でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  我々のは「バージョンアップ」だ

次回マイナーアップデート (2011/01/27)
○ 2 月中旬予定。
○経験値の取得量増加等バトル調整、一部ミッション BF に関するレベル制限の撤廃、PS2 版アップデート方式変更など。

 じゅうよんでは一般的なネトゲっぽく「パッチ」と言うようになったけど、XI では(それがどんな内容であれ、事実上のバージョンダウンであっても頑なに“アップ”で通してきた歴史もあり)どうやらそのまま。まあ BaajyonAppu と言うスラングも定着してるわけで今さら変えるのももったいないでする。

開発運営チーム Q&A #2 (2011/01/28)

 今までのカミサマはいったい何だったんだ、ってくらいのフレンドリーさ。

Q:アビセアと他で得られる経験値にかなり差がある。レベルアップのペースにスキルが追いつかない。
A:次回マイナーアップにてアビセアエリア以外での経験値の取得量増加を予定。スキルについても上昇条件の緩和を行う。

 上昇条件の緩和。スキル値から見てその敵が「楽」以上であればスキルアップの可能性がある、とか? それはそれでオートリジェネ放置とか流行りそうではあるでする。

Q:新しい装備品の追加予定は?
A:新サブリガの追加を検討中。詳細は確定次第お知らせする。

 サブリガの父こと相場氏はもういないけど。

Q:エンピリアン装束関連のアイテム入手方法について、見直しの予定は?
A:様々な意見をいただいているが、慎重に動向を見る必要があると判断。すぐに変更を行う予定はない。ただし今後変更を行わないということを決定したわけではない。

 個人的には、型紙の入手経路を「NM 討伐」と「クエスト報酬」の 2 種類用意してくれた、ってだけでカミサマの足をぺろぺろするくらい満足でする。……ランダムうざい? なにをいうかそこがいいんじゃないか (゚Д゚)

Q: PSBBU の空き容量が足りない旨のメッセージが表示され PS2 版のアップデートができない問題について。
A:これまで更新ファイルを全て DL した後古いファイルを一括消去していた。今後は 1 ファイル DL ごと古いファイルを消去し、少ない空き容量でもアップデートが行えるようにする。Xbox360 版についても同様。

 アップデートにかなり時間かかりそう。
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  @FFXI_JP

開発運営チーム Q & A (2011/01/20)

 公式アカ開設からそう間が空かないうちにさっそく出してくれたでするね。

※今後、数ヶ月おきの大規模アップデートと、小規模ながらより短い間隔で行うアップデートを組み合わせて実施していく。次回は 2 月中旬頃、小規模アップデートを予定。

 関わる人数や資金や客数が縮小していく中で「年何回アップデート」と数えられるのを嫌ったか、このツイートが理由で今までの方法が困難になってしまったからか。

Q:所属国ミッション BF の lv. 制限をなくして欲しい。
A:次回マイナーアップデートにて 2-3 と 5-1 の lv. 制限を撤廃する予定。その他クエスト等のレベル制限撤廃についても随時検討を進めていく。

 ミッション BF に lv. 制限が入ったのは 2003/02/25 。直前の開発部だよりでは印章 BF の実装が予告されていたのみで、これは当日判ったこと。もしかすると開発情報にトピックが立てられてたかもだけど見てなかったので不明。まあ当時の時点で高レベルの人と一緒に入ってかんたんクリア、が主流だったでするしね。もちろんそれを何とかしたかったんだろうけど ── 結果、該当レベルの装備を準備する手間から敬遠する人が増えはじめ、なかなかクリア出来ない状況となってしまった、と。そしてこの問題を当然知ってて、なのにさらに厳しい lv. 制限が課される CoP に突き進んだわけでする。なぜだッ!
 その他のクエストは『ムバルポロスを探れ(lv.40)』とかでするかね。……とうとうゴブリン臭い幸運の壷を使うときが来たか……!

