[XIV] そういう人たち

XIV フォーラム。定期的に賑わう DPS メーターの話題。

PS4 の火力計測に関して

翌日のファンフェス『直樹の部屋』でもゲストから言及ありましたね。ぶっちゃけると ―― 自分は ACT 使ってるんで別に良いが、ポンコツ DPS は自分がポンコツであることを自覚して欲しい。

吉 P :ほんと自分で上手くなりたいとか、目標を作りたいから ―― 例えば自分が今、開発が想定しているこのジョブの性能のうち何割ぐらい使いこなせてるんだろうっていうのを、自分のためと言うよりも“一緒に遊んでる人のため”にももっと上手くなりたいって言う気持ちはすごいよく判ります。どっちかって言うと僕も向上心でゲームやる方なので。その気持ち自体は凄くよく判るんですね。

ただし、いつ牽制を入れたか、防御バフ焚いたか、の採点方式にすると攻略方法がそれしか選ばれなくなる。高得点を出すための歌い方があるカラオケの採点と同じ。

吉 P :もう一つは、確かに「自分のだけ見えてくれれば良い」と言う意見も凄い判るんですけど、自分のが見えるって事は「あなた自分の(DPS)知ってるんだよね?」と「それを自己申告しなさい」って始まるんですよ。
山本氏:始まります~?
吉 P :始まります! PT 募集をご覧なさい!

自分としては始まったところで別に。
え、聞いてどうすんの? とは思うけども。有効に使えんの?
Logs で全く同じ構成・力量の PT かつ同一 IL の機工士をピックアップし、Active やスキル回しなどを含めて比べてくれるってんならまあ。

吉 P :この値以上、この値以上、この値以上って! ヘタすると「じゃあ証明してみてください、そこ(木人)で」って。
山本氏:そんな人います~?
吉 P :います!

マジで木人裁判あるのか……! 都市伝説かと思ってた。
つって数字同様、木人裁判にかけられたとしても別に。この値以上、と設定されてる募集に入り、その後「倒してみてください」と言われりゃ倒すだけです。だって倒せるし。倒せないけど募集入るとかあり得ないし。ただしその後「募集主さんもお願いします」言うけど。
が、そこまでしたくねえよ! って人が居ることは理解します。

吉 P :違うんですよ。たくさんの価値観が一つのゲームに収まってるって良いところでもあって。例えば和気藹々やってて、ずーっと同じメンバーで、ミスも含めて自分たちで上手くなっていこうって人たち ―― 同じモチベーションで集まってる場合、絶対そんなこと起きないと思います。むしろお互い指摘しあって、お互いの数字を話して、きっと「もっとこうしようああしよう」って建設的になるんですね。でも、そういう人たちしか遊べないゲームではないので。

“そういう人たち”向けのコンテンツは存在するけど、“そういう人たち”は既に自分で何とかしてるしね。ACT 使うか、もしくは ACT 使ってる人に聞くか。
問題は、何度も何度も言ってるけど、“そういう人たちではない人たち”が、“そういう人たち”向けのコンテンツに、自分も“そういう人たち”だと勘違いして混ざってくるって事で。高学年のケイドロに園児が入ってきても高学年は楽しめんのですよ。

山本氏:零式だけでも。
吉 P :粘りますね。粘りますね。
山本氏:まあなんかほら、いろいろ ―― 火力足りないとか言い出すヤツに限ってみたいな。

自分が間違いなく“そういう人たち”であるか自分の目で確かめたい。こんな風に迷惑をかけないためにも! ……こんだけ否定されても定期的に DPS メーター実装要望が上がるのはそれが基本ポジティブな理由だからです。

吉 P :ただ、もう少し、例えば木人討滅戦とかでスコアが出るとか、あと例えば中級者の館っていうので基本的なローテを学ぶとか、ぼくらがゲームとしてサポート出来る事って言うのを増やしていかなきゃダメだよねって話はかなり、この 5.0 に向かっても真剣に議論はしてるので。もうちょっと時間かかると思うんですけど、何かしらはやりたいなと思ってます。

“そういう人たちじゃない人たち”、及び“自分もそういう人たちだと勘違いしてる人たち”を保護するのと同じくらい、向上心を持ってゲームと向き合ってる“そういう人たち”にも優しくして欲しいところです。
いやまあ、だからこそ ACT 使ってワールドファースト取っても不問なんだけどさ。

[DQX] 4.5前期クリア

引き続き『遙かなる未来への旅路』進行。
さすがに難易度選択入ってない最新パッチのバトルは職構成とか耐性考えないとキツい。てことでお金払って酒場で強そうな人たちを雇いました。戦戦天 + 僧。
で前日負けたバトルから再開し ―― そのままラスボス撃破まで。

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★★★★
ところでどわおがいちばんレベル低いんだけど……。

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5.x に向けての前振り。……次はそっち方面?

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[DQX] 4.5前期

DQX 4.5 前期入りました。書いてるの 25 日なのでもう 5 日経ってますが。
さっそくメインストーリー『遙かなる未来への旅路』を! と行きたいところですがいまマイタウン目的でアストルティアに戻ってきてるわけで。金策は毎日続けてこそです。いつも通り日替わり討伐 x 6 やって、畑に水と肥料やって、花と素材出品して。
日替わり討伐、いま強ボス討伐 40,000pts なんてのも出るんですね。たまに。これだと 1 分で終わる! 楽! かつ弊社はこれを別アカの 3 キャラへコピーするので ―― キャラ入れ替え・報酬受け取り時の転職含めて 10 分 160,000 ゴールド! うまし! 毎日出て欲しい!
でも出るのはチョッピのヘルジュラシック x 25 とか、ガートラントのサウルスロード x 25 とかなわけです。これはまずまもの使いに転職しなきゃなんないし、エモノ呼びしてる途中で倒されるし。めんどう。
いやどころか 30,000pts 超の討伐がひとつも出ないことも! こうなった場合は仕方ないので便利ツールから仲間モンスター達に倒してきてもらいます。30,000pts 未満なら 150 ジェム↓だし。

100 防具レシピはだいたい予想通り。タイミングを見てバザーに流す予定。聖守護者の闘戦記 #3 実装直後が狙い目かしら。

その 100 防具が出るゼルメア地下 10F ~。
新要素のふしぎな燭台さわりに行ってるとうろこが足りなくなるケース多く。これ実は罠なんじゃないか。
あと謎の大燭台で部位固定した回に限って初層リジェクトになるのなんなん? たかし?

とくぎ調整。武闘家の行雲流水ですが ―― テンションアップは必ずじゃなくて確率みたい。そんでこの効果が多分 90s 続く。行雲流水 = テンション維持 40s + たまにテンションアップ 90s 。判りづらいわ!
開幕 CT は III で 55s → 25s に。そう言えば短縮されるのは開幕だけでしたそうでした。

その後ストーリー進行。以下ネタバレ。

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