[XIV] 貸した金返せよ

前日 M サイズの土地購入に際しカンパニーチェストから 100 万借りましたが。

160220_01

25 時間 7 分で完済。
……かーっ、ちょっと時間かかっちったわー、かーっ!

MMO でのゲーム内通貨の貸し借り、わしよくやります。
リアルでは気軽に貸し借りできないしね! こういうのも仮想体験です。
以下、借りるときの心得。

(1) 返せる?
(2) 借金してまで今必要なモノ?
(3) フレを失う覚悟ある?

(1) → お金を借りる前に自身の返済能力を把握しておきましょう。机上の計算ではなく実際やった数字として。あと MMO のゲーム内通貨価値はよほどのことが無い限り下落し続けます。なので「指定日までに」ではなく、「可及的速やかに」返すべきもの、と心得ましょう。なお自分ルールとしては「最悪 1 週間以内」。貸主の指定した返済期限がこれよりも長くても 1 週間以内。
(2) → MMO の全てのアイテムはぶっちゃければいつかはゴミになります。今 get することに“見栄以外の”意味があるのかどうかよく考えましょう。
(3) → ゲーム内通貨とはいえ、お金です。……お金でこじれると関係修復は不可能です。こじらせたのがどちらであるかに関係なく。

わしが貸すときの心得。

(1) そもそも返ってくると思うな。
(2) 「あげた」んだ。そして忘れてしまえ。
(3) そう思えない相手には貸すな。

そのまま (・ω・)
つまりは催促とかして嫌われたくない臆病者の選択。

これで、ミスト S 2-12 / ゴブレット M 1-6 / ラベンダー L 4-3 、と全てのサイズの土地建物が手に入りました。ハウジングひとり遊びが捗ります。
加えて全冒険者居住区にプライベートエーテライト。
引き出すのに 45 日かかりますが、資産も計 52,100,100 ギル。
とまあ、結構な資産家なのになぜエタバンできないのか (゚Д゚)

今後はイシュガルド冒険者居住区を見据えて 100,000,000 ギル以上貯めます。
その前に 3.2 新式揃えて、クラフターのレベル上げ切って、さらに禁断しないと。
これに 1,000 万くらいかかるかなー。

© 2010 - 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

[XIV] 差し込み回復はセルフサービスでお願いします

とか言ってたら先行版パッチノートが来ました。

3.2 パッチノート 先行公開!

まずはジョブ調整。ナイト。

ファスト :消費TP 70 → 60
サベッジ :敵視アップ効果上昇
ゴアブレ :コンボ威力 220 → 240
      DoT 威力 40 → 50
ロイヤル :コンボ威力 340 → 350
クレメン :詠唱時間 3sec → 2sec
ヴェール :自身の回復魔法でバリア展開
      リキャスト 150sec → 120sec
忠義の剣 :コンボ中断しない
忠義の盾 :コンボ中断しない
      与ダメージ減少効果 20% → 15%
      敵視上昇効果が引き上げ

PC が貧弱なので例によってログ取りこぼしてる可能性もありますが、通しの DPS 軽く 1,100 を超えるプロモンクさん 2 名 + 600 前後の白さんと組んだときの、モシャーヌ 2 ボス以降 6m18s に於ける IL203 (STR アクセ x 2) ナイトの DPS = 439.77 。なお当然忠義盾。

TYPE      DAMAGE ENCDPS SWINGS CRIT%
All      166,672 439.77   476   9%
攻撃      37,353  98.56   133   8%
ファスト    20,674  54.55   40   5%
サベッジ    19,340  51.03   27  11%
ロイヤル    14,088  37.17   12   8%
ハルオ     14,073  37.13   15  13%
ドゥーム (DoT) 12,873  33.97   125   8%
ウィズイン    9,997  26.38   10  20%
ドゥーム (着弾) 9,483  25.02   27  15%
ゴアブレ (DoT)  6,875  18.14   50   8%
スワイプ     6,557  17.30   13   8%
ライオット    5,584  14.73    8   0%
ゴアブレ (着弾) 5,353  14.12    7  14%
ロブ       3,163  8.35    7  14%
マーシー     1,259  3.32    2   0%