Q:三国競売所は出品アイテム数が少なく、使いにくい。
A:次回メジャーアップデートにて各国の競売所を統合、どの競売所からでも出品落札が行えるようにする予定。

 おかげで三国ではクリスタルが高く売れてウハウハだったのでするけど。風クリ 4,000 ギルうまー!
 でもこれでジュノ競売への出品時、わざわざ(飛空艇経由で)ジュノや地下壕まで出張しなくても良くなりそう。手数料次第だけど。アビセア全盛のこの時代にあってしかしホームポイントはウィンダス、という地元重視なぼくとしては非常に助かりますでする。

Q:Vista や 7 でチャットする際、文字の一部が抜けることがある。
A:継続的に調査を行っている。DirectX SDK サンプルコードによるものではないことは判明。

 以前「ATOK2010 だとこの問題は起こらない」って書いたけど、普通に起こったでするや……。ウェブ上の情報を鵜呑みにしてはいけないと再認識。

 2 月中旬のマイナーアップデートで入るのは「2-3 及び 5-1 の lv. 制限撤廃」「ToAU-M クリアアイテムの再取得」「FoV の時間制限撤廃」といくつかの不具合修正、ってことでするね。


 @FFXI_JP ウォッチ。
 アビセアと追加シナリオの BGM を収録したサウンドトラックぽぴぃ、という意見に完全同意でする。と言うかグッズもう無いの (´・ω・`)? ぼくらは常にお布施する機会を待っているというのに。
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  「メインジョブ」は皆の心の中に

 カミサマインタビューが載ってるとのことで、電撃 PS 01/25 号を購入。
 回答は伊藤 D 、藤戸 AD 、河西氏。
 以下気になったところだけチェック。まずアビセア。

藤戸:(ドミニオンオプスで型紙が手に入ることについて)死闘エリアでの型紙入手クエストの反省点として、「クエストの難易度 = 型紙の入手難易度」となってしまった。なので入手できる機会を少し増やそうと。

 死闘エリアもそうしてくれないかなー。今ある 4 ジョブ割り振られたクエストはそのままで、「エリアチェンジにより繰り返しが可能な、20 ジョブのうちいずれかの型紙入手可能性のあるクエスト」を 1 つ追加する、とか。白頭とか黒頭とかキツいでするや。

 既存コンテンツ群

伊藤:既存コンテンツは今までの上位スタイルという形で新モンスター配置、報酬の見直しなど、出来るだけ再調整を行いたいと思っている。具体的にはまだ何も言えない段階ではあるが。

 ファイナルデュナミスとかハイパーナイズルとかサルベージ - エクステンドエディションとかも~っと花鳥風月とか来るんでするかね。ついでにもっと古いコンテンツも手直しして戴きたいところ。アルティメット遠征軍とかミスリル駅伝とかに。

 メイジャン。

── 武器・防具・ジョブエモとメイジャンの種類は増えたが、受けられる数は 5 のまま。数が増えたら、という意見もあると思うが?
藤戸:防具編が追加された時点で 1 枠増やせば良かったか。しかし一般論として増やせばもっと欲しくなるのが人情。本当に足りないという意見が主流となれば検討する。

 Twitter に於ける藤戸サンのツイートを見て、ああこの人は他人に興味がないんじゃなく、空気が読めないだけなんだ、と判り。それで敵対心はかなり下がったものでする。空気読めないんじゃ仕方ない。
 この受け答えでも、20 ジョブ x 3 部位 x 2 段階の試練を実装する際、追加しようかと考えた枠はわずか 1 だと言うし。一般論のくだりも必要ないし。← そのあとに「それだけメモリを食うことになるから」とかあるわけでもなし。
 マネキンやクリスタルステークスのトロフィーの例から考えて氏に「本当に足りないという意見」が届くまでには相当な時間がかかるので覚悟しておいた方がいいでするね。空気が読めないから、「こんな意見が来ているが、しかし本当に足りないわけではないだろう。私自身が足りないとは感じていないのだし」と判断されるのでする。

