[BotW] マスターモード突入

引き続き出張中なので FC かつどうはおやすみ。
今月来月の出張で色々あれこれ引き継ぎ終わるので ―― 来年 3 月をもって退職することに。残り 4 ヶ月、最後の奉公頑張ります。

ブレスオブザワイルド続き。
クリアはしたけど、map に表示される達成率を 100% にしたい。
しかしコログは 900 人全員見つけたし、塔も祠もコンプ済み。残りは実際に行かないと表示されない地名。
てことで足跡モードを見てどの辺行ってないかチェック。

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うんわからん。
あと ―― ウィンドボムで飛びまくってたんで線が途切れ途切れ。

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ワープしたみたいになるのよね。
しかし裏を返せば、ウィンドボムで上空をすっ飛んでスルーした場所が怪しい。リトの村行くときリトの馬宿寄らなかったし、デスマウンテンは森林の塔側から山越えしたんでデスマウンテン登山口通らなかった。
果たしてそんな場所がぽつぽつ穴あきになってて ―― 。

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100% 達成⎛・`ω´・⎞ これにてノーマルモード完。

ティアーズオブザキングダム、セーブデータ引き継ぎ特典があるかもだし、マスターモードの方も 100% クリアしちゃいましょうそうしましょう。
マスターモードのデータは 5 年前のがあるのでそれの続きから。

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ガーディアンがフェイントしてくるのがもうね。
※⬆ 1 発目フェイント、2 発目通常モードのタイミング。

[BotW] ノーマルはクリア

出張のお供、ブレスオブザワイルドの復習。
DLC#2 『英傑たちの詩』クリアして“英傑の加護”リキャスト短縮 & マスターバイク零式 get 。
装備限定カースガノン戦、水が一番キツかった。矢も早々に尽きて最後はバクダン頼りに。ノーマルモードだから良いけど、これマスターモード(5s 攻撃しないと HP 自動回復、ただしある程度まで)どうすれば……。

さらに DLC#1 『剣の試練』、序位~極位クリア、マスターソードが常時覚醒状態に。全ての敵に対して威力 60 & 耐久力爆上がり。つよい。
あと極位クリアすると剣ビームで耐久度下がらなくなるのねー。安地からビームで一方的に削れたり、草刈りや宝石集めが捗ります。

と、準備も整ったところでハイラル城へ。
場内のコログを見つけつつ、近衛シリーズ回収しつつ、ミニチャレンジのお題をこなしつつ、ゼルダの研究室で記憶を思い出したのち、一旦離脱。したところが ――

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世界に 900 人散ってるコログのうちの 1 人! たった 1 人を! 見つけられていないことが! ここに来て発覚!

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ガノン討伐を急遽延期し、この見つけられていないコログを探す旅に。
しかし自分では全て見つけたと思ってるのでどこか皆目見当もつかない。そうこうしてるうちに時間切れで仕事へ。
くそッ、どこだッ! と移動中に⬆画像見てたら。
南東、サイハテノ島の北、カエデ半島に色の違うコログマーカーない……? ちなみに濃いのがまだ見つけてないコログ、薄いのが見つけたコログ。

仕事終わってゲーム内で見てみたらそこのコログがラストワンでした。
そうだ、ここ起点の花が見つからなくて後回しにしたんだった……。

最後の記憶も回収し、後顧の憂いなくガノン討伐完了。
やっぱガノン戦前のカットシーンはアガりますね。リーバルの「言っとくけど君の為じゃないよ?」からの反転攻勢 BGM (ムジュラのラスボス撃破後?)

クリアすると map に達成率? が表示されるように。コログ発見 & 現地行かないと判らない地名等を全て埋めることで 100% になるそうですが。

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ちょっと足りなかった……!

[XVI] 真の発売日は遠く

『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

第三開発事業本部にはアクが強い人間が多くて吉 P だけではまとめるの大変だろう、で髙井氏 XVI の D を引き受けることに。やさしい。
前廣氏曰く、世界観的にチョコボとモーグリを出す余地がなくて悩んだ。それはいけない。もしチョコボが居なかったりしたら抗議デモ案件でした。モーグリは ―― XI とか XIV のなら別にいなくてもいいです。XII のなら大歓迎です。XII のモーグリはほぼレポリットだけども。

全ての国に行けるのか? という質問に対して。

吉田 ちょっとわかり難くて恐縮なのですが、そもそも国に行く、というイメージではないのです。
前廣 あくまでも物語に沿って、目的があるから国に出向くというスタイルです。
髙井 仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。

おそらくリニアなゲームであろうことは前回のインタビューでわかってましたが、ここまで念を押すと言うことは ―― ストーリー的にはあまり自由度のない一本道、ぽい。オープンワールド不採用ってこともあり、中途半端な自由度よりもストーリーのクオリティと、あとアクションに全振りした感。

オープンワールドか否か問題。
ブレスオブザワイルド復習周回で改めて思いましたが、世界の広さはそれだけでコンテンツたり得ます。もちろん祠とかコログとか、あっちこっちにフックをちりばめてあること前提だけど。
早々に切り捨てられた案ですが、オープンワールドな FF を見たかった。ただ XV の開発にかかった時間を考えると「sqex 単体では無理」となるのも理解。

発売日。

吉田  年内にもう一度、情報を出させていただく予定ですので、そのタイミングで言えるかと思います。夏は越えないので、大丈夫だと思います(笑)。

もう 95% 出来てるとのことで延期はなさそう。8 月かな!
時限独占切れたあとの真の発売日は 2024 年の 2 月と予想。