でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、
各社の登録商標、もしくは商標でする。

  【どうすればいいですか?】

プレミアサイトオープン!(2005/09/28)
○プレミアサイト「FFXI Gameinside.info」がオープンした。
○同サイトにはワールド別に登録制掲示板が用意。また武器や防具、ミッション等の情報が満載で、ファイナルファンタジーXIに関する最新ニュースも随時掲載。
○是非見ろ。

 blog やネ実等既に様々な所で語られてますでするけど。
 FFXI Gameinside.info について。

 正確にはプレミア・コミュニティ・サイトで要するに公認ファンサイト。
 運営は BB Serve 。曰くオンラインゲームディストリビューションカンパニー。ソフトバンクグループでするね。4Gamer.netBB Games の運営もやってる模様。

 海外の MMO ではおなじみのこうしたサイトは、でも国内 & FFXI 関連にはこれまで存在しなかったでする。……やはりマルチプラットフォームであることが最大の原因だと思いますでするね。公式フォーラムを作らないのも(建前は)POL 経由の掲示板運営が難しいからだそうでするし。他にもおそらくサーバとか人件費とかユーザー側にフォーラムの主導権を渡したくないとか色々あるでするけど。

 マルチプラットフォームである以上オフィシャルは何も出来ない。まあ居直られてもアレでするけど。んで、同じ理由でユーザー側も作成に二の足を。そんな運営開始後の微妙な空白期間に手軽な 2ch 他匿名掲示板が市民権を得、じゃあフォーラムはそこに任せて各種情報特化型のサイトを ── と出来上がったのが国内 FFXI コミュニティ。
 良くも悪くも“匿名掲示板が中心”なのでする。

 よって FFXI Gameinside.info は非匿名性コミュニティであることが望まれますでする。けど、たしかにフォーラム登録制なものの、正直ザル( ´_ゝ`) まずこの点を早急に改善すべき。POL との連繋は無理としても、そのメールアドレスが存在するか否かの確認はやった方がよいでする。よくある「ご登録戴いたアドレスにお送りしたメール記載 URL へアクセスして戴く事で登録完了となります」とか。加えてフォーラムの方向性をルールと共にきっちり提示すること。あと海外では認定フォーラムの投稿に対し開発者がレスすることがよくあるんですが、そういうのもちょっと期待したいでするね。

 データ方面に関しては…… (´・∀・`) だいたい Map 白地図本舗さんのだし。て言うかソフトバンクパブリッシングからエリア・マスターズガイドの地図貰ってくればいいじゃんねー (´・∀・`) 本売れなくなるから断られたかもでするけどね。でもどうせ電撃旅団の地図本出たしもう売れないでするよ? あとその他のデータも 90% が未完成。よくこれで公開出来たなと逆に感心するでする。ぼくだったら恥ずかしくてとてもとても……。管理者曰く、データは今後適宜入力する、らしいでするけど多分数ヶ月かかるでする。量から言って。

   ○

 感想。
 どうすればいいですか?
 本当にどうすればいいんでするかね……。
 フォーラムには期待してるでする。フォーラムには。
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  デレかけ

 ちょっとした空き時間に Voldai さんとデートのレベル上げやってますでする。
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 彼、基本的にそっけないんでするけど ── チョコボクエ好きなぼくに合わせてチョコボジャックをセレクトするなど今がまさに“デレかけ”なのかも! うひよー (*゚∀゚)=3
 09/04 からはじめて lv の方は 33 。戦闘スタイルは攻撃。バニ or レタス → アースの古き良き核熱連繋メインで頑張ってますでする。フラットブレードいりません。 で、なにやら武器を渡せるようになると聞いたもののそれらしきイベントも選択肢も未だなく。おかしいなーと今調べたら……上層のミスラさんなんでするね……。
 ぼくのメイン武器は猿棍でするし繋げやすいのは低レベル WS に溶解のある片手剣なんでするけど、でも AA-GK さんの両手刀姿が激しく好きなので打刀にする予定。
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 ああ……ガルカかっこいいよガルカ……。
 でもなぜか自分の操作するガルカはかっこよくないんでするよねー。不思議不思議。
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 ついてこないのでなんでかなと思ったらスリプガだったでする。

 そんなぼくと Voldai さんのツンデレ冒険日記。
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  Up Where We Belong