 そのほか。

── アビセア 3 部作で経験値を稼ぎやすくなり、1 人が複数のジョブをかなり早く 90 に出来るようになっている。反面 1 つのジョブへのこだわりが失われつつあるように思うが?
伊藤:プレイヤー人口は減少している。これは目的に応じた PT を組めないという結果を招く。それぞれのプレイヤーが複数のジョブを用意する事で選択の幅が広がると考える。

 それでもちょっとだけ「メインジョブ」を表現できる何かが欲しいな、と思ったりするわけでする。例えば 20 ジョブ分用意されたアビ・特性・魔法のうち、どれか 1 つにしか振れない、かつ 1 度振ったら振り直し不可かもしくはものすごく面倒なクエストの消化が必要となるメリポカテゴリとか。白の『アレイズ』に振ったらもう召の『バハムート召喚』には振れなくなる。永遠に。おお怖い。

 これからのえふえふ。

── 今年はどのような展開を?
伊藤:基本はバトル。世界設定に於けるまだ触れられていない謎にもメスが入る。必然的に高レベル向けのコンテンツも作っていく事になると思う。

 まだ触れられていない謎、と言うと ── 獣人を放ったのは誰? ウガレピって誰? ガルカってどうやって転生するの? セイブザクイーンをなんでアンティカが持ってる? ウランマフランの目的って? サンドリアの配達少年はいつ寝てるの?

── 追加シナリオ、追加 BF 、と実装されたが、今年はどんなものが?
伊藤:今の段階でははっきりと答えられない。だが期待を裏切らない「何か」は用意している。

 何でするかねー。シナリオ、BF 、とやったんだしあとは追加 Map とか? 既存の Map 上にさらに高レベルの敵を配置するのもしんどいだろうし、1 作に付き 2 エリアくらいなら DL でもなんとかなりそうだし。


FFXI 公式 Twitter アカウント開設 (2011/01/14)

 「@FFXI_JP」で検索したらものすごい量の質問意見要望が!
 回答は基本的に Topics でやる模様。果たしてどのくらいの頻度で出してくれるのか。2 週間に 1 度、くらいを期待したいでする。
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  VU-101207

 バージョンアップ後の数日は PS2 ・Xbox360 が(ゲーム内外の理由により)どっちとも使えず、なので日課のアスフロモンガーも出来ず。それで人工アートマの抽出条件調査をやってたでする。
 覇者エリアで抽出できるもののうち、不屈の条件がなかなか判らず難儀してて、ふと海外版の名称を調べてみたところが ── Atma of the Ace Angler 。それでやっと「釣りかよ!」と。最終的にハラキリ、もしくは上級釣竿取得の際に得られる称号のうちいずれか 1 つを所有していることではないか、との仮説に至った次第。ナゾ解明!
 創造もそうだけど面白いアートマでするよね。合成と釣りを頑張っ(て)た人だけが get できる。……しかし、それならばなぜチョコボ関連のアートマがないのか (゚Д゚) 覇鳥オーナー、もしくはチョコボレースのホープ称号を持っていること、を条件に馬鳥の人工アートマ (Atma of the Uma-Dori) を plz !

移動速度+:特大(チョコボと同スピード)
トレジャーハンター+:大(+10)
ヘイスト+:大(+15%)


 謙虚にこのくらいでいいでする。


 アップデートのアレコレ。

○カンパニエに関して、叙勲審査の際、所属軍の WotG 連続クエスト進行状況に応じて剥奪される勲章に下限が設定さた。

 ここまで「勲章の剥奪」にこだわる理由を知りたいでするや。

○ lv. 上限が 90 に引き上げられた。

 黒が 90 なったので、アビセア前に新魔法を、と競売所へ。

<わし> やっべえ火氷 V が 25 万で落ちない
<戦士さん> 魔法は過去行って買った方が安いw
<白猫さん> 過去で 15 万くらい?
<タル赤さん> 過去ういんでかえ
<わし> だまされるところだった!


 あぶないところだった……!