忠義盾の与ダメ -20% を -15% にして、ロイヤルとゴアブレ DoT の威力を 3.2 の数字で計算すると、DPS = 474.13 。+35 。いやまあこのメンツだとフラッシュ撃ちまくらないとタゲ維持出来ない = 攻撃回数少なくなるしね。普通の PT であれば +50 くらいにはなるんではないかしら。サベッジと忠義盾の敵視上昇効果引き上げもあって。
ただ、3.1 フル STR で出せた DPS >3.2 フル VIT で出せる DPS 、らしいので今計算してもあんま意味ないんですけどね。予想としては前者の 8 割程度ではないか。つまりわしの場合 3.1 と同じく 440 前後をうろうろ。
計算式変更ではなく、IL 上昇で強くなった手応えを得る。ま、今まで通りって事ですね。

他、クレメンシーの詠唱速度が 2 秒に。2 秒ならそうそう止められないでしょう。差し込み回復セルフサービス。何だったらサブステにスペルスピードを……! 265 も積めないけど。
自分の回復魔法でバリア展開。……プロテス外してケアル入れよう。バリア展開のためだけに MP 半分はもったいない。今後 2 分ごとに使えるわけだし。
忠義がコンボ切らなくなったのも切り替えしやすくなります。

感想。上手くやる余地が増えて良感触。ID でもクレメンヴェールの使いどころを考えないといけません。DPS については、他 2 職にちょっとだけ近付く感じでしょうか。

機工士。

スプリット:消費TP 70 → 60
      proc タイミング調整
スラッグ :proc タイミング調整
レッド  :消費TP 80 → 70
ホット  :消費TP 80 → 70
G ラウンド:威力 180 → 200
H チャージ:効果時間 15sec → 20sec
      被物理 or 魔法ダメ増加効果 5% → 10%

ほうほうなるほど (゚∀゚) ハイパーチャージをいじってきましたか。
自身が DPS を出せていなくても、buffer として他 DPS さんの数字を底上げして貢献できる。被物理・魔法ダメージ増加も 30 秒近く持続することになるし(※ハイパーチャージはタレットに対するバフで、その効果時間が 20sec 。ハイパーチャージ状態のタレットが攻撃を当てた際、当てた相手に 10sec の「被物理 or 魔法ダメージ増加」デバフが付与される仕組み。例えばハイパーチャージ残り 1sec = 効果時間 19sec 目でタレットが攻撃当てたらそっから +10sec = 計 29sec)。
もちろん自分の DPS も伸びます。20sec 毎 200 はデカい。ワイルドファイアの数字も今後 8,000 半ば安定、10,000 もよく見る感じになりそう。っべー! 気合切って静者入れないと開幕ワイファイでタゲ取っちゃうかも! っべーわこれ!
あとあれだ。モ忍さんとはズッ友、竜さんとはエタバン案件です。

そのほか気になったところ。

[2.0] チョコボレースにおいて、減速時の操作が変更されます。
 「後退」操作で急減速可能に。
 加速時以外はほぼ減速しないように。

エンジンブレーキしかなかったチョコボにブレーキがついたよ! やったね!
これで茨が回避できます。

※チョコボレースはパッチ 3.25 で更なるアップデートを予定しており、今回はそのうちの一部のみを先行して実装します。

信じてる!

