[XIV] Mac版返金対応

XIV 。
先日、拡張リリースに際し大きなトラブルはなかったようだ、と書きましたが。

FFXIV Mac 版の今後の対応について

ひっそりとリリースされた Mac 版のパフォーマンスが著しく低い、というかネイティブじゃなくエミュレーションだった、しかもそれをずっと黙ってた、きっとそのこと知られるのが嫌だからベンチマークもリリースしなかった、ついでに発売後に e-STORE 記載の“推奨環境”を消す、など不誠実極まりない(ぶっちゃければ過去の sqex デフォルト)対応の結果 ―― “そういう事はしません”というイメージ戦略によって見事高みにまで登りつめた吉田神の逆鱗に触れてしまいました。結局、旧 XIV に於いても絶対やらなかった返金対応。と販売中断。つまり旧 XIV より酷いトラブルだって事ですね。
ただ ―― Mac 版だしね……。“直接影響を受けたであろう人数”という意味に於いては、悲しいかな、小さな問題です。ちなみにわしも Mac ユーザーですので悪しからず。漢字 Talk 7 ~ Mac OS 7-8 時代のな! 嘘だと思うなら今ここで PowerBook 2400c/240 起動してやろうか? あ? じょーん。

以降、Mac 版に関する開発方針などのご説明、として長々書かれてますが Mac でゲームしようってユーザーなら「うん知ってる」事でしかなく。
なぜ出そうと思ったのか、について。

上記をお読みになった Windows ユーザーの方の中には、「なぜそこまでパフォーマンスが劣るのをわかっていながら、Mac 版を制作/販売するのか」と疑問に思われるかもしれません。確かに Mac でも Windows のライセンスを購入し、Boot Camp などのブートローダーを使用して、Windows PC としてゲームをプレイすることは可能です。

しかしそれは Mac のように見えて、実際には Mac OS としての動作ではなく、Windows OS としての動作です。FFXIV の場合 Mac OS 上での動作は、確かに Windows OS 上での動作に比べ、パフォーマンスに差があるのは事実ですが、それでも「Mac なんだから Mac としてゲームをプレイしたい」、あるいは「高い性能の Mac を所持しているので、パフォーマンス差があまり気にならない」、といった方のニーズにお応えしたいと考えて Mac 版の制作/販売を進めてまいりました。

(略)

また「なぜミドルウェアを使い、OpenGL へのネイティブ対応を行わないのか」という点についてご質問をいただいておりますが、これは幾つか理由があるにせよ、最大のポイントは「開発コスト」に集約されます。先ほども述べました通り、Mac ではゲームが殆ど発売されなく、また Mac ユーザーの多くが、あまりゲームに興味を持たない(と思われている)ことから、セールス面において開発リスクが非常に高い状態にあります。

ちょっと何言ってるか判らないです。
「OpenGL へのネイティブ対応」 = Mac 版なんじゃ……。
あと「Mac なんだから Mac としてゲームをプレイしたい」と言えちゃう忠誠心の高い人は既に居ないように思います。だって Apple はもう iPhone の会社です。
WoW や LoL も Mac 版出してるし対抗心を高めた結果このアリサマです☆ の方が納得できます。もしくは Mac を何とかしたい Apple JP から袖の下を戴いた可能性も。

ゲームバランスの問題としては、詩人の DPS 向上モードのはずの「旅神のメヌエット」を使うと逆に DPS 落ちる、かつ「移動しながら攻撃できる」を捨てるほどのメリットがない、というか「移動しながら攻撃できる」から詩人やってたのに 52 以降キャスター化を強制される件についても神の言葉が。

弓術士・吟遊詩人 スレッド

メヌエットはクルセードスタンス化しそう。
イコール、「DPS モード時のキャスター化は譲れない」。

ゲームシステムの問題。

オートラン中にアクションを実行してもオートランが停止しない

これでイライラ。
キャスター時、オートランで近付きつつ魔法連打、ってしてたのに 3.0 以降キャンセルでムキーですよ。しかも軸ズレてるとオートランの方向も即時切り替わるし。今まで北に向かって走ってたのに急激に東へ。怖い。

[DQX][XIV] 標識立てて;;

DQX 。

冒険者のおでかけ超便利ツール バージョンアップ情報

新作の畑来た! 人魚姫畑はジュレット住宅村にピッタリですな。
いうことで当たるまで回します。そろそろ花栽培再開出来そうだし。

わたぼうのルーレット。常時コイン不足なので遠慮しておきます。
アストルティア★ハッピーくじ表示対応。くじ買ってないや……。まあ「残り物には福がある」等と申します。来週のキッズタイムまで売れ残ってたら買いましょう。
郵便ポストが色々便利に。それで久しぶりにポスト覗いて気付いたんですけども。

150702_01 こっち見んな

え、ど、どなた……? 誰か他のどわおと間違えた、とかないよね……? 「受け取り = 購入の意思ありと判断致します代金いっせんまんゴールドお支払い下さいwww」とかでもないよね……? う、受け取っちゃうよ……?
うひよーとてもとてもありがとう (゚∀゚) バイクと交換してアストルティアを疾走しようと思います! そうわしは一陣の風……!

