[XIV] さらばハルオマン

PLL の続き。機工士以外。

シナジーは効果減少 & 斬打突削除。
踊り子はバッファーに近いとのこと。……それ必須ジョブって言わない? 大丈夫? ……そこを必須にされると機工士としてはとてもとても困るんだけど……。

タンク。MT / ST 問題は両対応で決着。向き不向きが出ないよう、全体防御や MT 支援 Buff は 4 ジョブ全てが持つことに。ナイトの動画で飛びかかり技があったんでおそらく暗黒にノックバック無効技が来ることでしょう。プレイフィールで差別化。
そんで攻撃スタンスの方を廃止。なんと。防御スタンスも敵視上昇効果しかないそうで。つまり ID / 8 人 PT の MT / B アラタンクは入れっぱでいいってことですね。『防御スタンスを切ること』についに慣れなかったわしには嬉しい仕様変更です。
さらにヘイトコンボも廃止。さらばハルオマン……!

ついでに暗黒。

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吉 P :DA がなくなった。

ばっさりいきましたね。操作感の違いとして残すと思ってました。
そして内なる暗黒……! フレイ……!
全体的ものすごく……厨二です……。

ヒラ。……さようならプロテスさん……!

お知らせ。次の PLL は 06/15 Sat 7:00 ~。
G13 が生産終了となりもう左手用ゲーミングデバイスは終わりか、と思ってたら HORI さんがやってくれました。

HORI、吉田 P 完全監修の「FFXIV」推奨左手用キーパッドを現在開発中! - GAME Watch

ただ、当たり前だけど有線。無線じゃないとちょっと……。
オケコン 2019 @ 地元パシフィコ横浜。09/21・22 。チケット 6 月上旬発売予定。チケット取れたら行きたい。
ベンチマーク配信開始。

高品質(ノート PC) で 6,698 でした。
まだいける……!

[XIV] ほぼほぼ新ジョブ

実機の音がストリーミングに乗らない、と言うトラブルで約 1H 押しスタートとなった運命の PLL #51 視聴。

機工士。

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吉 P :機工士は先ほど(ジョブアクション動画を)ご覧戴いたとおり、すみません、“また”ほぼほぼ新ジョブになりました。

紅蓮で「新ジョブにした」という認識はあったんですね。
拡張のたび新ジョブとして楽しめる機工士おすすめ!
ただ今回は紅蓮の時みたく不意打ちではなく、あらかじめ「メカニクスを大きく変える」と宣告されてたしね。心の準備は出来てました。

とにかく煩雑で複雑、ヒートゲージも上げて良いんだか下げて良いんだか、あと“判った”としても「あんまり面白くない」って言われてた所を大きく変えていってます。

フォーラムでさんざん「面白くない」つってるのに吉 P は強さがドウコウとしか言わず。2018 年 1 月のインタビューでようやく「 ”操作していてもう少しおもしろくしてほしい”という意見もあるのはわかっている」と。……そっから 1 年と半年経過してようやく。

今回はどのジョブもそうなんですけど、ゲージは基本的に溜まれば嬉しいっていう方向へ全部倒してます。機工士だとヒートゲージとか、それからバッテリーゲージを伸ばしてですね、先ほどのロボットを呼んだりすると。我々の中にもガンナーのイメージが強く出ちゃっていたのを、改めて機工士だと再定義して、色んなメカを使うジョブにしていこうと。様々な武器を取り出して火を噴いたり、ドリルを飛ばしたり、時にはロボットを呼ぶといったジョブになっております。

ゲージ管理のペナルティ削除 & ガンナーではなく機工士に。
武器は引き続き銃を持つことになると思われるものの、実際は腰の弁当箱がメイン。じゃあアイコンも変えて欲しいかも。ロボっぽいのに。
あと 3.x の機工士クエとの辻褄をどう合わせるのか。

ガウスバレル、特殊弾、いずれもなくなりました。

ヒートゲージ = ガウスバレルの熱量だったんだけど、今後は銃身の熱量になる模様。
あと特殊弾がないってことはスプリット → スラッグ → クリーンが proc 前提ではなくコンボに?