前日予想した IL は ――

3.2 エキルレ:195 防具アクセ (IL180 ~)
フィースト :205 武器防具アクセ
セフィロト :220 武器
律動    :220 防具アクセ交換用アイテム (IL 200 ~)
3.2 新式  :220 防具アクセ
伝承    :230 武器防具アクセ
伝承 RE   :240 武器防具アクセ
律動零式  :240 防具アクセ
律動零式武器:245

こうでした。まずは 220 を目指す感じですね。
わしは当然初日に新式フルセット! と行きたいところなんですが。家買っちゃったしー。律動ノーマルと伝承集め頑張ります。

あ、ゴブレットの M 家買いました^^ さんけんめ^^
いやこの日一覧見たら別地区の M が売れてて。しかもオク価格 1,700 - 1,800 万。……わしの狙ってる土地も放っておくと数日中に売れちゃうんじゃね? で FC から 100 万借金してこの日キープしておきました。
今や M 家もオク終了価格まで残らない時代なのかも知れません。

[XIV] めしをくえ

パッチ 3.2 直前メディアインタビューが一斉掲載。

『FFXIV』パッチ 3.2 吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか?(1/3) - コネクト!オン.com

吉田 (IL について)まだ秘密ですが、皆さんの推測から大きく外れるようなことはないと思います。
3.2 エキルレ:200 防具 (IL180 ~)
律動    :220 防具アクセ交換用 (IL 200 ~?)
3.2 新式  :220 防具アクセ
伝承    :220 → 230 防具アクセ・強化は防具アクセのみ
フィースト :220 武器防具アクセ
セフィロト :230(IL 215 ~?) 武器のみ
律動零式  :240 武器防具アクセ

わし推測。
今度の新式はレイド早期攻略に使えるくらい超強い、って言うなら上位トークン並みでないとおかしい。ただし一部位 HQ 500 万 NQ 100 万くらいする。そうでなくてもこのところクラフター冷遇されてますしね。彼らにうま味を与えないと今後経済を回すのが非常に難しくなります。
210 はマテリジャ需要で雲海探索が流行る事を見越して敢えて入れない。禁書強化と起動編零式のみ。これでどうか。
あと 3.0 ~ 3.1 間は開放される IL が階段状になってて。これはこれで消化の順番が判りやすい、かつカミサマ的にコンテンツを無駄無く利用可能という利点はあるものの、様々なプレイスタイルを許容できているか? と言われると若干弱い。ので IL に踊り場を設け、好きなことやって次のステップへどうぞ、となるんではないかという予想。あくまで 3.2 は。

つってたら電撃の方で「(新式より)伝承で交換する装備のほうがさすがに強い」って書いてたス。じゃあ新式 215 かな……。

ザ・フィースト、かなり力入れてますな!
こわいけどちょっとやってみようかな……とりあえず身内で、と思わないでもないですがグラカン縛りが。FC でわしだけ双蛇党。最近カヌ・エさま影薄いし移籍しようかな!

吉田 ザ・フィーストは長く推していくつもりですので、コミュニティ放送の PvP 版のようなものを企画しています。可能であれば、その中で僕もと思っています。

ほぼ同じルールの DQX コロシアムはそれ単体でコンテンツになってますしね。上手くいけば、ザ・フィーストだけ切り取ってのフリープレイ展開が出来るかも知れません。

吉田 コンテンツとしては完成しています。ただ、調査会社にもリポートをしてもらいつつ、あと機能をいくつか足すつもりです。

こういうバランス調整もプロゲーマーのお仕事で。
日本でもプロゲーマーが職業として認められると良いですな。
生主なんかのエンターテインメントのプロはそこそこ認められてるぽいけど、バランス調整やガチプレイの方のプロがまだ少ない。気が。サッカーで言えばフリースタイルフットボール人気、けど J リーグ流行ってない的な。
LoL 日本展開で変わるのかしら。さっそくトーナメントでトラブってたけど

