[XIV] 切った張ったは合わない

PLL #67 続き。

新 PvP コンテンツ、クリスタルコンフリクト。
5 vs 5 。シンプルかつ短時間決着。これはもう対人コンテンツの前提。そんでロールを撤廃。「各ジョブ、専用 PvP ジョブになると思ってください」と。

例えば、竜騎士は言うてもジャンプがないと竜騎士っぽくないよね、っていうのはあると思うので、何かしらのジャンプ要素はつけるんですけど、PvE とは完全に分離、完全に別のものにしてます。

DQX 魔塔 → どのジョブで来ようと『魔闘士』に、みたいなことではない? みたい。各ジョブの個性は残しつつも PvP 専用ジョブ化。
概要。チーム戦。ロール縛りはないが、5 人全員別ジョブ。map 中央の中立オブジェ『タクティカルクリスタル』を相手側のゴールまで押し込めば勝利。

キルを取ってそれによってポイントを、っていうのはちょっと ―― XIV プレイヤーにはガチすぎて。なので今回はルール自体は中立オブジェクトを相手側の陣地へ押し込めば勝敗が決まるっていう形のルールにしてあります。

map も複数、バトル中にハプニングも。
そのアクシデントが! 十時爆発! どう見てもボンバーマン!

私がかつて、ゲーム業界に入った頃、ハドソンと言う会社に在籍して『ボンバーマン』シリーズの開発をしていたことは一切関係ございません。

PvP 報酬システム刷新。は正直よく判らなかったのでいいや。
で、6.1 を以てフィースト閉鎖。e スポーツにはなれなかった。

実装検討中としてキャラクタカード。モンハンのギルドカード?
今後この装飾も報酬として get 出来るようになると。

ギャザクラ関連。
hq素材排出停止にあわせ、ギャザラーのhq納品ボーナスは廃止して基本法収量引き上げ。
クラフターの数値もデノミされるが、hq製作難易度は大きく変わらないよう調整済み。
ギャザラー。識質力 → 技術力に。英語は変わらず。高ければ高いほど獲得数ボーナスが発生しやすくなる。
漁師。hqではなく“ラージサイズ”。技術力は“ラージサイズ”の釣れやすさに影響。あと刺突漁がミニゲームに! なんだこれ。

リーヴ報酬見直し。嗚呼……。
まあ、でしょうね、とは思ったけど。

ここで 2 度目の休憩。残りはさらに後日。

[XIV] かえしておくれ

ネタがないので 6 日の PLL#67 のはなし。
延期発表→ スケジュール調整があって、ローンチトレーラー。

FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER Launch Trailer - YouTube

注意
以下、トレーラーからストーリーを予測してます。
ネタバレになりかねないのでご注意ください。

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感想。……約 1 ヶ月もあるのに;; 生殺し;;

PLL 本編。
アリゼーの実家にご挨拶。その考えはなかった。そう言えばあの見た目で成人してるのよね 2 人とも。シャーレアンでは、だけども。
5.55 で見た女性は“光に佇む淑女”。略すと LoL 。『その声には懐かしさを覚える』とのことでやはりハイデリンのコアとなったとされる方?
メインストーリー進行中の新システム。NPC がマウントに乗せてくれるとか、NPC を連れて移動できるとか。しかもグルポ可能! 記念写真! これで買い食いとかできれば最高です。
ロールクエ。物理 DPS が近接と遠隔に分離し 5 系統に。全てコンプするとエクストラクエスト発生。実装 6.1 以降。ので今回も全部やんなきゃ。なおメインストーリー進行の前提条件にはなってない。5.0 ではラストバトルの装備をある程度揃える為に露骨な足止めされたしね。あと Lv90 ジョブクエはなし。
ギャザクラクエはシャーレアン魔法大学取引。ミーン工芸館と同じ 5 系統。賢人パンの話もあるよ! エクストラクエもあり。
新 ID 。なんか DQX 光の河が見えるんだけど……。
新討伐討滅戦。はまだ秘密。ひとつはアニマとして ―― タタル討滅戦? JP では絶大な人気を誇るリットアティンの名も。

そんな、リットアティンさんのことを笑ってられるのも今のうちだぞ? 今後リットアティンさん、色々、調整するからな?