ジョブアクション動画から判ること。

(01) バイオブラスト。DoT 付与。バッテリーゲージ 70 → 80 。
(02) フレイムスロアー。ゲージ変動なし。
(03) ヒートスプリット。ヒートゲージ 50 オーバーでなくてもヒートになる模様。ヒートゲージ 0 → 5 。
(04) 新技、チェーンショット? アンカー付きのチェーンが射出され対象上空の魔力に満ちた空間を固定、のちチェーンが収斂し爆発。バッテリーゲージ 80 → 100 。
(05) ヒートスラッグ。ヒートゲージ 5 → 10 。
(06) 整備。
(07) ヒートクリーン。ヒートゲージ 10 → 15 。
(08) バレルヒーター。ヒートゲージ 15 → 65 。
(09) ロボ呼び。バッテリゲージ 100 → 0 。活動秒数か UI に「20」。実際にロボが攻撃を与えたのは「14」。
(10) ワイルドファイア。UI に「8」 = 蓄積時間か。
(11) ハイパーチャージ。従前通り、タレットやロボが攻撃を与えてデバフを付与する模様。
(12) クールダウン。ヒートゲージ 65 → 15 。
(13) リコシェット。
(12) クールダウン。ヒートゲージ変動せず。
(13) オーバーロード? ロボへの指示?
(14) オートボウガン。ゲージ変動なし。
(15) ドリル。バッテリーゲージ 0 → 10 。
(16) ロボへの指示? ロボがパイルバンカー。

ジョブ UI にホットショットゲージがない。特性として組み込まれたか。
ワイルドファイアは引き続き存在するものの、8 秒に短縮。
ヒートゲージはクールダウン = 大ダメージ用か。

んー。来週解禁のオポネさんの試遊レビューと見比べないとわかんないね!

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[XIV][DQX][MHW] 哲学周回

XIV 。

モグモグ★コレクション ~哲学ふたたび~

おーい磯野ー、哲学周回しようぜー!
05/30 thu ~ パッチ 5.0 まで。06/28 fri のアーリーアクセス前メンテまで? 期間一ヶ月なかった。
6 月の中旬まで出張続くし、10 日くらいしかやれないなー。
なおこのイベントは「不定期開催」とのこと。シーズナルの合間にたまにやってくれる感じでしょうか。

以下のいずれかに当てはまる場合、「希少トームストーン:哲学」を入手できません。
・「人数制限解除」を使用する。
・コンテンツに途中参加する。

冒険者小隊は OK なのかなこれ。「コンテンツファインダー上」だからだめ? だめならクリタワ 3 つなんとか。カストルム・メリディアヌムとプラエトリウムはムービー強制だし哲学目的であれば 5 個くらいないと割に合わない気がしますがどうか。
交換アイテム、鯰尾耳飾ほしい! でも哲学 100 個! 無理! あとオーケストリオン譜 : Answersボレアスラースラナーも欲しいところ。

DQX 。

季節の家具・庭具販売「よろず屋ロココ」期間限定オープン!

今年はジューンブライドイベントやんないんですね。ロココちゃんだけ派遣。
つまり 2019 年シラナミ本人の出番なし。子孫は出てるけど。2015 年以降、同情票でイメージを向上させてきたようですがわし許さないのでざまあみろ⎛゚∀゚⎞

おきがえリポちゃん ~真・ミシュアセット~

そう言えばミシュアのエプロンドレスかわいいのに売ってなかったよね。花屋さん設定meow_20140630_rのお店着にしたい。てことでリポちゃん試着なし直接購入。

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ちょうど 900 ショップポイント余ってたので長州小力版ウィッグ付きじゃない方 + 下 + ブーツ。頭マグノリア。色はとりあえずデフォ。
……着せてみたらかわいいと言うよりお母さんに。いやこれはこれで。

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『モンスターハンターワールド:アイスボーン』開発陣インタビュー。つぎなるステージへと進む、極上の狩猟体験!(1/2) - ファミ通.com

09/06 発売予定の MHW 拡張、アイスボーン。コンセプトは G なんですね。
リリースまでにカンを取り戻しておかないと。