Dokidoki のタンク調整。

── パッチ 3.2 では、タンクジョブの調整が個別に行われるのでしょうか?
吉田 いえ、違います。タンクに属する 3 つのジョブが持つ攻撃/防御スタンスの切り替えによって生じる有利不利を横並びに戻すための調整がまずひとつ目。
忠義の剣:
 オートアタック時追加ダメージ
忠義の盾:
 被ダメ-20% 与ダメ-20% 命中+5% 敵視+
デストロイヤー:
 与ダメ+5% アバンドン付与 1スタック = クリティカル+2% (MAX 5)
ディフェンダー:
 最大HP+25% 被回復魔法威力+20% 与ダメ-25% 命中+5%
 敵視+ ラース付与 1スタック = 受け流し+2% (MAX 5)
暗黒:
 与ダメ+15% MP継続消費 (継続回復無効)
グリッドスタンス:
 被ダメ-20% 与ダメ-20% 命中+5% 敵視+

『忠義の剣』はデメリットなしで DPS 伸ばせて有利なので効果はこのままでデメリット追加しますね^^ も十分あり得ますね。
なお『忠義の剣』のままモシャーヌのベラドンナやると盾時の 440 から 670 にアップ。あくまでわしの場合ですが。
他職同様「与ダメ +x%」にして、かつその増加量に応じた何らかのデメリットを追加してくるのでは。なかろうか。かつ GCD 外。それでバトル中の切り替えを促していく感じ?

パッチ 3.2 で計算式を変更した後の数値を見たうえで、想定した数値に達していないジョブの上方調整を行うのがもうひとつです。タンクロール内のジョブを横並びにするために、特定ジョブの数値を下げるようなことはしていません。

3.2 で完成ではなく、ちょっと数字見て、さらに HotFix 対応と。
ところで言うまでもないことですが、これは弱体ではありません。あくまで計算式変更の結果、相対的に、コンテンツに於けるタンクの出せるダメージが 3.1 の時より減る、ってだけで弱体ではありませんわかってるよね^^?

電撃 - 『FF14』パッチ 3.2 吉田 P インタビュー。ストーリー、新式装備の強さ、アレキ零式など気になることを聞いてみた

――具体的には、DPS面で戦士と暗黒騎士に近づいた感じでしょうか?
 今より近づいていますが、最終的な DPS 面で横並びということは絶対にないです。ナイトは物理防御に関して圧倒的に有利ですし、操作難易度も異なります。逆に支援能力関係はかなり使いやすくしましたので、パッチノートが公開されれば、ナイトをお使いの皆さんには、ある程度納得感のある調整にできたのではないかと思います。

かばう、クレメンシー、ディヴァインヴェールが使いやすくなりますよ。
かばうに敵視肩代わり効果付与、クレメンシーの詠唱速度短縮と盾時ヘイトボーナス、ディヴァインヴェールのトリガーに自身の回復魔法及びアビ含む、でお願いします。

あと食事、その IL のキャップに引っかからない場合のみ有効だそうで。
はいタンクは食事が必須となりました。いやまあ食うけどさ。
そのキャップが見て判るなら良いんだけど。

律動編ノーマルにはタンクスイッチ。
タンクに必要なのは何を置いてまずコミュニケーション能力です。

木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ 3.2 実装直前,吉田直樹氏インタビュー - 4Gamer.net

機工士。使いこなせば DPS は高いが、それができているのはほんの一部で、「操作が難しい割にリターンが少ないと感じたので、その部分を調整」したとのこと。

吉田氏:
 もともと機工士は,操作が容易なジョブではなく、使いこなせば強いというイメージで作られています。吟遊詩人と比較した時に、一段階難しい、玄人向けなジョブにしてあります。しかし、ほかのジョブと比べて難しい操作を要求されて、結果「これだけしか DPS が出ないのか」と……。

完全同意。
「利用規約に同意しますか?」同意ボタンクリックスピード以上の速さで同意。
で、「操作が難しい」と「リターンが少ない」のどっちを調整したのか。前者は機工士の売りだから、やっぱ後者でしょうか。リロード短縮と proc 率上昇かなあ。それしかない気が。「そんなに大きな調整が入るわけではない」って言ってるし。ワイルドファイアそのものをいじるのはかなり「大きい」しね。

そんなところでしょうか。