[XIV] オートターゲットが神

引き続き 6.1

新たなロールクエストが追加されます。

今のところタンクとヒラとレンジをクリア済み。あとメレーとキャス。
メレーのロールクエを消化しにリムサ行ったら海雄旅団の団長代行をやらされるなど。あれロレンスは……⎛゚Д゚⎞? いま Lv88 だけどこのあと出てくる……?

「エンピレアム」の土地が購入可能になります。

さっそく応募。
で、これ書いてる 2022/04/16 Sat の 23:59 が参加締切ですがー。

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12:20 現在、20-22 @ Fenrir の参加数は 5 人でした。
まあ間際にどかっと増えるんだろうけどね! 返金のときに最終倍率教えてくれると今後の参考にできるんだけども。
ざっと見たところ個人区と、FC 区も M 以上は全て埋まっておりますね。FC 区が今後個人に開放されたとしても S しか残っておらず。

MGPと交換できる景品が追加されます。

ポッド 602 認証鍵 → 30 万でした。良心的。
見てると腕が疲れてきます。
あと新しい抜刀納刀モーションが各 10 万。

「ロスガル」のキャラクター作成において、以下の追加/変更が行われます。
・「髪型」が新たに追加されます。
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どうかな……。個人的には違和感しかないのだけども。
ただ、同じ顔の髪型違い含め、ジャンドゥレーヌ氏にイメチェンしてもらえるようになったのはよいですね。

以下のインスタンスダンジョン/討伐・討滅戦において、調整が行なわれます。

Ultima に新キャラ作ってイチから確認中。
空想帳でブレフロだけ見ましたが ―― 3 ボス・ヘルベンダー手前の“泥濘の水源地”の北側一帯が進入禁止区域に!

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3 ボス手前から東を見た構図。
あと 4 ボス・アイアタルの部屋もかなり狭まりました。

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そのせいで紫線のかなり手前でムービー暗転が入るように。

マーケットボードにおいて、以下の追加/変更が行われます。
・ミニオンやオーケストリオン譜などの、使用することで修得/登録できるアイテムカテゴリを表示している際、未修得/未登録のものだけを絞り込む機能が追加されます。

6.1 のベストパッチその 1 。
即マケボ取り付いて未習得ミニオン & オーケストリオン譜を買いまくり覚えまくり。軍票ガチャから出たミニオンはサブキャラ渡してるんだけど、トレードウィンドウに乗せればサブキャラで見たときチェックマーク付くのでそこで取り下げるなりキャンセルするなりできるように。ほんとこれ助かります。

新たなプロフィール UI「アドベンチャラープレート(β版)」が実装されます。
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とりえあず Nonowa さんの方だけ作成。
あーこれはいけません。じかんどろぼうです。

アクション実行時に、自動的に敵をターゲットする機能が追加されます。

6.1 ベストパッチその 2 。雑魚戦中、敵死んでタゲ外れても範囲撃てば適当な敵をタゲってくれる! 2 アカの自動攻撃マクロも途切れない!
ただこれ on にしたままレンジやるととんでもないことになるのでテキストコマンドで on//off 出来ると良いな。

[XIV] とんでもねぇあたしゃ神様だよ

注意
XIV 6.1 のネタバレです。

6.1 パッチノート読み & プレイしての感想。

6.1 パッチノート公開!

朗読会によると『タタルの大繁盛商店』と『次元の狭間オメガ 番外編』については実装タイミングを調整中とのこと。

新たなメインクエストが追加されます。

感想。まさか第十三世界の話になるとは。
そしてまさか XIV でもザッシャルとかアルザダール海底遺跡群とかアラパゴ遺構とかゼオルム遺構の名を見ることになるとは。
……ってことは ―― 今後実装予定の難易度可変ダンジョンってナイズル島じゃね……?