○ PC の AGI 値に応じて、相手へ与える TP 量が減るようになった。

 これいいでするね。TP 技が厄介な敵と戦う際、オースピス + 強化ブーストしてアディアジル、という選択肢が出来たでする。


○机上演習で蓄積される MP 量が、レベルに応じて増加するようになった。
 → lv.45 : 3mp / 2hp

 リフレ + コンバートのほうが使いやすいかなー。

○ジョブアビリティが追加さた。
 エンミティダウス (blm 87 / 使用間隔 10 min)
 標的に累積されている自身の敵対心を減少。

 神アビ!

○新たな装備品が多数追加された。

CL ダブレット +1
 防47 MP+45 召喚魔法スキル+7 召喚獣維持費-3
 召喚獣:契約の履行ダメージアップ lv.89~ 召


 覚悟していたとはいえ、ついにペナンスローブが死んでしまった……。
 嗚呼、この性能テキストをそのままあのグラに移植したい……!

○新たな調度品が複数追加された。

 各ギルドのカウンターは錬成で作るのだそうで、その素材として○○ギルド証が指定生産品クエストに追加。15,000pts なので get は楽。他 50,000pts の新調度品も。裁縫だとスピニングホイール。時間あるときにちょこちょこ納品したいところでする。

○ /pcmd add 可能範囲が拡大された。

 モンガーの井戸前からモグハウス前のキャラを直で誘えたでする。これが地味に嬉しいでするや。もういちいちサーチしなくていい!

 追記:リージョン内なら OK みたい?
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  我々を背に

初夢モグボナンザ 2011 (2010/11/16)
○ 1 個 2,000 ギル。1 キャラ 10 個制限。
○購入条件:キャラ作成から 45 日以上経過。
○販売期間:2010/12/22 sun 17:00 - 2011/01/08 tue 17:00
○当せん番号発表日:2011/02/03 thu 17:00
○引き渡し日:当せん発表直後 - 2011/02/21 mon 17:00

 ホフドさんとバルキリーフォークさんがとうとう 2 等に格下げ……! なのにシャドウマントさんとシャドウリングさんはしぶとく生き残り。絶対防御の実装以降、今や 12 人もいれば倒せてしまううらやみおうw の装備品が未だに 1 等というのは実に神妙不可思議。ホフドさん達は容赦なく落とされたというのに。やはり何か隠し性能が……?
 コンテンツ難易度というよりはとても残念な drop 率のおかげでサルベ胴はまだ 1 等。ところでサルベ装備の強化について藤戸氏、旅団本インタビューで否定的なコメント出してたでするね。強化はないかも。残念。
 2010 年 02 月のヴァナ★フェス 2010 で「次の次のボナンザ辺りから通常のボナンザにもレリックミシックを」とのコメントがあって、“次の次”は今回だと思うけどレリックミシックは入らず、代わりにそれらよりもちょっとだけ作りやすい(ように思われる)エンピリアンウェポンが。でも lv.85 のエンピリアンウェポンをぽん、ともらっても今後のアップデートで実装されるであろう lv.90 武器への強化が不可能(に近い)からあまり意味がない気もするでするね。この先も当たり前に「アビセア NM からの drop アイテムを 50 個」だろうし。それだったらまだレリックミシックの方が嬉しいでする。少なくとも強化はできるわけで。けど 1 等当たったらきっと我々鎌リデンプション

 2 等以下かなりラインナップ変わったでするね。やはりこうじゃないと。
 2 等は ── バハムートスタッフ入ったけど維持費的にはもう遅い気が。スキル目的ならアウグルジャズランの方を選ぶだろうし。もし当たったらそのアウグルジャズランか、ティマリジョシャン
 以下、3 等ノクターヌスヘルム。4 等慧敏の羽衣。5 等守護者 TT の像。んで AA 像は倉庫使って全種類集めるでする。もちろん。

 さて問題は何キャラ分買うか。たくさん買うのは前々回の 42 キャラで懲りたけど、でももう一度だけ挑戦してみるのも良いかもしれない……! なので 3 アカウント 48 キャラ分の購入を予定! そして今回こそ 3 等以上を……!
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