でする?(跡地)

2011/04/07 を以て更新を終了。
FFXI / FFXIV / その他ネトゲ・オフゲの blog でした。
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  CoP-M再び

 セカンドさんセカンドさんの踊り子装備としてラッパリーハーネスラジャスリング欲しい、ということで月~金はセカンドさんの CoP-M 消化をやってたでする。
 5 日間で、1-2『楼閣の下に』のプロミヴォンから、5-3『みっつの道の』の『なにゆえにその子は』『向かい風』の各 BF 手前まで進行。
 いやもーあっち行ったりこっち行ったりがしんどい。当時と比べ移動の手段は格段に増えてるんでするけど、それでもしんどい。チョコボ呼べないエリアを徒歩移動中にそのまま寝落ち、なんてこともあり。そろそろ氷河・ザルカ・ウルガラン・アットワでマイチョコボ呼べるようにしても良いと思うのでする。もう“モンスターの影に怯えながら移動するようなエリア”じゃないんだし。あ、@FFXI_JP に凸っちゃおうかなー。そして華麗にスルーされる。

 BF 戦、NM 戦共にここまでは楽勝。『礼賛者』の Disaster Idol 戦で 1 回死んだけど。ガルーダさんでミサイルやってて、追いかけてきた際に水 5 を唱え始めて、しかしブリンク残ってたから距離空けるのを優先したら……。
 ブリンクを信じた僕が馬鹿だった! でもぼくはキミを信じたいんだ!

 しかし ── これをレベル制限下で、そのレベル制限によって装備が外れるなか、金庫と収納とかばん 55 - 60 しかない時代にせっせとクリアしたわけでするよね、ぼくら。今となってはとても信じらんない。


 開発運営チーム Q & A

Q : 戦闘中にレーダーなどの情報が隠れてしまい不便である。改善される予定は?
A:次回の大規模バージョンアップにて、レーダー表示などの情報を戦闘中も参照できるようにする予定。またマクロによってキャストゲージやステータスアイコンが隠れてしまうというご意見もいただいているが、こちらについては今後の課題として検討中。

 サブメニューから遠隔攻撃選んで天候とか見てたでするね。
 個人的にはマクロパレット出すとアライアンスメンバーの HP ゲージ見えなくなっちゃうのがイヤ。まあ PS2 基準だし直せないとは思うのでする。

Q:「???」について、イベントなどが発生するポイントは「???」、NM の出現するポイントは「!!!」のように分けられないか。
A:検討を行ったが、「???」の数自体がとても多いことや、「???」以外の名称への対応、条件や対象プレイヤーによって調べた際の反応が変わる場合への対応など、単純な置き換えで解決できない点が非常に多く、見送りとなった。

 つまり「めんどくせぇ^^;」ってことでするね! 正直でよいでする。

Q:公式サイトについて、「TOPICS」と「INFORMATION」の順番を入れ替え、緊急のニュースが上の方に表示されるようにしてはどうか。
A:近々予定されているフォーラムの公開と同タイミングで、フォーラムの役割なども考慮しつつ、表示位置の変更を行う予定。フォーラムに関する詳細やスケジュールについても間もなくお伝えできると思う。

 Twitter で言われるまでそんな要望があるとは知りませんでした風だけど、ぼく同じ事を 2009/01/07 の「カスタマーサポートに関するアンケート」に書いたんでするよね。あれから 2 年経ってようやく回答らしきものが聞けたでする。
 ところで公式フォーラム。多分じゅうよんの公式フォーラムと同居って事になるんだろうけど、キャラ名制か否かが気になるところ。どうせならがっちがちにキャラ名制でやってほしいでする。自身の sqex アカウントに関連づけられた、かつ実在する「キャラ名 @ ワールド名」でしか投稿できない。また荒らしや世論誘導対策としてキャラ作成後 30 日経過しないと投稿不可。さらにはフォーラムで不届きな発言を繰り返したりするとゲーム内キャラも連鎖 BAN される。おお、こわいこわい……。
 でもまあ、ぶっちゃけ、荒れてない公式フォーラムなんてつまんないよねー。
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  Rolling 80s

