[XIV] にんにく耐性ないとキツい

FFXIV x からあげクン ローソン限定キャンペーン始まりました。
てことで始発での帰宅中にローソン寄ったら ―― 朝 6 時前後にもかかわらずリミットブレイクフレイバー 20 個くらい並んでた……! 店入った瞬間からにんにくのスメルが!
いやちょっと待て早朝だぞ! 朝から行くには重たい“にんにく焦がしマー油”味だぞ! 確かにヒカセンはちょっとお財布の紐がユルめだけど今回のコラボは“胃袋”とか“食嗜好”とか物理・精神的キャパシティの存在する食べ物だぞ! 販売期限中に売り切ることが出来るのか !?

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まあそんな挑戦状をたたき付けられたらヒカセンとしてはこうするしかないよね。「ヒカセンつってもこんなもんか」などとなめられてはいけません。
クルルパイセンの店内放送が流れる中、キャンペーン対象商品のウィルキンソン炭酸レモン 2 本をレジカウンターに設置したのち、それはもう堂々と「リミットブレイクフレイバー 4 個ください」とマクロが流れた瞬間 D4 を宣言する素早さでチャット、そして詩学ケースの iPhone をかざして決済。爆音で響き渡るファンファーレを背に、零式踏破したかのような足取りで颯爽と退出してきました。どっからどう見てもヒカセンです。とりあえず初日は 10 ポイントゲット。ごちそうさまでした。

感想。……判ってたけど朝食べるもんじゃないね……! にんにくの余韻がきっつー。
あと久しぶりのにんにくだったのでぽんぽんに DoT が。1 日中なんとなくゴロゴロしてました。
ギミックとしては食す時間帯を間違えないこと。夕食~夜食が最適ではあるまいか。そういう意味で吉 P 曰くの「ゲーム開発者が好きそうな味」なんでしょうね。あと当然己の胃袋とお腹のにんにく耐性を把握すること。そこさえ注意すればかなり美味しいと思われます。
常設になるのはパンチ効きすぎてるのでやはり期間限定フレーバーでしょうね。

そんで弊社ママン、ローソンでパートタイムのおばちゃんやってます。
当然からあげクンも揚げるわけですが。…… LB フレーバー、スゴい売れてるようで。「追いつかない」「ヒカセン多すぎ」「店中にんにく臭い」「音うるさい」等の悲鳴が LINE に。ので FFXIV x 鷹の爪 音声スタンプの「おめでとー(♪ぱぱらぱーぱーぱーぱっぱぱー♪)」を送ったところ、今後わしの夕食はこの LB フレーバーからあげクンのみである旨が宣告されました。酷い。せめてごはんとキャベツを。

[DQB2] xの左右が気になる

DQB2 、『かいたくレシピ』の“商売で稼ごう”はエッチなほんを並べるとバカ売れするそうで! なおレシピはからっぽ島に 50 冊設置、でひらめきます。
さっそくセッティングし、隠れて見ていたところ ――

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ふむ。女性陣が並んでますね。ルル、ミト、チャコ。
そして売り子も女性、と。なるほど。

符号が意味するものは……

BL 的な薄い本か……!
『かいたくレシピ』を進めるためとは言え、弊社からっぽ島に BL の薄い本を蔓延させてしまったようです。これはいけない。弊社は健全なからっぽ島運営を目指しております。なので『かいたくレシピ』達成後は速やかに薄い本を回収 → アイテムさくじょ、売り子である商人もからっぽ島から追放しようと思います。

そんなこんなで『かいたくレシピ』コンプリート、ビルダーアイ get 。

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うおおこれは便利だ……! 高いところにブロックが残っても地上から壊せる!
嗚呼これでもう、高所にブロック残る → 足場組む → 途中で落ちる → 足場組み直し、の無限ループから抜け出せる……!

各島のビルダーパズルクリア + 『かいたくレシピ』コンプでちいさなメダル 90 枚あるはずなんですが 87 枚しかない。どうやらどっかにクリアしてないパズルがある模様。おそらく map 開放され切ってないオッカムル島。
でもモンゾーラ & オッカムル & ムーンブルク各島ってスターキメラさんを連れて行けない = しっぽに捕まって飛べないので山の上にのぼるためにブロックを積み上げねばならなかったりして面倒なのです。
なんか小技とかないものか、と調べてみたら。
なんと設計図を設置し組み立てれば各島でクルマを作れる → 飛べるそうで!

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まじだった……!
このクルマはワープポイントにも使えるので例えばムーンブルクのロンダルキアへ続く洞窟手前に置いておけばはぐれメタル狩りが捗りますね。

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[XIV] 極青龍

FC 活動。

<ねぎんご> 青 50 がいるこわい
<higechan> 1 日であがるのにこわいと申されても
<学者 chan> 1 日であがるとか…こわい

こわい。

オーボンヌ、バランスブレイクじじいの冥界恐叫打めいかいきょうきょうだ処理がイマイチ。マーカー付いてしばらくして円範囲が追ってくるやつ。

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AoE 出てから 1 発目が着弾するまで結構時間あって。このまま逃げると隣の PT のエリアまで行っちゃう! と本隊へ引き返したところで直線的に追ってこられてどーん。ああん。
隣の PT の近くまで行っといて → 戻ってくる、でいいか。

そして楽譜もカードもラムザも取れず。

その後極青龍。
突入 2 回で残り 18% 時間切れ。実質クリア。よゆう。
……いや実際かなりイージーな気がしますな。四聖獣奇譚の極は難易度抑えめで作ったのかも。
ただこのバトル、タンクスイッチ失敗 → ワイプなのがキツいよね。タンクは絶対失敗出来ない。

個人反省会。ボス中心範囲の『陰陽の印』避けが甘い。

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近すぎて何度か当たってしまい。
ちょうどワイルドファイアを入れるタイミングで来るのがね。ワイファイに入るの遅れるとホットショット切れる → 出来るだけ早くワイルドファイア行きたい → しかしフレイムスロアー 2hit 前提のスキル回しなので 2 秒間止まっていなければならぬ。そういう事情です。

九字切り x 2 もなんかニガテ。

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まだ光ってるけど踏んで良いの? 的な。
何度かやって床が光り始める瞬間立ってたらダメなのねと理解。

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後半の九字切り x 2 とダイダラボッチの叩き付けが同時に来るところが実にいやらしい。下の編み目見てるとどっちの腕振り上げたかわかんないし!
ここは出来るだけ直前の青の突進(頭割り) → 降り蛇含めて中央のライン付近で処理せねば。どっちにも行けるように。

あとは慣れて DPS を上げるだけ。
Logs によると通し 5,500 後半 6,000 で MCH の 50th Percentile 。翻って時間切れ 18% 時のわし、通し 4,035、後半 4,229 。……さすがにヤバいのでスキル回しなど見直さねば。最近木人撃ってないしね。
でも練習しても「5.0 のタイミングでメカニクス変わる」って明言されてるからモチベーションがね……。

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