3.x - 5.x までは、x.3 でひと山ありつつ以降は次の拡張へのプロローグ。でもここでどう見てもゴルベーザと四天王出してきたって事は ―― 6.2 - 6.5 で四天王討滅 → 6.55 ゴルベーザ、平行して 7.0 プロローグ?
あと第十三世界関連はウヌクアルハイらによる『ヴォイド再生計画』も走っており。ベーク = ラグもトゥルアワさんと同じく使い魔を“虚ろ”(= おそらくはヴォイドゲートと同じもの)に突っ込ませて第十三世界を観測してました。この観測データも非常に有用だからメインクエに絡ませたいところではあるけど ―― 漆黒ロールクエコンプで発生するやつなんでキツい。メインクエを進めたければタンヒラ物理 DPS 魔法 DPS を 80 にしなければならない。
アジュダヤさんはその第十三世界に居るのね。そりゃ声届かないわ。
あと「私は、戻ってきたのか ――」つってるアヴァターは何ですかね。第十三世界絡みのキャラはもういない気がするけど。かつて第十三世界を担当してたイゲオルム?

ついでにエキサイトロン、6.1 実装のほうが話として面白かったんじゃなかろうか。

新たなクロニクルクエストが追加されます。

えっ蛮神じゃない……? マジの神様?
いやこの星に於ける神って古代人だよね? たしか、彼らに『神』という言葉はあれど概念としては縁遠いものだった、ような気が。『死』と同様。これどこで聞いたセリフだっけかな。神って言葉を使ったら「珍しい」って言われたような。
あと第一世界に伝わってない = 十二神信仰は分割後原初世界で発生した概念だよね。それより前に居たなら古代人とキャラ被りするし。
……あなたたち、何さ⎛゚Д゚⎞
アーテリスって他星からの来訪者をめっちゃ受け入れてるし、もしかすると十二神もそうなのかも。
これで「単に普通の神様です!」はないよね。“上位の存在”のパワーインフレを招くし。

[XIV] 6.1ジョブ調整

先行 8 日、本公開 11 日ですが、移動ばっかでネタもないので 6.1 パッチノートのジョブ調整セクションのみ。

6.1 パッチノート公開!

タンクのスタンスが全ジョブリキャ 3s に。
on / off コミュニケーションが捗りますね……!

ナイト。クレメンとホリスピ・サークルがコンボを止めないように。今までコンボ撃ちきってから → レクイエスカット、だったけど途中から入っても OK 。
ブレード・オブ・フェイス、「コンボ条件:コンフィテオル」じゃなくて「レクイエスカットが解除されると、自身に『ブレード・オブ・フェイス実行可』が付与される」に。レクイエスカットのスタック残ってるのに敵お色直しにいっちゃった → 戻ってきたら即ブレードぶち込めます。
あとコンフィテオル以降に 400 の自己回復が。これは絶対的 MT 。

戦士は ―― オバパが! 円範囲に! これでもう前方に全ての敵入るような位置取りしなくていい!
ちょっと試したところ違和感あるけどまあそのうち慣れるでしょう。

暗黒のリビングデッド。
『全回復した時点で効果は終了』を削除して、新たに『全回復で解除される 10s の死の宣告』を付与しては? と前書きましたが ―― 方向性だいたい同じでした。
全回復でウォーキングデッド → 効果時間を引き継いでデッドリバースに変化。デッドリバースには“効果時間経過時戦闘不能”がないのであんしん。

竜・忍・侍はまだちゃんと触ってないので態度保留。
侍スレ見ると ―― 本職侍諸賢はかなりフラストレーション溜めてる感。
回天削除 → 剣気あふれ気味 → 震天連打ゲー。操作量的に回天が震天に置き換わっただけじゃね……?

詩人のリペリングの射程が 5m → 15m に。
……敵から離れてるときに暴発したら死ぬね! 「しきりで」 → すぐ死ねるのは便利かも。

そして最近めっきり出す機会減った機工士。
ほんとうに数字調整だけでした。
6.1 後の Logs 見ると ―― 有識者が事前に計算してた通り 2% ほどの火力アップ。詩踊がなぜか 6.0 からやや数字落としてる事もあって現状はちょい上。とりあえずレンジで一人負けの状況からは脱した感。
Max こそ出ないけど、箱は右に寄っててかつ小さい。つまり当たり外れの少ないジョブ、ってのがいまの機工士のウリですね。

踊り子、フラリッシュで付与されるトリガーバフが別枠に。
フラリッシュ前に対称 & 非対称投擲消費しなきゃ……! ってのがなくなりました。リキャ回ってきたらすぐ使えて回転率アップ。

いませっせと上げてる賢者。
コンテンツ突入 & リスタート時、アダースティング最大スタックに。
ところでソロだとアダースティングたまんないよね。みんなわざと範囲当たったりしてるんだろうか。

他の項目は後日。