XIV 。
法典集めでひたすら『魔科学研究所』周回中。ほぼ毎回初見のひととマッチングされるのでボーナスうまし。ボーナス出ないときは皆熟練者って事で進行速くてうま ―― とはなかなかならないのですがまあ。
1 ボスレグラ。スタン → ジャッジメントが MT に来たとき近接 DPS さんは離れて戴ければ幸いです。あれ範囲なので。逆に近接が狙われてたら自分とレグラを動かす。
2 ボスのハルマキス、バリスティックミサイルでよくお見合いなるし先手打って「ミサイル自分入ります」言うようにしました。ここまでやって一度も MT には来てないので、アレは MT には来ないものなのでしょう。なら拘束されないわしが入った方が効率的だよね、と。んでそのまま頭割りにも参加して戻る。
3 ボス、シー・オブ・ピッチ避けて動かなきゃいけないけど、動きすぎると次の外周氷範囲を避けられない。動くにしても安置から離れないようにせねば。

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ところで一昨日のポストに書いたコレですけどね。
……道なりに進んで端っこから下に落ちれば良かったのね……。
こんなんわかんねーよ! ばか! ばか!

法典装備、剣・盾 & 鎧を get 。即強化して IL180 の鬼切【改】阿修羅大盾阿修羅腹当【武士】に。これで詐称しなくても ID 申請出来るようになりました。
IL180 武器盾取ったってのにタゲがフラつくのはやっぱわしの動きがどっかおかしいのかなー。別ロールで ID 入ってタンクの動きをじつと見ていたい。

[XIV] 3.0クリア

XIV 『蒼天のイシュガルド』のネタバレを含みます。

ラストバトル、『ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦』申請。
シャキ後パーティリスト見たら相方タンクの戦士さんの HP が 20,000 オーバー。
あ、はい、これはわたくしめがサブタンクですね、と引っ込むわけですが ―― MT としての予習しかしてないのでどう動けば良いのかまるで判らず大パニック。パニック状態のまま終わりました。イヤだこんなラストバトル……!

とはいえ、カンペ作るほどでもなかったくらいだし
いまのところ、アルティメットエンドと、その後のトールダンのじたばたを堪能する、ルレで当たるとラッキー☆ なバトルですかね。これが“極”になったときどうなるか。だって相手 12+1 人。極王モグル・モグ XII 世より多いぞ……!

馬鹿な ―― 千年、千年だぞ ――
永き祈りの声と竜の眼でさえ 及ばぬと言うのか!

歴代イシュガルド教皇は、永遠の神となり、「すべての人に祝福を与え、清らかなる聖徒に造り替え、恒久の平和を授ける」為、建国神話を捏造し、ニーズヘッグですら利用した。生かさず、殺さず、ただ苦しめ続けようとしてることを察し、それに乗っかって人々に祈りを捧げさせた。千年。
しかし、千年の祈りですら永遠の神 & 恒久の平和には届かなかった。
以下、トールダン 7 世の見た最後の光景。

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絶望に染まった心象描写とも取れますが、この後「貴様は いったい何者なのだ ――」と続く。
……うん、どう見ても「光の戦士」ではないよね。これは明らかに闇の戦士。
まあ字面だけで見れば「神を殺して回ってる」わけで実に闇っぽいですけども。神はエーテルを食い星を殺すから、という理由で。
しかしほんとうに星が死ぬのかは定かではないんですよね。そう言われただけ。むしろ星に生きる全ての種に神の居る世界こそが健全、あるべき姿なのかも知れない。絶対的一神教(マザークリスタル) vs 多神教(ゾディアーク)の構図?

以下 3.0 の感想。
FFXI や DQX と違い、“3.0 の時点で全部入ってた”。まずコレが実に素晴らしい。
ので、嘘偽りなく、「新作 RPG 1 本分」楽しめました。

個人的には(新生編に比べ)メインシナリオの質が非常に高いと感じましたね。それで面白い RPG に共通する「止め時が判らない」状況となり、結果ちょっと無理しました。眠い。
どのくらい質が高かったかと言うと、そもそも知らないヒトと ID 行くのあんま好きじゃない、どう考えてもこのゲーム向いてないわしが連日ログイン後即キューを積んだほど。この先どうなるのか知りたい>知らないヒトと ID 。
ただ ―― ウルダハ関連はさすがにちょっとやっつけ過ぎでは。まあこれも“セカンドシーズンあるある”と言われれば納得できますけどね。ファーストシーズン最後に起こった大問題は、セカンドシーズンのかなり早い段階でさらりと解決してしまう。

フライングマウントも良いです。
既に「2.0 エリアで飛べないこと」がストレスになりつつあります。
飛べるまで時間かかりすぎでは? については ―― その後戻ってくるとクエ増えてたり、モブハントなどもあり。用済みにはなっていないのだな、と。今にして思えばちょうど良い塩梅だったのかも知れません。

今後のパッチで、竜とヒト、エスティにゃん、暁の面々捜し、クリブレ残党、イシュガルドと氷の巫女一派のその後、我々の出自、アシエンと闇の戦士、帝国、等についての話が展開されるのでしょうけど ―― どこ持ってきても面白い話にしかなりませんね!
特に、今まで教えられてきた歴史が捏造されたものだったとか、なんか教皇死んで私生児がトップだとか、この先のイシュガルドには混乱しかありません。がんばれアイメリク卿。