で 20 週空いたメインストーリー、4.x 入ってからはギリギリではあるけど 14 週約 3 ヶ月で提供出来ている。しかしメインストーリーのボリュームアップを望む声が多い。そうなると 4 ヶ月に 1 回、くらいにペース落ちるけどそれでも良い? に対しコメントは 3 と 4 半々。

ふくびき景品入れ替えでオーグリード 93.4% → 50.4% に! ドワチャッカ 2.5% → 35.0%! つまりガタラ大勝利って事です。
次回はウェナを調整予定とのこと。

不思議の魔塔。4.x 期間中に新階層追加やリニューアル入れるのは難しい。アクセ追加など出来ることはやる。
まさかあんな冒険心をくすぐられるランドマークが不良債権化するとは……。

青山さんのコーナー。

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これがどわおの真の姿よ。

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[XIV] 機が増えない

ネタがないのでまとめサイトから仕入れ。

【FF14】CF が怖い : えふまと!

わしも怖いです。
「最初は」ではなくて“今”も怖い。常に怖い。なっかなか申請ボタン押せない。申請後「……やっぱやめよう」つって取り消すことも多々。
そこそこ野良やって“こう”なので、きっとわしにとってこのゲームの CF/RF 申請は永遠に怖いものなんでしょう。元が気にしい緊張しいだし。わしの仕様がそうなっておるのでこれはもう仕方ないのです。
ただこの恐怖があるからこそ予習するし、いつも完璧に動こうとするし、攻略が全体的に上手くいかなかったら原因を己に求めるし、ミスったら即謝ってミスした理由をチャットする。ひとのせいにはあまりしない。なおフェーズ詐欺は別。
申請に恐怖心が一切ないと言う人は逆に他人という存在に麻痺しすぎなんじゃないかとすら思う次第です。

【FF14】日本ユーザー約 5000 人が選ぶパッチ 4.4 Ver「人気ジョブランキング」結果発表!:FF14 速報

ページ開く前に最下位ジョブが判るランキングで、開いてみたらやっぱり最下位でした。もはや貫禄すら漂います。
あーもーどうすりゃいいんですかね機工士。使ってる側としてもお手上げです。
個人としては、とりあえずヒートゲージ & ガウスバレルに付随する減点要素を一部(もしくは全て)撤廃して戴ければもうそれで良いです。

ゲージ 0-49% の間常に減点
100% になるとバフ付くけどその後 10s 間減点
死ぬとバレル外れて 50% に戻すまで減点
知る限り唯一 SE 鳴らないヒートゲージ管理をミスると減点

ワイファイ中のスキル回し失敗したら DPS 下がる、くらいでいいじゃないですか今時の MMO の減点要素なんて。なんでこんな減点を設定する必要があったのか。3.x のピーキーな部分を残そうとしたのかどうなのか。
結果、proc 運も絡みつつ Max DPS へとひたすら積み上げていく加点方式の詩人と、運要素はほぼなく操作も簡単で Max DPS から下がらないようひたすらミスなく立ち回る減点方式の機工士、みたいな事に。
減点方式のジョブなどイマドキ誰が遊びたいと思うのか。減点法で溢れかえる現代社会を一時でも忘れるためにゲームしてるというのに!

[ラノベ][マンガ] チート主人公同士が戦ったら誰が勝つか

ライトノベルやアニメの舞台、かつてセカイ系流行って、謎部活もの流行って、ガールズバンド流行って、そんでいまなろう系が流行ってますね。猫も杓子も異世界転生しまくり。受け入れ側の異世界も大変だと思います。
そんな中、弊社キッズ兄 (12) の最近お気に入りが『転生したらスライムだった件』。

TV アニメ「転生したらスライムだった件」公式サイト

わしも作品名くらいは存じております。今月からアニメもスタートしたそうで。
そんで彼があまりにも強く推すのでコミカライズ版を拝見したんでありますが。

確かに面白かった⎛゚∀゚⎞
主人公がチートスキルを get し異世界に転生してくるのはもはや俳句の 5・7・5 と同じくらいなろう系のお約束なので外せないとしても、魔物への名付けであるとか、名を持った魔物はネームドと呼ばれるとか、そんな魔物達と協力し街 → 国を作り上げようとしているところとか。バトルよりもそっちの描写多いのが良いです。
1 巻読んだあと続けて 9 巻まで購入してしまいました。これは原作小説まで行っちゃうかも。
個人的にはシズさんの姿よりもそのまんまが好きです。

チート主人公だと、その主人公の強くなる過程や物語中の様々な「何故」を省略でき、そのため例えばいきなりクライマックスに持って行けるなど展開がすこぶる自由で。
忙しい現代にマッチしてるよね。娯楽小説の進化した姿ではないか。
わしとしては省略される過程や理屈が大好きなんですが、実際問題、いま本を読む時間などないわけだし。緻密に描かれていたとしてもそれに最後まで付き合えるかどうか判んない。

ライトノベルと言えば。

【混乱】『スレイヤーズ』18 年ぶりの本編続編 16 巻発売にネット混乱「えっ嘘」「今年西暦何年でしたっけ」 | ロケットニュース 24

90 年代ライトノベル、『スレイヤーズ!』の新刊が出るそうで。えっ……。

4297101742 ドラゴンクエスト X を支える技術 ── 大規模オンライン RPG の舞台裏
価格:¥ 2,894 (2018-10-12 時点)
著者:青山 P | 発売日:2018-11-14

本つながりで DQX 青山 P のとってもむずかしい本。
もちろん Kindle 版買います。紙はもう無理。