 ていうかそんな毎週毎週迷子チョコボを出すっていうのは厩舎としてどうなんでする? な迷子のチョコボ TT ステージ 11 。今回はまとめサイトに掲載されてた『チョコボ輸送クエストップウォッチ (仮)』を使ってみるでする。各エリア毎の通過タイムをメモるツール、だそうで。……面白そう (*'-')

 今週は Sand Win x 3 。
 第 1 走。
 

最終エリア入:24 分 21 秒
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(自己ベスト:27 分 11 秒)
サーバベスト:27 分 11 秒
クライアント:PSX


 自己ベスト 4 秒更新。幸先良いスタートでするね。
 で、チョコ輸送 SW の結果はこちら。

[サンド→ウィン] のトータルスコア = [27:16]
西ロンフォール → 02:16 (00:11)
ラテーヌ高原  → 04:02 (02:27)
ジャグナー森林 → 03:39 (06:30)
バタリア丘陵  → 02:28 (10:09)
ロランベリー耕地→ 01:15 (12:37)
ソロムグ原野  → 03:08 (13:53)
メリファト山地 → 03:52 (17:02)
タロンギ大峡谷 → 03:28 (20:54)
東サルタバルタ → 02:52 (24:23)
トータル → 27:16
※括弧内は累積時間


 れ? 開始押すの早かった? 一応取説通り「チョコボを送り届ける」で押したのでするけど。

 第 2 走。

最終エリア入:24 分 26 秒
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(自己ベスト:27 分 07 秒)
サーバベスト:27 分 07 秒
クライアント:PSX


[サンド→ウィン] のトータルスコア = [27:19]
西ロンフォール → 02:16 (00:09)
ラテーヌ高原  → 04:02 (02:26)
ジャグナー森林 → 03:40 (06:28)
バタリア丘陵  → 02:28 (10:08)
ロランベリー耕地→ 01:15 (12:37)
ソロムグ原野  → 03:09 (13:52)
メリファト山地 → 03:52 (17:02)
タロンギ大峡谷 → 03:32 (20:54)
東サルタバルタ → 02:52 (24:26)
トータル → 27:19
※括弧内は累積時間


 走ってて判ってたでするけど第 1 走より 4 秒遅れ。通過タイム比較するとどこでミスったのかがよくわかるでするね (´ω`) まずジャグナーで段差処理を過ってチョコボ止めて 1 秒ロス。ソロムグでインを攻めすぎて引っかかり 1 秒ロス。タロンギで 2 度も段差にかかって 4 秒ロス。いかんいかん集中集中 (`・ω・´)

 第 3 走。

最終エリア入:24 分 22 秒
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(自己ベスト:27 分 07 秒)
サーバベスト:27 分 07 秒
クライアント:PSX


[サンド→ウィン] のトータルスコア = [27:14]
西ロンフォール → 02:16 (00:09)
ラテーヌ高原  → 04:02 (02:26)
ジャグナー森林 → 03:39 (06:28)
バタリア丘陵  → 02:28 (10:08)
ロランベリー耕地→ 01:15 (12:37)
ソロムグ原野  → 03:08 (13:53)
メリファト山地 → 03:52 (17:01)
タロンギ大峡谷 → 03:28 (20:53)
東サルタバルタ → 02:52 (24:22)
トータル → 27:14
※括弧内は累積時間


 今までで一番スムーズに走れて「これは行ったでする!」っていう手応えがあったんでするけどー。最終エリア入りタイムを見ると第 1 走時よりも遅かったんでするね……。……アイテム数個かばんに入れたまま走ったからとか? お昼近くになってサーバが忙しくなってきたからかも (´ー`)
 ちなみに 3 走ともタロンギは根渡り使ってますでする。

 うーんあと 8 秒、どこでどうやって削れば……。
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  DynamisXar(4)

 入場通算 39 回目。デュナミス - ザルカバード (4) 。

■ 2005/09/25 (Sun) 13:28:55 ~ 16:58:55
■ in デュナミス - ザルカバード
■ 参加人数:52 名(途中入場 1/途中退場 1)
■ Drop:狩