 BF をハシゴさせられる CoP-M 。
 ぼくが一番嫌いなのは天使達の抗い。vs.壺。
 手伝い含めて 5 戦、未だ 1 度できっちり勝ったことナイでする。特に構成や作戦が悪いワケじゃないのに必ず 1 度 2 度蹴り出され ── 捨て科白とか鬨の声とか目に見えたり見えなかったりする何かに対する懇願とか好きなコの名前とかイロイロ /sh する羽目に。最後の実話。
 で。今日はその天使達の抗い。都合 6 戦目。
 結果。2 度排出されて 3 度目で勝利 (´・ω・`)
 友達に聞くと「壺楽勝だよw」ってよく言われますでするけど。……もしかしたら僕がトリガーになって難易度高い別の BF やってるんじゃなかろーか。石化妙に長いし……。
 
 その後続けて向かったは普通に勝利。

 今回クリアの 2 名は空で共に pld なので「サットヴァリングを選べ、いいなサットヴァだ (゚Д゚)!」と念押ししたんでするけど 1 人はラジャスを選ぶそうでする( ´∀`)

   ○

 先月辺り、巷の掲示板で CoP-M の難易度緩和問題が大きなトピックになってましたでするね。僕は緩和するなり何なりお好きどうぞ、って感じでするけど。逆に CoP 発売直後のプロミヴォンを経験できなかった人に対して残念です。と。いやーアレは一度経験して欲しかったでするねえー。あんな 80 年代 PC ゲームを彷彿とさせる超マゾゲーム、もう今世紀中には拝めないでするよきっと。

 CoP-M は正直なところ野良で手伝おうとは思えないでする。やっぱりレベル制限に伴う様々な準備に手間かかるのがネック。でもカミサマ「金庫の拡張は PS2 メモリの関係で無理」と断言してるからこれはどうにもなんない。BF の難易度自体を落とすか、一度クリアしてる人には何か報酬を与えるか。
 実際問題として時間が経過するにつれクリア者は増える一方。それと同数の PC が新規登録されない限り、今のままの「野良で手伝おうとは思えない」システムだと今後人集めがさらに困難になることは簡単に想像つくわけでする。……どうするんでしょうねー。カミサマには頑張って欲しいところでする。……お世辞にもバランシングに長けてるとは言い難いカミサマズでするけど。
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  畏れよ、我を(メモ)

 CoP-M 6-4 畏れよ、我をのヘルプに入ってきましたでする。
 ぼく自身はこれで 4 度目ー。
 新たに判った(ような気がする)コトを折り畳んでメモ。

 しかしさすがに 4 度目ともなると色々余裕。05/13 の初挑戦時、プロエ + バイル + バイル +1 + ムルスム 8D + ハイポ x 10 + エクスポ x 5 + ヤグドリ x 5 + ペルシコス x 3 ── と 70 万以上つぎ込んだ薬品代も今回はプロエとムルスム 1 D + ペルシコスの 10 万程度。構成が“勝利の方程式”忍狩狩白黒赤だったこともあるでするけど。
 ただ、VU-071905 で空蝉消費=敵対心減少となって以降初めての 6-4 戦。過去 3 戦回復で結構タゲ取っちゃったでするし(ダメージを受ける人数が 2 ~ 3 だったでするし、と言い訳。ナ戦暗はキツかった……)敵対心には気を遣ったでする。
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  テラタマスww

 CoP-M 8-4 、その後。
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 先日のメジャー VU で実装された、CoP ミッション 8-4
 ……ぼくは、まず自分が納得するまで下調べをしてそれから本番、というヤリカタが好きでする。でもは数日前に実装されたばかりで情報も少なくて。とりあえず判ってる範囲での敵 TP 技をメモって野良で挑戦 (`・ω・´)
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