ガイウス閣下の盾にして矛、の名に恥じぬ強さを見せて頂きたいものです。
新レイド。チャプター名は辺獄編。

カトリック教会において「原罪のうちに(すなわち洗礼の恵みを受けないまま)死んだが、永遠の地獄に定められてはいない人間が、死後に行き着く」と伝統的に考えられてきた場所。

まだ救いはありそう。実機映像を見ると ―― 鳥かご? がゆーらゆら。遠くに鎖。奥には城。「驚きの展開とキャラクターと共に進んでいくことになるんですけど」「『こう来たか!』と言ってもらいたい!」実に楽しみですね!
新宝の地図。エキサイトロン。英語だと The Excitatron 6000 。6000 ってなんだ。ともあれ 6.05 までに全キャラ 6.0 まで持って行って地図掘らねば。1 本 3 万で売るにしても 1 日 30 万。

ここで一旦休憩。残りは後日。

[DQX] ヒーラーやりたくねえ

大型アップデート情報 バージョン 6.0

出たなフォステイル。貴様は敵だ。
アップデート当日から難易度選択可能。たまにしかログインしない勢なので助かります。前回ログイン時からどこがどう変わったか、からなんで。

バージョン 6.0「天星の英雄たちのおはなし」を遊ぶためには、バージョン 5.5[後期]メインストーリー「闇の根源のおはなし」(後編)をクリアするか、新規のキャラクターを作成する際に「バージョン 6 から」を選ぶ必要があります。

いまから 5.x クリアするのめんどいんでもう新キャラ作って 6.0 からやろうかな……。
サポートにどわお & プクリポつければそこそこやれるでしょう。その前にそのどわお & プクリポのレベルキャップ解放 → レベル上げとか、装備集めとかアクセ作りとかやんなきゃダメだけど。

新職業、海賊。
銃は武器じゃなくてとくぎ扱いなのね。

『不思議の魔塔』リニューアル。完全ソロコンテンツに。

インベントリ拡張。そうびぶくろ 175 て。

「せかいじゅの葉」「せかいじゅのしずく」のバランス調整。葉っぱ約 1.5s → 約 4s 、しずく約 4s → 約 7s 。
ていうか DQX は葉っぱしずく前提で、それを元にバトル作ってる(としか思えない理不尽ワンパン即死ゲー)じゃないすか。しかも 5 年くらいずっと。そこいじっちゃって良いの……?

今回の調整にあたって、冒険者みなさんの不安な気持ちもよくわかります。ボスモンスターの強さも併せて調整するべきという提案も届いております。 これに関しては調整の導入から一定の期間、ボスモンスターの参加状況や勝率の変化を見守ります。調整前後で大きな変化があったボスモンスターに対しては、調査と検討を行い、必要な修正を行います。

ナーフするならバトルバランス調整もやって。やくめでしょ。
これでヒーラーやる人が激減するし、サポート攻略も難しくなりますね。

また、今後のアップデートで追加予定の一部の新コンテンツで、使用制限を導入予定です。

これだけで良かった気が。

名前入力で「ヴ」が使えるようになります。

いいよねヴ。

「配置変更モード」が追加され、どうぐの並び順を任意の順番に変更できるようになります。

神パッチ。

継続特典で受け取り済みの「ルーラストーン引換券」を、同じアカウント内の別のキャラクターでも入手できるようにします。
・交換できるようになるのは、「特典プレゼントを受け取る」で受け取り済みの「ルーラストーン引換券」のみです。
・「ルーラストーン引換券」の交換には「プレゼントチケット」が必要です。

タダじゃなくてプレチケがいるのね……。

ゲーム内で「ショップポイント」を使い、DQX ショップのアイテムと交換できるようになります。

ゲーム内から DQX ショップを利用できる、と思ったら使えるのショップポイントだけだった。クリスタを使うのは大人の事情で NG だそうで。

「破壊神シドー」怒り時の AI を調整します。

おそらくは怒りベホマの調整。即ベホマ、はしてこなくなるかも。
10 分時間制限のあるバトルで怒り → 即ベホマ、は理不尽極まりない。対処のしようがないし。