00:06:45 進行開始
00:08:23 +30 min
00:14:57 +30 min(目玉砦)
00:21:05 +30 min(1 番砦北)
00:45:17 2 番砦処理中、予期せぬ ADD により全滅指示
00:56:52 再開
01:40:47 +30 min(防衛ライン手前)
01:43:41 防衛ライン全 ADD 、通常処理
02:01:12 防衛ライン終了
02:02:23 +30 min(防衛ライン上)
02:47:31 Ying & Yang 処理
02:55:14 Dynamis Lord 戦 #1
03:02:25 連繋 + MB から持久戦に持ち込むも失敗
03:20:48 Dynamis Lord 戦 #2
02:28:00 連続魔 + スタンによる短期決戦も失敗
03:30:00 終了


 試験入場的な意味合いの強かった最初の 1 度を除き、真剣にクリアを目指すのはこれでもう 3 度目。よって道中は何の問題なく。2 番砦(今後ここでは H-8 砦から順に時計回りに 1 ~ 5 と表記しますでする。最東の砦は目玉砦)で Andras 侯爵様のペットが大回りしたのか、西側の目玉が反応、大量に来て全滅指示が出た位。最終防衛ラインも全 ADD したもののごくごく普通に処理。釣り役さんが一旦デーモンを遠くまで引っ張り、その隙に素早く目玉をたたき落として、あとは戻ってきたデーモンをいつものように。

 今回の Dynamis Lord 戦は、侍さんの明鏡光連繋に MB をあわせ、以降シーフさんの騙しでナイトさんにタゲを固定しつつ地道に削っていく感じ。再召喚された Ying & Yang は忍者さんがタゲを持って、前衛アタッカーの TP ために使う。
 序盤は順調に思えたのでするけど、でも彼の分身が黒魔さん達の居る段に Pop → おなじみオブリビョーンヽ(´ー`)ノ ……聞くところによるとこの分身、『ヘイトリスト上位数 PC の背後に出現』らしいでする。そりゃ黒の後に来るでするよね。ああもうこの忌々しい分身さえなければッ (#゚Д゚)
 再召喚された Ying & Yang もヘイト連動でまず黒を狙いに行ってたでするし(挑発してもなかなか向かない)、これはダメだ、と全滅指示。削れた HP は 1 割程度。

 2 戦目は 2 人 1 組 x 数組の連続魔 + スタンによるオーソドックスなハメ殺し。しかしこれもスタンの間から分身 + 範囲を撃たれて失敗。
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 今回も Dynamis Lord 討伐は成りませんでしたとさ (´・ω・`)

 Dynamis Lord 戦はそれまでの Dynamis 攻略の延長線上にないでするよね。現時点全くの別物。……何度も失敗して全滅して喧嘩して試行錯誤して全員で洗練させていったそれぞれの LS のスキルは、しかしラスボス戦じゃ実は無用の長物デシタ(・∀・) とかほんっとカミサマの頭の中は理解不能でする (´ー`)
 と言う愚痴。……勝てない (´・ω・`)
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  Downs Bazaar

怪盗紳士キャプテンダルメル
 >>【Ifrit】ロランベリー耕地で溜まり場バザー!


えふめも
 >> 本日のめも
 >>(下へスクロールして)ジュノ出口前のバザー市


 ぼくのサーバではバタリアがバザー市になってますでする。
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 他サーバだとロランが多いんでするね。(あくまでぼくのサーバでは、でするけど)幼稚で卑猥なシャウトの飛び交うスラム ── ジュノ下層通らないでイイのでこっちで良かったでする。
 で、ぼくも暇なときに立ってる人たちの凄い装備見に行ったり、掘り出し物探したり、バザーコメント見てピンポイントに買い物向かったり。
 UO ではお店をやる際 Vendor っていう NPC さんを必要人数雇って、自分の建てた家とか、大きなデパートだと自分の購入したスペースに配置するんでするけど、なんとなくそんなことを思い出したり。hi vendor buy bank guard 。←割と昔の話なので今は違うかも?

 今日は朝からずーっと売り物並べてバザー。中の人は部屋の模様替え。
 ……生産系の 7GM だった UO 時代からそうでするけど、ぼくはどうやら商売には向いてないようで。どうしても相場以下の値段しか付けられないのでする。まあそのおかげですぐ売れるんでするけどね。@マネキンヘッドで完売ー。

 テクニック。
 まず最初にバザー見てまわる。同じ商品を売ってる人を見つけたらその彼よりもジュノ入口に近いところに立ち位置を決めると良 (´ω`)
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